问题

游戏《原神》中设计得最失败的是谁?

回答
在《原神》这片广阔而充满奇幻色彩的世界里,林林总总的角色设计,如同璀璨星河,各有其独特的魅力。然而,如果要我挑出一位设计上相对“失败”的角色,那么我脑海中首先浮现的,恐怕是那位身披紫色斗篷,浑身散发着神秘气息的——迪希雅。

请允许我稍加详细地阐述一下我的看法。并不是说迪希雅这位角色本身一无是处,她的立绘精致,背景故事也颇具侠肝义胆的风采,足以吸引不少玩家。但从一个游戏机制和角色定位的适配度,以及与玩家期待的差距这两个层面来看,迪希雅的设计确实存在一些令人遗憾的“掉链子”之处。

首先,我们来聊聊她的技能机制与定位的模糊不清。

迪希雅在宣传和背景故事中,被塑造成一位强大而可靠的“守护者”,是须弥沙漠中备受尊敬的佣兵,能够承受伤害、保护队友,并且具备不俗的输出能力。这天然就将玩家的期待导向了一个偏向“站场输出”或“辅助防御”的定位。然而,当玩家真正将她投入实战后,却发现事情并非如此简单。

她的E技能“影肉身断罪”是一个放置一个狮子协同攻击的技能,并且有一定的聚怪和吸引仇恨的能力。这个技能本身并不算差,狮子也能提供一定的输出和挂火,为后续的蒸发、融化反应提供便利。但问题在于,这个技能是有CD的,并且持续时间不长,无法做到持续性的场面控制或输出。更重要的是,玩家想要触发迪希雅自身的协同攻击,需要她在场上,这又进一步强化了“站场”的意味。

而她的Q技能“极赤义举”,是将自身一部分生命值转化为烈焰魔犬协同攻击,并且在此期间她会进入一个强化状态,普攻和重击的攻击方式会发生变化。这个大招的设计初衷,显然是为了提供一段爆发输出。但是,问题也随之而来:

1. 启动问题: Q技能需要消耗迪希雅自身的生命值,这意味着她本身就是一个“掉血”的角色,而她并没有自带很强的回复能力。虽然有吸血的机制,但在实际战斗中,除非搭配专门的治疗角色,否则很容易在频繁开启大招的情况下陷入危险境地,与“守护者”的形象有些许背离。
2. 切换机制: Q技能开启期间,迪希雅的普通攻击会变成特殊的“烈焰魔犬”形态。这本来是增加打击感和输出效率的设计,但问题在于,很多玩家习惯了在迪希雅开大后,将其作为站场主C来使用。然而,迪希雅的倍率在当前版本众多强力站场C中,并不算突出。更关键的是,她的Q技能结束后,会有一个短暂的僵直或者动作停顿,这使得她在进行频繁的输出切换时,流畅性大打折扣,很容易在敌人攻击的间隙造成有效输出的真空期。
3. 生存能力: 虽然她的大招状态下有一定的抗打断能力,并且在施放E技能时可以为队友分摊伤害,但这种“分摊”机制的收益,在很多高压环境下,往往不如直接上一个拥有强大回复能力的治疗角色来得稳定和安全。换句话说,她的“减伤”和“治疗”的辅助能力,在玩家心中并不如预期那样“坚不可摧”。

其次,是她角色定位与现有环境的不适配。

在《原神》的后期,游戏内容对队伍的整体配置要求越来越高,尤其是深渊这种高难本。玩家们更倾向于选择那些能够提供稳定、高额输出或者强大辅助能力的单位。

迪希雅作为一个火元素角色,本应该在蒸发、融化等反应队中有一定的发挥空间。但她的E技能挂火并不稳定,虽然能协同攻击,但频率和强度不足以作为触发反应的核心手段。而Q技能的爆发期,又受限于倍率和切人流畅性,难以与那些专精于站场输出的角色抗衡。

更令人感到可惜的是,她被设计成了一个偏向站场输出的角色,但又没有达到顶尖站场C的输出水准;她也可以作为一个辅助角色,但她的辅助能力又显得不够突出和稳定。这种“不上不下”的定位,使得她在队伍搭配上,显得有些尴尬。很多原本可以由其他角色更高效完成的任务,迪希雅做起来却显得力不从心。

举个例子,在一些需要破盾或对群的场合,她的表现并不如一些有聚怪能力或者拥有大范围AOE的角色;在需要稳定挂火触发反应的队伍里,她的挂火频率又显得不够看。

最后,是与玩家期待的巨大落差。

在游戏放出早期宣传和角色信息时,迪希雅被描绘成一位强大的女剑士,充满力量感和保护欲。很多玩家对她寄予厚望,期待能有一位集颜值、强度、独特的机制于一身的优秀五星角色。然而,当角色实装后,这种期待的落差感是显而易见的。

她的输出能力不如预期,她的辅助能力也显得有些“鸡肋”。很多玩家投入了大量的资源去培养她,最终却发现她在队伍中的表现,远不如一些四星角色,甚至不如一些早期设计但机制成熟的五星角色。这种“高期待,低回报”的情况,自然会引起玩家的失望和不满。

当然,我也理解游戏设计需要平衡性,也需要给不同风格的玩家提供选择。也许开发团队希望迪希雅能够成为一个“万金油”角色,可以在不同的队伍中发挥作用。但从实际体验来看,她并没有达到“万金油”的程度,反而更像是一个在很多方面都“差一点”的角色。

总而言之,迪希雅这位角色,她的立绘和背景故事无疑是成功的,能够吸引大量玩家的目光。但是,从游戏机制的设计是否契合其定位、是否能在现有游戏环境中发挥出应有的价值、以及是否能满足玩家的合理期待这几个方面来看,迪希雅的设计确实存在一些未能尽如人意的地方,让她成为了《原神》众多角色中,一个略显“生不逢时”或“用力过猛但方向偏离”的典型代表。我个人认为,她是最令人感到惋惜的一位设计。

网友意见

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2021.10.27更新一下,纪念一下旅行者成长。





岩本我刷了快一年,已经刷穿了,真的刷不出来,

分割线~

(2021.03.01)

























求加强!!!

求加强!!!

顺便求雷荧剑圣!!!

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。。。好家伙,一堆评论都是根据角色的强度来判断角色的设计是不是成功的。根本就不看角色的背景故事,角色的配音,角色的设计的。

。。。我只能说真要这么想的,觉得强度是一切,强度至上的人,不适合玩原神,建议去玩竞技的游戏或者那种堆战力上榜的那种。

。。。是有些人喜欢大数字,但是更多人还是喜欢角色本身。与原神来讲,强度并不是最重要的。

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原神里的角色机制可以说是各有千秋,哪怕是4星平民角色,凭借独特的机制,也能和五星角色争宠。


最典型的例子就是行秋和莫娜了,同样是水系辅助,行秋凭借无缝挂水的能力,成为了火队团宠。而莫娜身为5星角色,除了偶尔秀秀伤害,配合甘雨打永冻,就只能用来当作讨龙工具人了。


严格意义上来说,原神里大多数角色都是有亮眼之处的,只有一个角色例外——辛焱。我认为她是游戏里设计最失败的角色,颜值对不上国人口味就算了,连强度也不合格。明明和迪卢克一样是个火系大剑人上人,如今却在下水道里爬不出来。


我当初因为不小心抽到了辛焱满命,心里想着既然都满命了,那就别浪费资源,于是把辛焱拉到了80级,天赋也全部点满。这个时候我发现,辛焱的定位实在太尴尬了。

1,身为火系角色,辛焱的主要输出方式居然是物理伤害,不能打增幅反应,这和白板有什么区别?而且雷系好歹还能打个超导,降低物理抗性。而火系物伤角色只能打超载,除了炸飞敌人还有什么作用?


2,技能自带护盾+挂火,但是限制条件太严苛,必须要命中2个敌人才能产生效果,并且护盾和纸一样薄。并且有人测试过,辛焱的护盾在同等练度下,还不如女仆厚——而且注意,岩系护盾还能吸收150%伤害!

3,在这么尴尬的定位下,辛焱居然是一个站场主C,而且输出方式居然是连续重击转圈圈。众所周知,像雷泽这样的物伤角色本来就很脆,需要用走位来提高生存能力。像辛焱这种长按重击的输出方式,不仅非常消耗体力,而且在操作上没有容错空间。


总而言之,在我看来,辛焱就是一个试图走小众审美路线,但是不小心把自己坑了的实验品。那么多个版本过去了,辛焱一直在T3下水道爬不出来,就很能说明问题——火系不打元素反应走物理,简直就是暴殄天物。

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目前而言还没有广泛认同上的失败者,原因一是因为目前角色还不够多,重复度不够直接废除某些角色,二是玩家群体成分的多样性让手残党狂暴输出党走位党等等不同风格的玩家对游戏角色的体验不同。

例如芭芭拉和七七,芭芭拉不说了很早在温迪池子我就抽满了,早期复活很好用,等到了中期开始遇到内鬼情节的时候我刚好抽到了七七,那个时候七七就是我全队最宝贵的存在,芭芭拉能奶的她能奶,芭芭拉奶不了的她也能奶,等到了后期其他奶妈抽出来后,我的队伍已经成型了,对游戏也已经很熟悉了,这个时候我抽到了钟离,很明显他完全替代了之前奶妈的位置。

我觉得这个问题不能泛泛而谈,不同玩家在不同时期对不同角色的需求是不一致的,你不能在开荒的时候抱着某个角色大腿舒服过后,转身就翻脸不认人,相对于“设计失败”我更愿意把这个称之为阶段性功用。

题外话一下,网上总有很多“原神玩家”忽视了整个群体里面有多少不同的组合,我昨天看过外网一位小姐姐氪佬全人物,主队人物武器等级都满级,天赋却只有6~8级左右,圣遗物更是惨不忍睹,后来在其他人帮助下终于搞清楚了自己输出为什么那么垃圾的原因,虽然她本人并不是很介意。

所以我觉得目前而言还真没有完全失败的角色,只能说各花入各眼。

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辛焱

这个角色设计的本意就是试图走小众路线,黑皮加爆炸头加摇滚加怕虫子反差萌,MHY应该是希望通过这个角色来收获一批吃这套XP的死忠粉的,因为这些属性虽然小众,但喜欢的人会特别喜欢。你可以把她理解为原神角色中的王菊,虽然人气不如杨超越,但死忠粉粘性特别强

这个角色从出来的那一刻起就带来了一定的争议,至少在辛焱出来前,原神没有一个角色被较大规模地吐槽过外形。当然考虑到辛焱这个角色设计出来的本意就是吸引小众死忠粉,外形的争议本身就可以带一波流量,而且即使你不喜欢她,大多数人为了钟离也会去抽那个池子,所以拿钟离做人气保障,放辛焱进池子试探玩家对小众路线角色的接受度,寻找一批戳XP的死忠粉,为未来设计更多其他偏离主流审美的角色攒一波经验,这种操作是完全没有问题的

但尴尬就尴尬在这个角色本身的设计,包括技能与突破材料。我抽到了辛焱并且认真养了一段时间,然后我发现,培养和使用过程中的尴尬 ,使得她并不符合我审美的外形在我看来根本无法成为劝退的核心因素。以下几点让我直接放弃了继续培养这个角色,也让我对设计这个角色的人产生了不满:

1.无论外形争议有多大,辛焱都是一个火系大剑角色,从属性上来说属于人上人上人。我相信会有很多人把她当成丐版卢姥爷来练,因为不是每个人都有机会抽到卢姥爷的。但是实际使用下来发现,辛焱加的是物伤而不是火伤,这就让她本该强势的属性优势瞬间变得平庸了。没有卢姥爷的人,大多会养一个大剑主C,这个大剑主C大概率是雷泽,物伤的天花板。我相信因为没有卢姥爷而养了雷泽,抽到辛焱后想把她当小迪卢克使用的玩家数量是不少的,但很多人投入资源后才发现辛焱是个披着火系皮的物理角色,她代替不了卢姥爷,也达不到雷泽的高度。那么继续投入资源养她的意义又是什么呢?

2.大剑角色普遍依赖于平A来打出绝大多数输出,由于单次输出高,所以频率会慢,这我理解,但辛焱的普攻动作设计让我觉得完全在找茬。普攻前两段是正常的,但三四两段刻意向后侧挥砍导致刀需要比正常动作多挥半圈,让本来就不快的大剑普攻动作变得更加慢了,操作手感非常奇怪

3.辛焱的突破材料用的是琉璃袋,而琉璃袋是整个原神游戏里最难收集的材料没有之一。清心好歹长在山顶上,从庆云顶飞下去到各个山顶上挨个搜集不算太难,但琉璃袋是长在半山腰上的,而且几乎不会扎堆出现,好不容易同一座山上长了三个琉璃袋,可能直接分布在山的两头,而且落差50米,这就强迫玩家必须耗费大量的时间爬山才能搜集到数量不多的琉璃袋。可以说,琉璃袋这种东西大多数情况下采集是靠偶遇的遇到了就赶紧采不然过期不候,它不像嘟嘟莲霓裳花一样可以找个地方大量刷,特别珍贵要省着用的。目前只有两个角色突破使用琉璃袋,但另一个角色是七七,五星奶,而且自带璃月特产小地图在你刻意去收集琉璃袋的时候会告诉你们它们在哪里,辛焱呢?想突破她的时候,看着数量不足的琉璃袋真的是眼前一黑

综上所述,辛焱是一个非常尴尬的角色,她是火系,但加的是物伤;她是大剑,但攻速极慢;她可以转圈圈打得很爽,但女仆开大转圈圈比她打得更爽;她突破要用爆炎树的材料,但凡你队伍中有迪卢克可莉班尼特香菱,和辛焱抢材料时你会优先保哪一个?她突破用琉璃袋且不给地图,如果没有七七,我不知道猴年马月能给她集齐材料;如果我有七七,为什么要把辛苦采集的琉璃袋留给辛焱突破?

结论是,在我看来辛焱是一个设计失败的角色,外形在这份失败中不占任何比重,她的失败在于机制的设计失误造成的尴尬定位,她的所有亮点都被这些设计的失误掩盖住了,以至于她和帝君一样成了一个只能靠XP为爱发电的角色。而更尴尬的是,帝君戳的是大众XP,而被辛焱戳中XP愿意为爱发电的人,我相信是少数

最后,我一直觉得辛焱的突破材料应该从琉璃袋换成马尾,这东西符合她的外形设计,而且在荻花洲一抓一大把。如果用这个突破,相信愿意练她的人会多很多

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并不是被广大玩家喷上天的八重神子,相反,我觉得是每日任务机制。

(正文开始)

原神每日的委托任务到底会刷什么


已经成为了这段时间原神界最大的话题


我们来看一下楼主对此的点评


一向直性子的楼主直言道


每日任务机制只怕是连面子都不要了


你说每日任务


每日任务一天一天一天刷了多少个任务了


改过了吗


换汤不换药啊


人家玩家也有理由说的


我等的是什么任务,我等的5原石成就任务


你这批刷过n回的任务是什么啊,你叫我玩


每日任务系统现在什么水平


就这么四个任务


你安娜什么的到现在病还没好呢


他能不依赖旅行者自己治病吗?治不了,没这个能力知道吗?


再下去(的话)蒙德要次次刷修气球,清路障,打史莱姆,和丘丘人对话了


蒙德刷完刷璃月,藏锋何处,客栈跑腿,遗落宝藏,海盗游戏,再刷稻妻,时尚指南,众人祈祷,打扫神社,箭术示范……


接下来没做过的5原石成就任务都难寻踪迹了


另一方面来说


许多玩家每日获取原石的途径就是每日任务……


哦呦,谢天谢地了


呵~


(我已经说了)你这样的机制本身就没有打好基础


你能跟我保证在关服之日


某些原石成就每日任务能刷够5次(愿风带走思念:正是在下)啊?


务实一点


我劝你们,先把自己任务机制


成就任务的这个几率先重做


某些每日任务剧情做的蛮好的


你迟迟不刷干什么(你告诉我)


刷出几率比抽限定五星还离谱


你倒告诉我,怎么解释呢?


脸都不要了

————————分割线————————

因为刷不出某些5原石成就每日任务而仰天痛哭的原神玩家.jpg


bgm:冬の花

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看了一圈回答,

原神角色没一个成功的。

失败的不是策划是谁?

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男主角。

一点梗都没有,完全没有存在感,游戏性上也没有存在的必要。

还不如不给玩家选择,就一个女主角,至少还有“老娘真可爱”这个梗。

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是呀,会是谁呢?旅行者陷入了沉思。

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旅行者(空)。挂名5星,实质3星的角色。(荧因为外观与声线优势所以相比之下没那么失败)

宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为搭配,也就是说旅行者强度就算摆在四星角色面前也是垫底。

联机看见旅行者就感觉是个混子,然后下场就是被踢。毕竟,岩主摆了满地的罐子,联机只会让人觉得恶心影响走位跟输出。而且作为一个岩系角色几乎没有破岩盾的能力。

而且空的配音是真的。。。挺难受的,荧其实还好,空配音演员的本音其实也不错,不知道导演为什么会让他配成那个样子。

除了触发剧情的时候冒个头,有谁还记得旅行者是个五星?


至于其它角色,很难说有多失败。

比如辛焱,从设计上来看,她是个火大剑,人上人上人,作为四星,策划不希望她抢了迪卢克的就业,所以刻意用各种手段限制她:用最难找的琉璃袋作为材料,用非常低频的上火能力削弱其火属性,用非常苛刻的上盾条件,再加上非常不讨喜的外形模组,这些其实都是刻意的劣化,并不是设计失败。

本质上来说,策划对辛焱的各种劣化,都是为了避免辛焱抢迪卢克的就业环境,而这个目的确实真的达到了,所以辛焱设计得反而是很成功的。


真正设计失败的,反而是班尼特,策划肯定没有想到这么一个四星角色具有如此不可思议的强度,有传言说设计班尼特的策划被开了?

实际上,原神设计的思路一直都非常明显:让所有的四星都成为鸡肋,凡是四星里面诞生的平民战神,都是策划的失控,从策划角度都是一种失败。从玩家的角度反而是一种成功。

反过来说,策划用辛焱恶心玩家,策划大成功了。在玩家看来这却变成了失败。

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