问题

为什么某些射击游戏的枪械上的红点瞄准镜里面的激光点会在瞄准镜里面动?

回答
你提到的这个问题很有意思,很多射击游戏里,特别是第一人称射击游戏(FPS),玩家会注意到枪上的红点瞄准镜里的那个小红点,有时候感觉它并不是“固定”在瞄准镜的中心,而是会随着你的人物晃动、后坐力、甚至是轻微的左右观察而产生细微的位移。这其实是游戏开发者为了模拟真实情况而做出的一个非常巧妙的设计,目的就是为了增加沉浸感和游戏的可玩性。

咱们来拆解一下,为什么会这样:

1. 模拟真实世界的枪械操作和物理反馈:

枪械的抖动和后坐力: 这是最直接的原因。当你扣动扳机时,枪会产生后坐力,这个后坐力不仅仅是让你的人物后仰,也会导致枪身发生震动。红点瞄准镜是固定在枪身上的,枪身的抖动自然会传递到瞄准镜,所以镜里的红点也会跟着抖动。很多游戏会通过模拟弹道、枪口上跳来表现后坐力,而红点瞄准镜里的点位的轻微漂移就是这种后坐力的一个直观体现。
玩家角色的呼吸和体力: 在真实的射击场景中,人是会有呼吸的。深呼吸、呼气,甚至只是身体的轻微起伏,都会影响枪的稳定。尤其是在长时间瞄准或者奔跑后,角色的呼吸会更明显,身体也会更不稳定。游戏开发者会将这种“呼吸感”通过让瞄准镜里的红点产生轻微的上下、左右晃动来模拟,让你感觉角色不是一个僵硬的机器,而是有生命有体力的。
持枪的姿势和身体的晃动: 即使你在游戏里站着不动,你的角色也不是完全静止的。走路、转向、蹲下、站起,这些动作都会让角色身体发生形变和移动,持枪的双手也会跟着晃动。这些细微的身体动作都会被传递到枪上,从而让瞄准镜里的红点看起来在轻微地“游走”。

2. 提升游戏沉浸感和操作难度:

增加真实感: 看到红点在你视野里稳定地跟着枪口移动,会让你觉得你握着的是一把真实的枪,而不是一个简单的准星。这种细微的动态变化,能够极大地增强玩家对游戏世界的代入感。
考验玩家的控枪技巧: 如果红点一直是死的,那么瞄准敌人就变得过于简单。而红点在瞄准镜里“动”,就意味着玩家需要学会压枪(控制后坐力)、掌握呼吸(在角色最稳定的时候开火)等技巧。这增加了游戏的挑战性,也让掌握这些技巧的玩家获得了更高的成就感。
模拟动态射击环境: 很多射击游戏都会强调边跑边射、在掩体后快速探身射击等动态战斗。在这种情况下,枪械和角色的晃动是必然的。红点瞄准镜里点的晃动,就是为了让玩家在这些紧张刺激的战斗中,能更真实地感受到枪械的操作难度。

3. 技术实现上的考量:

动画和物理引擎的结合: 游戏中的角色动画系统控制着角色的动作,物理引擎则模拟后坐力、重力等效果。红点瞄准镜里的点位,实际上是与枪械模型绑定的一个视觉元素。当枪械模型在游戏引擎里因为后坐力、动画或玩家输入而发生移动和旋转时,这个红点也会跟着在屏幕空间里进行相应的变换,从而产生那种“动”的感觉。
摄像机跟随: 游戏的摄像机通常会以玩家的视角为中心,并与玩家角色的头部或枪械的移动保持一定程度的跟随。红点瞄准镜里的点,是这个摄像机视角下的一个固定在枪身上(相对于枪本身)的点。当摄像机因为角色晃动或视角转动而发生细微变化时,这个点在屏幕上的位置也会相对发生变化。

总结一下,那些射击游戏里红点瞄准镜里的点会动,其实是为了:

模仿真实枪械的后坐力、抖动和持枪者的不稳定。
让玩家的角色感觉更真实,有呼吸,有体力。
增加游戏的挑战性,考验玩家的控枪和瞄准技巧。
提升整体的游戏沉浸感。

这是一种非常成熟的游戏设计手法,很多资深的射击游戏玩家非常享受这种“拟真”的反馈,因为它们让游戏过程不仅仅是点中屏幕上的敌人,而是包含了一整套操作和技巧的组合。下次你在玩这类游戏时,不妨多留意一下,你会发现这种细节往往是游戏乐趣的重要组成部分。

网友意见

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首先纠正一个概念上的问题
红点瞄准具中的红点不是激光点。而是内部光源通过折射或反射而打在瞄准具镜片上的一个像。

真正好的红点瞄准具有一项功能非常重要

叫做parallax free

不知道这个中文里对应什么词,我还是放一张图片来解释吧

左上、右上、左下、右下分别标号为1、2、3、4小图



如图所见 图中成像中的红点随目标是移动的, 这也就意味着红点在光学上的成像距离(或者焦点)与目标是一致的,一般来说在红点这种不可调成像距离的瞄准镜上是无限远。图一中1,3小图展示了一个好的红点瞄准具应有的parallax free性能。
注意2、4小图中的红色细线(代表成像中的红点的焦平面)与实际目标的距离不一致。 第4小图中因为焦距与目标不对应而出现了明显的(瞄准点-目标)相对位置偏移,是一个失败品的特征。

相较于传统望远式瞄准镜,红点瞄准具如果具有好的parallax free性能则更适用于快速而精确的瞄准(也就是说不像望远式瞄具一样先要找到完整的像再确定没有像图一中第四小图的瞄准点偏差)

接下来附DI optical自家的parallax测试 完整视频如果有条件可以自行上youtube搜索



以上三张图中摄像机模拟了人眼在红点瞄具后的不同位置,不难发现瞄具中红点的成像位置保持相对不变(黑色轿车副驾位)。这是一个拥有较好的parallax free性能的红点瞄具的示范。

在望远式瞄准具中,由于成像焦平面(exit pupil)的狭窄,通常射手需要通过调整眼睛与目镜的相对距离和轴向来仔细寻找准确的成像(也就是我们经常说的确保没有黑边或者黑边均匀)才能确保瞄具中瞄准点的成像与目标的成像是共轴的

望远式瞄镜中黑边不均匀导致的瞄准点偏差


所以综上所述相较于望远式瞄准具,具有良好parallax free性能的红点瞄准具更适合进行快速而较精确的射击。质量好的红点瞄准具中的红点(瞄准点)是的确应该随着成像中的目标而动的(也就是原题中的“红点动来动去”的现象。


回答中关于parallax(视差)概念解释如果不是很清楚,可以参考@逍遥无事在他的回答

中关于视差的部分。


photo credit:

breachbangclear.com Breach bang clear

DI optical

Gunwreks

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