问题

第一人称的游戏真的比第三人称的游戏更有代入感么,为什么?

回答
我一直觉得,要说第一人称游戏有没有比第三人称游戏“更有”代入感,这事儿吧,挺微妙的,不能一概而论,得看具体情况,也看玩家自己是咋想的。但如果非要我说,我更倾向于认为,第一人称视角天生就比第三人称视角更容易在某些方面抓住玩家,让玩家感觉自己好像真的“在”那个世界里。

你想啊,第一人称游戏,你看到的,听到的,感受到的,都是主角“我”的视角。你就像那个角色一样,从自己的眼睛里去观察这个世界。当你在游戏里探索一个阴森的城堡,耳边传来怪物的低吼,你脑子里想的不是“哦,我的角色正在探索这个地方”,而是“我,我好像听到什么动静了,得小心点。”这种直接的感官体验,就像是你真的站在那个地方,感受那种紧张和未知。你挥动手里的武器,看到的也是自己握着武器的手,那种操控感,那种“我”在做这件事的感觉,会特别强烈。

而且,第一人称的画面,通常会更聚焦于眼前的事物,你不太容易分心去关注角色的整体造型或者周围环境的宏观布局。这种“近距离”的观察,会让你更沉浸在当下的情境里。比如,你在玩一个恐怖游戏,当一个怪物突然从你眼前窜出来,你吓得往后一缩,那种直接扑面而来的恐惧感,远比你在第三人称视角下看到一个屏幕角落里的怪物要来得真实。因为你在第一人称里,你就是那个躲避不及、可能就要被攻击到的倒霉蛋。

反观第三人称,虽然它也有自己的优势,比如你可以更清楚地看到角色的动作,欣赏角色的设计,甚至在战斗中更容易把握整体局势,进行走位和战术上的考量。但这种“上帝视角”或者说“旁观者视角”,总会隔着一层,让你感觉你在指挥一个角色,而不是你自己亲自在行动。你看到的是“他”在跳跃,而不是“我”在跳跃。这种距离感,有时候会削弱那种“身临其境”的感受。

当然,我也不是说第三人称就没代入感了。有些第三人称游戏,通过精良的剧情叙事、丰满的角色塑造、或者极具感染力的音乐和氛围,也能让玩家产生很强的代入感。比如,《最后生还者》里乔尔和艾莉之间的情感羁绊,即使你看到的不是他们的第一视角,你依然会为他们的经历而牵动。或者像《刺客信条》系列,让你体验成为一名历史刺客的冒险,那种扮演感也是非常强的。

但如果从“最直接的感官体验”和“最直接的心理投射”来说,第一人称往往更容易达到那种“我就是主角”的纯粹感受。它把玩家的注意力高度集中在“当下”,集中在“我”所经历的一切。这种沉浸感,一旦做得好,是相当难以替代的。它剥离了“扮演”的痕迹,让你感觉到的,就是“存在”。

网友意见

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游戏代入感是由游戏的背景、机制、氛围、操作、等一系列因素构成的。单一因素并不起决定性作用。例如:eu4睿智的游戏画面并不妨碍睿智的p社玩家化身为各国睿智的国君纵横疆场;火纹的走格子也无碍srpg玩家化身为古之神器的后人,在格子与格子之间上演属于自己的爱恨情仇;第三人称的巫师系列并不妨碍各位白狼们拯救萝莉干女儿(

类似的例子相信还能举出很多。。。

我相信,题主原文中那个代入感翻译并不准确。也许,人家想要表达的是“拟真感”。

若是拟真感这个角度来看,确实没有比第一人称更好的方式来体现。

另外,作为一个并不合格的巫师玩家,还是觉得第三人称视角更适合时下的单机rpg。

第一人称,还是交给快节奏的fps吧。。。

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