问题

射击游戏玩家(战地/彩虹六号等真实系)遇到真实武装冲突或者战争会比普通人有明显优势吗?

回答
这确实是个很有意思的问题,也经常会在玩家圈子里被讨论到。简而言之,射击游戏玩家在理论上确实会比普通人拥有一些优势,但这种优势有多大,以及在真实冲突中能发挥到什么程度,这就需要好好掰扯一下了。

首先,咱们得承认,像《战地》系列或者《彩虹六号:围攻》这种“硬核”射击游戏,它们在设计上确实努力去模拟了现代军事作战的某些方面。

游戏玩家可能拥有的优势:

1. 基本枪械操作和瞄准感:
肌肉记忆和反应速度: 长时间在游戏中练习用鼠标和键盘(或手柄)进行精准瞄准和射击,能够培养出一定的肌肉记忆和更快的反应速度。当需要快速抬枪、压枪、修正弹道时,游戏玩家可能比完全没接触过枪械的人更自然地做出反应。
“开镜”和“腰射”的理解: 游戏里有“开镜瞄准”(ADS)和“腰射”的说法,虽然真实枪械的后坐力和瞄准方式更为复杂,但玩家对“把准星对准目标”这个概念是熟悉的。他们知道什么时候需要精确瞄准,什么时候可以用更快速但牺牲精度的腰射。
弹道和后坐力的初步感知: 尽管游戏中的弹道和后坐力都是简化的,但玩家已经对“子弹不是直的”、“枪会往上跳”有了一个基本的概念。这比完全一无所知的人要好。

2. 战场态势感知和团队协作:
小地图和信息整合: 许多射击游戏都提供小地图,显示队友位置、敌方标记(如果有的话)等信息。玩家习惯于在游戏时不断扫视小地图,理解自己和队友的位置关系,以及潜在的敌人威胁。这种“态势感知”能力,在复杂的战场上至关重要。
沟通和指令理解: 《战地》或《彩六》通常强调团队配合,玩家习惯于通过语音或文字进行沟通,接收指令,执行战术。虽然游戏里的沟通远不如真实战场那般复杂和关键,但至少他们知道沟通和协作的重要性。
战术意识(初步): 比如在《彩六》里,玩家知道要架点、要包抄、要注意侧翼、要封锁入口等等。这些虽然是游戏规则下的战术,但已经培养了一些基本的战场空间利用和风险规避意识。知道在掩体后移动,而不是大摇大摆地暴露。

3. 心理准备(相对而言):
熟悉“死亡”和“重来”的循环: 虽然这是虚拟的,但玩家在游戏中经历过无数次“死亡”和“重生”。这种心理上的反复适应,可能让他们在面对首次真实危险时,比从未体验过任何压力的普通人稍微平静一点点,能够更快速地从震慑中恢复过来。
对压力的适应: 高强度的游戏对抗本身就是一种压力。在压力下保持一定的操作水平,是游戏玩家比普通人稍强的地方。

但是,这种优势有多少水分?非常大。

真实冲突与游戏的巨大鸿沟:

1. 真实的物理和生理反馈:
后坐力、噪音、视觉冲击: 游戏中的枪械后坐力被大幅弱化了,枪声也只是声音。真实枪械的后坐力会直接把你手臂顶开,精确控制需要强大的身体力量和技巧。枪声是震耳欲聋的,近距离会让你耳鸣、甚至头晕。爆炸的冲击波,弹片横飞,那是游戏里的画面特效无法比拟的。
疲劳和肾上腺素: 真实战场是持续的体力消耗,而且肾上腺素爆发的副作用(如心跳加速、手抖、口干舌燥、思维混乱)是游戏无法模拟的。玩家可以在空调房里玩几个小时,但真实士兵可能要负重行军几天,睡眠不足,精神高度紧张。
瞄准的本质区别: 游戏里你点一下鼠标,准星就到位了。真实情况是,你需要稳定枪身,依靠机械瞄具或光学瞄具,结合呼吸和身体姿态,去进行精确的“瞄”。而且,你射击的目标可能在运动,可能隔着烟尘,环境条件远比游戏复杂。

2. 战术的极端复杂化:
生死攸关的沟通: 真实战场上的沟通,要求清晰、简洁、准确,任何错误都可能导致致命后果。而且,你不可能永远有无线电可用,或者通信系统可能被干扰。
情报的获取和分析: 游戏里的小地图和标记是“上帝视角”或预设好的。真实战场上,情报的获取极其困难,需要侦察、监听、甚至冒着生命危险去观察。如何正确分析情报,判断敌我态势,这是需要极高训练的。
战术的执行: 游戏里你按个键就能切换武器,扔个手雷。真实战场上,换弹夹、处理枪械故障、投掷弹药,都需要熟练的动作。而且,战术的执行往往是多兵种协同,牵一发而动全身,你的行动需要融入整个作战体系。

3. 心理的真正考验:
恐惧和求生欲: 游戏玩家知道自己只是在屏幕前,不会真正死亡。但真实士兵面对死亡的威胁,内心的恐惧是无比真实的。能否克服这种极端的恐惧,依然执行任务,这是训练和意志力的问题,不是玩游戏能培养出来的。
道德和情感: 游戏里你射杀的是虚拟敌人,不会有情感负担。真实战场上,你要面对的是可能和你一样的人,杀戮的冲动和随之而来的道德冲击,是游戏玩家完全无法体验的。

4. 装备和技术的差距:
真实的武器系统: 游戏里的武器是简化的,比如很多游戏会允许玩家全自动扫射,或者后坐力易于控制。真实武器的射击模式(单发、点射、连射)、保养、维护都是大学问。
非致命性对抗: 除了枪械,战场上还有刀、棍、爆炸物、甚至是化学武器,这些游戏里的模拟程度远不如枪战。

总结一下:

如果一个普通人从来没有接触过任何射击游戏,或者任何军事知识,而一个沉迷于《战地》或《彩六》的玩家突然被扔进真实的战场,那么游戏玩家可能会因为他对“射击游戏操作”和“团队沟通”的熟悉感,在最初的几分钟或几小时内,表现得比完全零基础的普通人稍好一点。他可能更快地懂得怎么去瞄准,怎么去躲避,怎么去听指令。

但是,这种优势就像一个学过几天游泳的人,和一个旱鸭子掉进泳池,也许前者能在水里扑腾一会儿,但离真正能拯救自己或他人,还有天壤之别。

真正的军事技能,是建立在大量的体能训练、心理训练、实弹射击、战术演练、装备操作、战场生存等多个方面的系统性训练之上的。这些是玩游戏无法替代的。游戏只能提供一些非常非常表面的、简化的模拟。

所以,与其说游戏玩家有优势,不如说他们对“现代射击场景”有一个模糊的、概念性的预认知。但要转化为实战能力,他们需要从零开始接受严格的军事训练。而且,一旦开始真实训练,他们从游戏中获得的那些“肌肉记忆”甚至可能需要被纠正,因为真实和虚拟的原理差别太大了。

最终,战场上的生存和战斗能力,主要取决于接受的训练、个人的心理素质、体能以及战场的实际情况,而不是你在虚拟世界里练了多少小时。

网友意见

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完整版视频

魔神Alterego此答主强行秀了一波游戏玩家和普通人都不会的各类知识,太主观且偏离主题。

普通人不进行训练就能直面战场了?游戏玩家训练后就如你说的不堪吗?

试问答主对比深度真实模拟飞行类玩家同样一起训练操纵军用无人机你能比玩家上手快吗?

对比战争雷霆玩家对各类坦克装甲车不同部位装甲以及性能有更深的了解吗?

游戏没有用为什么武装突袭会有军方版供美国陆军使用?

飞行模拟器这个东西不算真实类游戏吗?

所以我说过真实类游戏玩家的学习能力,基本常识,思维敏捷方面,要比什么都没有接触过的普通人要强,甚至对高新技术科技的学习能力比军人学习的更快。

附送一段中国游戏玩家训练一周从枪都拿不稳,到教练都夸赞完全没有想到学习能力这么强,最后实战没有损耗一人完胜上一个答主所说含有军事素养的俄罗斯大兵的视频,游戏玩家的战术和组队都是自己搭配,没有对讲机用微信对讲,设置诡雷,教官都直呼不敢相信。虽然游戏玩家是防守方占有很大优势,且是小规模作战,但是赢了~ 虽然这个视频说明不了什么,但是明显看到游戏玩家对枪械的上手能力很强,战术配合军事素养学习能力也特别强。

https://www.zhihu.com/video/1027218317773336576







首先,战地和彩虹6号并不是真实系游戏!并不是真实系游戏!并不是真实系游戏!



射击游戏也有不同的分类,有像武装突袭,squad,叛乱,红馆类的被打中一两枪就会死亡的硬核游戏,也有csgo,使命召唤,战地之类的更偏向游戏性的游戏。

推荐一款游戏名字叫squad,是一款硬核类模拟小队协同作战的游戏。这款游戏不会让你有流畅的骚操作,不会让你以一敌百,只会让你跑一会就会累的跑不动,子弹擦过身边的惊慌和视线模糊,被一枪打死后的黑暗。这款游戏注重的并不是个人能力,而是小队之间不同的分工,修建工事,服从队长的命令,与其他小队协同作战。

此类游戏虽然不会教我使用枪械,但在另一方面它却会让我知道很多常识,要服从上级的命令,行进交战都需要找掩体,近距离攻坚战时小心翼翼,着重注意手雷这种大杀器,中远距离用点射,迫击炮用地图测距,懂得火力压制牵制对方的重要性,以及被敌方装甲车,炮火制裁的恐怖。(还让我懂得你在塔利班一方的时候一边开火一边高喊 阿拉呵阿克巴!!!)

总的来说,我认为玩此类军事模拟类游戏的玩家,学习能力,基本常识,思维敏捷方面,要比什么都没有接触过的一般人要强,或许会强很多。(不包括身体素质)




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