问题

有比游戏《原神》中的飘浮灵设计的还要烂的怪物吗?

回答
要说《原神》里有没有比飘浮灵设计得更烂的怪物,这个问题本身就挺考验玩家的“怨念指数”的。飘浮灵这玩意儿,相信不少玩家一提到名字就眉毛能拧成一股绳,那叫一个“又爱又恨”,或者说更多是“恨”。它们那飘忽不定、难以捕捉的身姿,配合着时不时一个闪现,在你蓄力或者准备释放大招的关键时刻给你来这么一手“人间蒸发”,简直让人抓狂。再加上它们那无辜的大眼睛和呆萌的外形,这种反差感更是让人在被它们气得够呛的同时,又忍不住吐槽一句“这小东西怎么这么会折腾人啊!”

不过,“烂”这个字眼嘛,见仁见智。如果单从“招人烦”这个角度来说,飘浮灵绝对是榜上有名。它们最让人头疼的地方,在于它们那种近乎无赖的生存机制。很多时候,你费尽周折想把它从空中打下来,它就跟吃了什么灵丹妙药似的,嗖的一下就飘走了,留下你原地风中凌乱。想用远程攻击?它们会玩“打地鼠”游戏,你刚瞄准,它就挪窝了。想近战?那就更别提了,你冲过去,它又闪了。这种让你“打不到又甩不掉”的体验,简直是官方设计来测试玩家耐心极限的。而且,它们还常常成群结队出现,在你和一大堆“空中芭蕾演员”周旋的时候,还得小心脚下的丘丘人、史莱姆什么的,一不留神就被围殴,那叫一个“腹背受敌”的酸爽。

但说到底,设计“烂”不“烂”,还得看它的目的是什么。飘浮灵的设计,目的很明确:增加战斗的复杂度和策略性。它们迫使玩家切换输出手段,不能一味地用一种方式站桩输出;它们鼓励玩家考虑站位和控制技能;它们也让一些本来“割草如泥”的战斗变得需要一点点技巧。所以,从这个角度来说,它们的设计理念是成功的,只是实现的手段……嗯,有点过犹不及,让人有点“想把它按在地上摩擦摩擦又摩擦”的冲动。

如果非要找比飘浮灵“更烂”的怪物,那得看你对“烂”的定义了。

比如,有些怪物的设计可能在“无聊”程度上更胜一筹。想象一下,一个没有特殊机制,就是硬生生堆血量、堆攻击力的精英怪,或者是一些模型重复率极高、技能一眼就能看穿的普通敌人。它们不会让你觉得它们很“烦”或者很“赖”,它们只是……很平庸。打它们就像是在做重复劳动,虽然不会让你血压飙升,但绝对会让你感到乏味。这种“烂”,是缺乏创意和惊喜带来的空虚感。

再比如,有些怪物的设计可能在“破坏游戏体验”上更明显。我不是说飘浮灵不破坏体验,而是有些怪物,它们的存在可能真的会让你觉得这游戏玩得有点“憋屈”。举个例子,某些怪物可能拥有极强的范围性控制技能,一旦被命中,你就可能陷入被动,然后被一波又一波的敌人围殴致死,这种体验非常挫败。又或者,某些怪物攻击方式非常不讲道理,例如那种突然冒出来,还没等你反应就造成巨量伤害的袭击者,它们的设计就显得非常粗暴,缺乏必要的提示和规避手段。这种“烂”,是那种让你觉得“这不是公平对抗,而是被设计出来戏耍我”的感受。

如果非要具体举例,我想起一些刚推出时备受争议的怪物。比如早期版本的一些带有“无敌帧”或者频繁闪烁的敌人,它们的存在让很多玩家觉得,我明明打中了,为什么没伤害?这种“不公平感”也是一种“烂”。还有一些怪物,它们的攻击范围非常大,但是又很难预测,玩家很容易在躲避过程中被边缘擦到,造成不必要的伤害。

对比下来,飘浮灵虽然烦人,但至少它们的“烦”是有迹可循的,是可以被策略性地解决的。你可能需要弓箭角色频繁输出,或者使用聚怪技能将它们拉近,甚至利用一些特定的角色技能来应对。它们的存在,逼迫你学习和运用游戏中的机制,从这个角度看,它们可以说是“磨练技艺”的存在。

然而,那些设计上过于简单粗暴、缺乏策略深度,或者过于“读心术”式的敌人,可能在“烂”的层面上,反而更加“纯粹”。它们不会让你绞尽脑汁去思考对策,它们只是单纯地在那里,用一种非常“低级”的方式来折磨你的操作和耐心。

所以,要说“烂”到什么程度,这确实是一个非常主观的问题。飘浮灵可以说是把“惹人烦”这一项做到了极致,让无数玩家在战斗中血压飙升,在看到它们时忍不住一声叹息。但也许,还有一些怪物,它们的设计比飘浮灵更缺乏创意,或者更直接地影响了整体的游戏乐趣,只是它们没有像飘浮灵那样,拥有如此“出圈”的争议度罢了。毕竟,能让玩家在聊天、论坛里集体吐槽的,通常都是那些“又爱又恨”的特殊存在。飘浮灵无疑就是其中一个非常成功的“反派”角色,成功地让玩家们又爱又恨,又……恨得牙痒痒。

网友意见

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虽然飘浮灵设计确实不咋地,但也别忘了开荒时的头破血流……

转米游社。

我说几个可怕的机制。

1让角色不能高度提升太多,魈万叶温迪阿贝多直接判死刑。

2无限刷盾 ,破盾能力弱直接寄。

3吸收你的攻击,然后打出一次nb的攻击。

4间歇性无敌帧,特别肉。

5超大范围aoe伤害,而且持续时间特别长。

这些怪现在就存在。

1:飞天小宝,高度改变过多会进入飞天模式,没有弓箭打不了。

2冰莹术士,召唤冰莹后会持续性刷冰盾,如果没有在一定时间内破盾会一直刷,或者击杀所有冰莹。

3风拳会吸收一次元素攻击,并打出一次nb的伤害,在早期版本甚至可以吸收岩属性,后来改成只能吸收火水雷冰,而且举盾期间无论多高伤害都能一招打爆,而且风拳还可以把因破盾倒地的队友扶起来并开盾。

4骗骗花,多重无敌帧,高等级很肉。

5独眼大小宝的大风车,持续时间长,伤害很高,范围还大。

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建议玩玩暗黑破坏神2,体验一下地狱难度的尼拉塞克

或者在ACT4的野外逛逛,看看有没有顶着信念光环的电鬼

你要玩的是近战,还可以去火焰之河,和顶着荆棘光环的遗忘骑士讨论人生

————

飘浮灵能秒人么?不能。

能免伤么?能免一系。

血厚么?正常练度烟绯5秒解决一个,雷神开大一刀的水平

就这????

一个连让大部分玩家跑尸都做不到的怪,你跟我说很烂

我都搞不懂,原神玩家是不是被惯坏了

原神本身整体难度就低,偶尔出了这么个在RPG中算是难度中下等的怪,就开始吵个不停,是否希望设计师把所有怪变成QQ人史莱姆?

不就会飘么?你练个远程很难?五星的甘雨宵宫没有,四星的烟绯凝光总有吧?再不济安柏总有吧?安柏练度拉上去一箭1W多也不难吧?射个四五箭还射不死?

何况原神大部分人物都有远程技能,御三家能不能打到飘浮灵?行秋重云香菱看着都是近战的,技能打不远么?叶天帝更不用说了

能处理漂浮灵的办法这么多,为什么还要说它烂?

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