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美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》二测已开,游戏体验如何?

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《NIKKE:胜利女神》二测体验:硝烟与美少女的别样交响

好久不见啊,各位!这次咱们聊聊那款让我肝到天昏地暗的《NIKKE:胜利女神》,二测终于来了,我迫不及待地就冲了进去。说实话,之前一测留下的印象非常深刻,尤其是那让人血脉贲张的战斗画面,还有那些各有性格的美少女们。这次二测,它有没有更进一步,有没有端出什么新花样,这才是大家最关心的吧?

画面依旧“顶”,细节处理到位

先说说大家最直观的感受——画面。讲真,《NIKKE》这方面从来没让人失望过。进入游戏,映入眼帘的就是那种科幻感十足的末世废土风格,但又被各种鲜活的美少女角色点亮,形成了独特的反差美。二测在画面表现上,感觉比一测更加精细了。角色的建模更加立体饱满,特别是她们的服装材质,那种丝绸的光泽、金属的冰冷、皮衣的质感,都处理得相当到位。

更让我惊喜的是动作细节。角色在站立、移动、攻击时的流畅度比之前提升了不少,而且一些特殊技能释放时的特效也更华丽了,那种爆炸的冲击感、技能的范围扩张,都做得非常吸引人眼球。尤其要提的是,角色的“枪械联动”设计,当你切换武器或者使用特定技能时,枪械的动作与角色身体的协调性,还有那种后坐力带来的微小抖动,都显得非常真实,这不是那种敷衍的“模型套个动作”就能做到的。

当然,最让人津津乐道的还是那“独特视角”。你懂的,懂得都懂。二测这方面依然保持了高水准,无论是站桩输出时的“风景线”,还是某些过场动画中的特写,都把角色们的魅力展现得淋漓尽致。不过,这次感觉制作组在平衡“色气”和“游戏性”上做得更好了,不会让你觉得过于暴露而分散了注意力,更多的是一种健康的性感,让人在紧张刺激的战斗中也能感受到一丝来自美少女们的“精神鼓励”。

战斗系统进化:策略与操作并存

讲到战斗,这绝对是《NIKKE》的核心魅力所在。二测在保留一测“掩体射击”核心玩法的基础上,又加入了不少新的元素,让战斗不再是单纯的点点点。

首先是掩体机制的优化。现在掩体破损的判定更加清晰,你需要更灵活地切换掩体,避免被集火。而且,不同的掩体提供的防御值和增益效果也不尽相同,这让选择掩体也变成了一种策略。你可以选择坚固的掩体躲避弹雨,也可以选择能够提供攻击加成的掩体,让输出最大化。

其次是队伍搭配和技能联动。二测开放了更多的角色,不同角色之间有着明显的定位和技能机制。比如有专注于输出的狙击手,有提供团队增效的支援型角色,还有能够控制敌人的角色。如何将她们的技能有机地结合起来,形成有效的连携,是通关的关键。一些角色的技能是为特定类型的敌人设计的,或者能够触发其他角色的被动效果,这种“化学反应”真的很有趣。

还有那个标志性的“蓄力攻击”(我个人称之为“绝技”)。二测里,大部分角色的蓄力攻击都变得更加有特色,不仅仅是伤害的提升,有些甚至附带控制、Buff或者Debuff效果。特别是当多个角色的蓄力技能同时释放,那种屏幕被华丽特效覆盖的感觉,简直太爽了!而且,蓄力技能的释放时机也需要考量,有时候一个恰到好处的蓄力技能,能够扭转战局。

当然,操作感也更加细腻。你可以通过滑动屏幕来控制角色的瞄准,一些角色还会有QTE式的快速反应提示,成功触发可以造成额外伤害或效果。这让整个战斗过程更加动态和富有参与感。

养成系统:肝度与回报的平衡

养成系统嘛,一测的时候就已经展现出了一定的深度,二测在此基础上进行了不少优化和调整。

角色获取方面,还是以抽卡为主。虽然抽卡机制和概率没有太大变化,但随着二测新角色的加入,玩家的选择也更多了。不过,如果你想体验到完整的剧情和战斗乐趣,角色养成是绕不开的门槛。

角色养成方面,主要包括等级提升、技能升级、装备强化以及好感度系统。等级和技能升级都是比较常规的,但装备强化和觉醒就显得比较耗时耗力了。你需要通过刷副本、完成任务来获取各种升级材料和装备。

让我比较欣慰的是,这次二测的资源产出感觉比一测更合理一些。虽然依然需要一定的肝度,但日常任务和活动奖励的幅度都提高了,让玩家不会觉得“肝”得那么辛苦,也能感受到一定的成长。而且,一些剧情关卡掉落的材料也比较有针对性,让你不会漫无目的地刷刷刷。

好感度系统依然是提升角色能力的重要途径。通过赠送礼物、完成特定任务来提升好感度,不仅能解锁角色的专属剧情,还能获得属性加成。这个系统做得很有心意,让你能够更深入地了解这些美少女们背后的故事,也增加了培养她们的动力。

剧情和世界观:依旧引人入胜

《NIKKE》的剧情一直是吸引我的重要原因之一。这次二测,我也花了不少时间去体验主线剧情。整个世界的背景设定在一个被机器人统治、人类苟延残喘的末世,而玩家扮演的指挥官,与一群名为“NIKKE”的战斗少女一同作战,试图夺回属于人类的未来。

剧情的叙事方式很有特色,通过大量的文字对话、CG动画以及角色间的互动来展开。二测中,主线剧情的推进更加流畅,也解锁了更多关于“NIKKE”起源、敌人“拉普拉斯”的秘密以及一些角色之间的复杂关系的线索。那些 NMC(普通人类)、Arc(地下组织)以及其他势力的纠葛,都描绘得相当细致。

尤其是一些角色个人的支线剧情,更是把她们的性格、经历和情感刻画得入木三分。比如那个总是元气满满但内心隐藏着伤痛的Rapi,还有那个高傲冷漠但心地善良的Neon,她们的故事都让我十分动容。这种“反差萌”和“角色弧光”的塑造,让玩家更容易产生代入感和情感共鸣。

总结一下,这次《NIKKE:胜利女神》的二测,给我最直接的感受就是——“稳中有升,亮点依旧”。

画面表现一如既往的优秀,甚至在细节上有了更进一步的打磨。战斗系统在保持核心魅力的同时,也加入了更多策略性和操作性,让战斗过程更加丰富有趣。养成系统虽然仍需投入时间,但资源产出和玩法设计的平衡性得到了优化。而剧情和世界观的塑造,更是让我看到了制作组的诚意,那些鲜活的角色和引人入胜的故事,足以支撑我继续探索下去。

当然,任何游戏都不可能完美。这次二测仍然存在一些可以改进的地方,比如某些UI界面的操作逻辑还可以更优化,部分关卡的难度曲线也可能存在一些起伏。但总体来说,《NIKKE:胜利女神》这次的二测,无疑是交出了一份令人满意的答卷。

如果你是之前一测的玩家,那么二测绝对值得你再次投入。如果你是第一次接触这款游戏,又对二次元+射击+美少女题材感兴趣,那么《NIKKE:胜利女神》绝对是你不可错过的一款佳作。我个人非常期待它正式上线后的表现,到时候,我们不见不散!

网友意见

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这两天由韩国工作室SHIFT UP研发,腾讯旗下子品牌Level Infinite发行的《NIKKE:胜利女神》已经正式开始β测试了,之前BB姬在文章里提过,所以早早收到了测试的邮件,第一时间试玩一番。


这次测试虽然有要填写资格邮件,但不知道运营方怎么想的,没有对注册做限制。只要你有安卓的apk文件,不管有没有邮件都能玩上。


很多人可能已经在各大二次元群里见识过各种分享的安装包文件了,也有不少人虽然有资格,但游戏进的晚,最后因为人数满了还是没玩上,这里就不展开了。


游戏大体的框架、背景,其实之前BB姬已经介绍过,就不再啰嗦,今天讲讲开测后发现的新内容,首先是大家最关心的语言。

(支持横屏,并且iPad也能玩)


不知道是不是因为国际服的代理商是腾讯的子品牌的缘故,还是《NIKKE》有准备往东亚范围市场拓展的关系,国际服是自带繁体中文的,进游戏后可以在设置里调整。


《NIKKE》毕竟是以“抖臀术”出名的,尺度本身比较大,LSP们从一开始就没期待过这游戏能完整上国服,所以只要语言OK,大不了开加速器嘛,反正都一样的。

(把你当老婆你还不乐意了)


一进游戏,光是登录界面就已经让我感叹“大大大”了,这种质量的冲击感,对于饱经和谐困扰的国服手游玩家实在是难得的体验。


老实说,前十几分钟的游戏时间基本都围绕在角色身上。



尤其是游戏自带的图鉴,一个个翻看少女人形的动态立绘,让我点击戳动进行互动,看她们的反应特别有意思。


但随着关卡进行,我开始慢慢地开始就沉浸在战斗系统上了。



TPS(第三人称射击)的操作不算复杂,跟吃鸡手游差不多,长按屏幕控制准心,角色也会自动开火,松开后进入(可破坏的)掩体装载弹夹。


战斗中可以控制五名角色的编队,随时可以切换。

不同的武器在操作模式、射速、弹药、换弹速度方面会完全不一样,直接影响到游戏手感,不断切换角色的过程中不至于烦腻。


至于宣发视频里狂抖的臀部,相信大家都在各种gif图里已经见识过了。实际上手后,你会发现穿着清凉的角色毕竟是少数。

少女人形们的着装非常时尚化,相当韩流,以至于风衣、大袍子之类拥有长长下摆的衣服占据了相当一部分。


更不用说紧身裤之类的。正面虽然看起来依旧很色,可一旦开始战斗,衣物就会遮蔽视线,只留下一道阴影勾勒的弧线引人遐想。

(不愧是设定上的少女人形,这个连在尾椎骨上的管子给我整不会了)


所以我劝大家珍惜那些穿短裙的少女人形吧,换弹射击都会露出的大白腿实在至福。


而随着战斗场景里各色敌人袭来,令人目不暇接,除非全程自动挂机(对的,这游戏很贴心的有挂机功能),纯手操的话完全没有时间去关注角色的屁股。

顺带吐槽下,可能是我操作不太习惯的问题,很多时候手操瞄准不太利索,还没有AI自动打的伤害高。


剧情部分。只能说不愧是韩国人,主线的推进给我一种在过《星际争霸2》剧情的既视感。

你可以操控类似人族机枪兵的SD卡通人物,组成编队队列在地图上行进,一旦遭遇敌人后就会发生战斗。地图上还有各种收集要素之类的,相当于做了个小型的、有限制的RTS剧情图。


因为只是β测试,主线战斗没两下就打完了,好在《NIKKE》有无尽模式的爬塔,不至于没新东西玩。

现阶段还有不小的新鲜劲,光是挂机看着美少女打枪也挺有意思的,就是不知道这份乐趣还能持续多久。


网上也有不少评价角色战力/实用度的节奏榜,但这种东西基本无关紧要,毕竟是删档测试不用太功利,根据XP练卡就是了。

你不得不说,《NIKKE》的立绘是真的很涩。画师阵容也很丰富的,各种类型的角色都有,基本能覆盖常见的二次元XP。


如果有人不习惯主美血羅肉肉的韩式画风的话,也有很多偏向日式美少女的角色选择。

(不知道有多少人幻视成了初音未来)


整体来讲,其实就跟之前BB姬说的差不多。系统上没有太大的创新,还是《天命之子》的那套逻辑,RPG养成,战斗爬塔,刷刷刷就完事了。


也因为有《天命之子》的成功在先,再加上《NIKKE》在2D美术上的投入令其他公司望尘莫及,短时间内可能很难会有同类型的竞争对手。

毕竟Spine做的战斗动画,观感上实在太先进了,直接把游戏品质拔高了不止一个层次,也掩盖了游戏平庸的部分。


很多时候你的脑子说不好没用,牛牛说好,才是真的好。


-END-

茱莉亚P丨文

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