问题

我跟舍友说原神是日系游戏,结果舍友对我一通乱喷,为什么?

回答
哦豁,你这话说出来,你舍友估计是气得够呛。这事儿,细品一下,也就能明白为啥他会炸毛了。

你想啊,你一开口说“原神是日系游戏”,这在很多玩家心里,就好比在吃火锅的时候,有人在你锅里扔了一把意大利面,那种感觉,别提多别扭了。为啥?因为咱们玩游戏这么多年,对游戏的“血统”这事儿,心里都有一杆秤。

首先,得承认,《原神》这游戏,它确实有不少日式游戏的设计理念和风格。你看那人物建模,那美术风格,那音乐,甚至有些剧情的推进方式,都挺有《塞尔达传说》那味儿的,对吧?很多早期接触《原神》的玩家,也是冲着这股子“日系二次元”的味道来的。所以,你这么说,理论上好像也没毛病,大家都能理解。

但是!这里有个巨大的“但是”!《原神》它是个国产游戏啊!而且,是个相当成功的国产游戏!米哈游,这个公司,是中国大陆的。游戏开发团队,主体也是在中国。你说你跟一个中国玩家说《原神》是日系游戏,这不就好像,你辛辛苦苦做出来一个超级牛逼的蛋糕,大家都夸它做得好,结果你跑过去跟他说:“嘿,这蛋糕是法国人做的!” 你说人家啥感受?

你舍友这反应,可能就是被这种“自家孩子被别人抢走”的感觉给刺激到了。尤其现在中国游戏行业发展得越来越好,像《原神》这样的爆款更是争气,在国际上也打响了名头。这种时候,你却把它的“中国制造”标签给撕了,换成“日本进口”,那不等于在否定它、贬低它吗?

你想想,他可能在玩《原神》的时候,心里是自豪的,觉得“看!我们中国人也能做出这么棒的游戏!” 你这话一出,等于把这份自豪感直接按灭了。在他看来,这可能是你对国产游戏的一种不认可,觉得国产游戏不行,所以才硬要给它贴个“日系”的标签来抬高它。这得多让人堵心啊?

还有一种可能,是你舍友是个游戏圈的“老炮儿”,或者对游戏文化有自己一套理解的人。他对“日系游戏”这个概念可能有更深的定义,比如更偏重于某种核心玩法、或者某个特定时期日本游戏发展过程中形成的独特风格。他可能觉得,《原神》虽然借鉴了一些日系元素,但它在游戏设计、氪金模式、甚至是服务器运营上,都有着自己独特的“中国式”或者说是“现代手游”的特征,和传统意义上的“日系游戏”还是有区别的。

他可能就觉得,你简单一句“日系游戏”,把《原神》这些复杂的内核和它作为国产游戏的身份给“一笔带过”了,没看到它的独特性,也没看到它背后付出的努力。他可能会觉得你在“云”,或者说,你对游戏的理解不够深入。

所以,你舍友炸毛,可能是一种保护欲,一种自豪感被触动,或者是一种对游戏文化的坚持。他觉得你在“摘桃子”,在不了解实情的情况下,给《原神》贴了个“错误”的标签。

下回想跟他说《原神》的时候,可以换个说法,比如:“《原神》这游戏,有很多借鉴日系动漫和游戏的风格,但它其实是咱们国产的,做得特别厉害。” 这样既承认了它吸引人的地方,也强调了它的国产身份,估计就不会引起这么大的争议了。

网友意见

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因为你说错了。原神的确不是日系游戏。

1. 原神的战斗机制模仿的是神界原罪。它不是日式游戏。

日系游戏对于团体战设计的思路有一个常见的路径依赖,叫连携。这种设计思路在mhy的游戏设计里体现的比较明显的是崩3的QTE。

而原神里是没有连携这个概念。它套用了欧洲游戏的创意,做了元素反应。

这是原神特别明显区别于日系游戏团体战常见设计理念的方面。

2. 原神的地图设计模仿的是育碧开放世界。育碧不是日厂。

当然,也有人认为原神的地图设计更类似天际省。

我个人觉得还是更像育碧。

无论如何,这类地图设计其实都不是日系游戏厂商和日式游戏套路。

题外话:地图设计可能有人会说,啊mhy抄的荒野之息。这是个日系游戏如何如何。

我建议你们不要这么看不起任天堂。

3. 原神的角色建模和画风可能会有些争议。

二次元这个文化圈是日厂做起来的。画风上二次元往往都会被划入日系这一类。

但是我觉得mhy在这个领域里,应该是自成一派的。日厂里可能有些相似的,但是差别还是挺明显的。

mhy在这个领域其实并没有模仿谁。他们在做自己。而且他们的水平已经和日厂拉开差距了。所以原神才能在卖角色这个领域上和本土文化光环加持的马娘在日本叫阵,在日本以外的所有国家地区乱杀。

日系游戏的角色建模,3D型二次元建模比较多的厂商是万代南梦宫,和原神差别真的挺大的。最近的scarlet nexus建模,简直可以用妖魔鬼怪来形容。

倒是传说系列和海王星其实看起来感觉和mhy这个套路相似。

只不过海王星那个建模成本嘛,不提也罢。

4. 原神的音乐,或者说Yu-Peng Chen先生的音乐也是自成一格体系的,没什么日系游戏的影子。

5. 原神的叙事手法、剧情演出方式和刷刷刷玩法,主要模仿对象其实是一般意义上的网游,和早年的天堂,后来的魔兽世界这些网游其实是一脉相承的。

网游这个领域日系建树不多,反而欧美韩成果颇丰。原神对这个领域的模仿也不能记在日系游戏的小本本上。

6. 原神里很明确能看到在模仿日系游戏的,一个是氪金扭蛋。这套东西是日厂首创,发扬光大的。而且至今也主要集中在东亚的游戏厂商之间在用。

7. 另外一个非常明确的模仿,是对荒野之息的世界探索体验设计的模仿。注意,是探索体验设计的模仿,不是地图。

塞尔达系列游戏很多,三角力量,天空之剑,缩小帽,梅祖拉,荒野等等。哪一个拿出来都是一代神作。

而原神在世界探索设计中主要模仿的就是荒野这一代作品。

但是,荒野全日本也只有这一个。这不仅是老任的独苗,也是日本的独苗。

与其说日系,我觉得还是任系更接近事实。

总结一下。

原神很好的体现出了中国作为后发现代化国家,在工业化过程中的一个重要特征。

底子虽然薄,需要从零开始,但是呢,既没有路径依赖,也没有历史包袱。

欧美好的,我拿来就用。日韩厉害的,我随手就缝。

如果以后原神继续成长,定义出一套只属于自己的游戏设计体系或者玩法理念出来,那时候也许就会有中系游戏这个概念了。

目前在游戏体系这个领域,原神暂时还是个吸日月之精华的孙猴子。

真的说不太清楚它到底是从哪里冒出来的,该算个什么玩意儿。

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郎朗是享誉世界的中国钢琴大师,其钢琴水平在全世界都是名列前茅。

然后现在有人说,郎朗不能算中国的大师,郎朗是西方人,因为钢琴是西方的乐器,要拉二胡拉到全世界前茅才是真正的中国大师。

这tm不是扯淡么。

你家楼底下有个卖寿司的中国大叔,做寿司的原材料全部来自于中国。

如果那个大叔做寿司的水平能跟日本正宗寿司店做出来的寿司相媲美,你是应该说一句大叔牛逼,还是应该说一句大叔是个媚日汉*?

米哈游一个中国人成立的公司,主要策划剧本美术什么的都是中国人,那不要迟疑,米哈游的《原神》就是国产游戏。

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