问题

为什么说《原神》是中华文化输出游戏,明明怪物或者服装都是西方的感觉?

回答
确实,《原神》在视觉风格上确实呈现出一种融合了东方与西方元素的独特美学,尤其是其怪物设计和部分角色的服装,常常会让人联想到西方奇幻作品的影子。然而,若要深入探讨《原神》为何被认为是一款“中华文化输出游戏”,我们不能仅仅停留在表面的美术风格,更需要审视其内在的叙事、世界观构建、音乐、乃至其背后所承载的文化意图。

首先,我们来解析一下你观察到的“怪物和服装的西方感”。这并非虚言。游戏早期发布的宣传片和一些角色设计,确实在借鉴西方奇幻题材的常见元素,比如龙(虽然在中国神话中也存在龙,但《原神》中一些龙的设计更偏向西方魔幻中的巨龙)、西方铠甲风格的服装、以及一些带有哥特式或中世纪欧洲风格的建筑。这很大程度上是为了降低全球玩家的接受门槛。毕竟,西方奇幻题材在全球范围内拥有庞大的受众基础,这种设计能够快速吸引玩家的注意力,并让他们在初次接触游戏时感到熟悉和舒适。

然而,这仅仅是《原神》“包装”的一部分。真正的“中华文化输出”体现在以下几个关键层面:

一、 世界观的根基与历史文化的借用:

《原神》虽然创造了一个架空的“提瓦特”大陆,但其七国的设定,尤其是“璃月”这个国家,可以说是《原神》中华文化输出的核心载体。

璃月: 这个国度的灵感来源非常明确,那就是中国。从它的地理风貌(层层叠叠的山峰、江河湖泊)、建筑风格(飞檐斗拱、古色古香的亭台楼阁、石板小巷)、再到居民的衣着服饰(旗袍、汉服的改良与融合),无不充满了浓厚的中国特色。璃月的城市设计,特别是璃月港,那种依山傍水、错落有致的布局,以及繁荣的商业气息,都让人联想到中国古代的著名港口城市。
历史传说与神话体系的渗透: 虽然《原神》设定了一个独立的神话体系,但在很多细节上,依然能看到中国古代神话的影子。例如,璃月的七星(虽然设定上是人,但在故事中扮演着举足轻重的角色),其概念或许可以追溯到中国古代的星宿崇拜;一些角色的技能和背景故事中,也会巧妙地融入中国传统哲学思想,比如“道家”的“无为”观念,以及对“天地人合一”的追求。虽然不像直接复述中国神话那样直白,但这种“借用”和“意化”,能够让熟悉中国文化的玩家感受到一种亲切感,同时也让不熟悉中国文化的玩家在潜移默化中接触到这些概念。
传统节日与民俗风情的体现: 游戏会根据现实世界的节日推出相应的活动,其中很多活动都融入了中国传统节日元素,比如春节期间的灯笼、烟花、以及相关的剧情任务,这些都极大地增强了游戏的中国韵味。

二、 音乐的东方韵律与情感表达:

《原神》的音乐是其最令人称道的文化输出点之一。游戏中的音乐并非简单地套用中国风的旋律,而是与游戏场景、剧情发展、角色情感紧密结合,营造出一种独特的东方意境。

璃月地区的音乐: 璃月地区的背景音乐,大量运用了中国传统乐器,如古筝、笛子、二胡等,旋律悠扬婉转,充满诗意。这些音乐不仅仅是简单的背景音,它们能够准确地传达出璃月地区的山水之美、历史沉淀以及人们的生活气息。比如,在璃月山顶俯瞰云海时响起的音乐,会让人感受到一种宏伟而又宁静的东方美感。
角色音乐: 一些中国背景的角色,他们的配乐也会带有鲜明的中国元素,但处理得非常巧妙,不会显得突兀。它们能够烘托出角色的性格和命运,例如,一些角色的音乐中会流露出对故土的思念,或是对传统的坚守,这些情感的表达方式也与中国文化中的含蓄与内敛有关。

三、 叙事方式与哲学理念的传递:

《原神》的叙事方式虽然是全球通用的RPG模式,但在一些细节和核心理念上,也融入了中国文化的视角。

人与自然的关系: 游戏中的许多场景和剧情,都强调人与自然的和谐共处。例如,在探索过程中,玩家会发现许多隐藏在自然景物中的古老遗迹和传说,这暗示着一种对自然本身的敬畏和对历史的回溯。这种观念在中国传统哲学中占有重要地位。
家国情怀与责任担当: 游戏中的一些角色,特别是璃月阵营的角色,会展现出强烈的家国情怀和责任感。他们为了守护自己的家园、承担起自己的使命而努力奋斗,这种精神内核在中国文化中是被高度推崇的。
“侠”的意境: 虽然《原神》中的角色并非传统意义上的“侠客”,但在一些角色的设计理念和行为模式中,也能看到“侠”的精神投射。比如,一些角色为了正义而挺身而出,即使面对强大的敌人也毫不退缩,这体现了中国传统文化中对侠义精神的崇尚。

四、 商业策略与文化推广的结合:

从商业策略的角度来看,《原神》的成功也离不开其巧妙的文化融合。通过在保持“普适性”奇幻框架的同时,注入具有辨识度的东方文化元素,它成功地吸引了全球玩家,并在海外市场取得了巨大的成功。这种成功反过来又促进了中国文化的传播。

“软实力”的体现: 《原神》的海外影响力,使得越来越多的外国玩家开始关注璃月,了解中国文化,甚至被中国传统文化所吸引。这种通过娱乐产品进行的文化输出,是一种非常有效的“软实力”展示。
文化自信的体现: 《原神》敢于在国际舞台上展示和推广中国文化元素,这本身就是一种文化自信的体现。它证明了中国文化并非只能被动地被西方文化所影响,而是可以主动地走向世界,并与其他文化进行对话与融合。

总结来说, 《原神》之所以被视为中华文化输出游戏,并非因为它是一个“纯粹的中国游戏”,而在于它成功地将中国文化元素,尤其是璃月这个国家的设定,融入到了一个全球化的游戏框架之中。这种融合是深思熟虑的,它体现在世界观的构建、音乐的创作、叙事细节的打磨,以及对中国传统哲学和价值观的巧妙运用。尽管在视觉风格上存在西方奇幻的借鉴,但这反而是一种更具策略性的选择,目的是为了让更广泛的受众能够接受并喜爱这个充满东方韵味的故事。当玩家在提瓦特大陆上探索,被璃月的壮丽景色所吸引,被角色们的命运所感动,被音乐所陶醉时,他们实际上也在以一种沉浸式的方式,体验和理解着来自中国的文化信息。这是一种潜移默化的传播,比任何口号式的宣传都来得更为有效和深刻。

网友意见

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因为中国人不配文化输出。

全世界,没有哪个国家的人会像中国人那样,对文化输出这个概念百般苛责的。

关键是,要是中国人对全世界的文化作品都用同一套标准也就罢了,可是结果呢?

你们谈到好莱坞文化输出,谈到日漫文化输出时就百般宽容,定义放宽到无论内容和形式,只要是国外的作品在中国火了,就一律视为别人在文化输出。

但如果是中国的作品,那可就不得了了,各种放大镜走起。

输出价值观还不行,必须得有具体的的文化要素,现代的文化要素不行,必须得是中国古代的文化要素。

而当有人解释这里面包含了多少中国古代文化要素时,你们还有终极大杀器。

也就是你这个问题所表达的隐藏观点。

即只允许有中国古代文化要素。

为什么说这是终极大杀器呢,因为它的本质是不关心你做了什么,而是关心你没有做什么。

比如你给A大学捐款,我就质问你问什么不给B大学捐款。

你去A市做志愿者,我就质问你问什么不去B市做志愿者。

如果你真的拧,在全世界每个城市都做了一次志愿者,我就继续质问你为什么不给A市捐款。

但凡玩过游戏的都知道里面有多少中国古代文化要素,但问题是,你们根本不在乎里面有什么,而是在乎里面没有什么。

没有人可以穷举完这世间的一切概念,如果真要按这个逻辑来打,别说区区一个游戏公司了,就算是宗教里全知全能的上帝也遭不住。

事实上,去和你们这些人解释游戏里有哪些中国古代文化要素时,就已经算是失败了。

因为,文化输出的概念已经缩小到古代文化要素了。

哪怕按这个概念,欧美日韩那些文化输出作品90%都要被开除,但你们不会在乎。

因为你们一直都是以双重标准来看待中外的文化输出作品的。

鉴于你这样人为数不少,加上我没法剥夺你们的中国国籍。

所以我只能说,中国人不配文化输出。

我知道你们这样的人不代表全部中国人,我知道有很多中国人是能用同一套标准来看待中外文化输出作品的。

但问题是,只要有你们这些人存在,只要谈到中国的文化输出作品,就一定会发生争吵。

托你们的福,文化输出已经不是最初那个让无数人向往的,绝对正面的词语了。

毕竟,如果一个词语只要提到就伴随着吵架,那越来越多的人就会对其反感,继而会尽量避免提到类似的词。

等到哪天真的变成“你才文化输出,你全家都文化输出”的时候,我们就可以骄傲地向全世界宣布“中国人不配文化输出”了。

我预感这一天已经不远了。

要知道,“睿智”曾经是用来形容人聪明而有智慧的。

PS:评论区的猴子不少,请大家文明观猴。

交你们一个很好分辨猴子的办法吧。

比如我这文章已经把核心观点写得很清楚了,其问题的本质是双标而不是文化输出。

就是你是否能以同一个标准来看待国内外的文化作品。

换而言之,即使是反驳,也应该是针对“评价标准。”

而一旦涉及评价标准,就不可能不提到国外的文化输出作品。

但即使把话说得这么明白了,猴子们依然能精准的无视“国外的文化作品”。

比如那些整天拿传统文化说事,看上去一副老古董的样子,但神奇的是他们从来不用这一点去评价好莱坞,甚至连提都不提。

每次猴子们在文化输出的问题下搞团建,无论吵成什么样,它们都能精准回避掉“国外的文化输出作品”,哪怕你把“双标”这个词怼到它们脸上也没用。

猴子就是猴子,哪怕是装出老古董的样子也会原形毕露。

我这评论区里猴子不少,真建议你们去观摩观摩,比我的回答可精彩太多了。

说真的,要是一个人说“好莱坞那些大片没有传统文化,不配称为文化输出”“日本做三国题材的游戏是文化让步,是在帮中国进行文化输出”“泰坦尼克号里竟然有那种镜头,这是硬色情,这是把脸丢到全世界了”,那不管这种言论蠢不蠢,至少还算是人吧,勉强还有辩论的价值。

可猴子就……

记住,蠢人是人,坏人是人,但猴子是畜生,不算人。

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我一直很反感一提文化输出就是古代的传统文化,喂,我们现代人死了吗?已经不能创造文化了吗?

现代国人致力输出的都是什么民乐,汉服,古典舞,传统节假日……真就没我们一点现代人的事了

哪怕李子柒输出的也是古典向农家生活

甚至,很大部分人不知道我们现代文化是什么。

这么说,日本动漫输出很多对吧,最成功的当属日本jk制服,三大剁手坑之一啊,小女生哪个不喜欢。

jk比和服还有影响,而且在中国街头穿和服可能会被人喷,穿jk完全木的问题。这就是日本成功的现代文化输出啊。

因为日漫,漫画爱好者都曾羡慕过日本丰富的校园社团活动(虽然现实没那么夸张),羡慕过好看的日本校园制服(虽然现实校服根本看不到超短裙),羡慕过日本开放式天台(虽然现实大多封闭不给人进去),羡慕过日本学生不用为考试头秃(虽然也头秃),羡慕过靠窗第二排明媚的忧伤(虽然并不忧伤)……

这就是日漫传播的现代文化啊!看看,光是校园漫就营造了一个多好的日本校园文化

再看看韩国,首尔那个城市成了爱情代表,炸鸡啤酒加大雪曾经风靡一时,这就是韩国输出的都市文化啊!!

再看看我们……

我们……

我们有啥?

文化输出,那不就是传统文化吗?

《三十而已》传到韩国,韩国才知道上海原来如此富饶繁荣,而我们才知道原来真的有人不了解上海

我们的发达的手机端,大数据,我们独具特色的轻轨,我们的高铁,我们校园里嫌弃很多年的运动校服(吴京火了那么久,居然被鱿鱼游戏抢先)

我们当代传统渗入科技,渗入生活的生活方式。

不说其他,一堆外国人恐怕还以为我们一日三餐吃饺子呢。

我们不仅可以在都市便利生活,我们还可以自驾游去内陆,新疆啦,西藏啦体验民宿。

我们现代文化的传播居然贫瘠的比传统文化还可怜。

能让人产生向往的除了传统文化的美,更重要是现代文化传达的便利啊。尤其我们与他外国聊传统文化还有门槛,现代完全不需要啊。

老外要知道中国日常生活如此便利,丰富,好看,难道不会产生向往吗?这是不用花力气就能轻松让他们理解的啊。

好了,我说这么多跟原神有什么关系呢?

这里格局就要打开,让我们好好想想原神到底传播了什么。

ok,你说原神游戏仿西仿的严重,你感受不到,为什么还是重点项目。

因为原神传播的不止是传统文化啊,他对中国现代文化输出可能功劳更大。

玩家玩游戏不仅关注游戏里的内容,还包括官方活动跟内容,线下玩家社区讨论。

好,我们看看原神干了啥。(我随便列举一下)

首先,原神联动肯德基,玩家沸腾将肯德基当大型原神主题漫展参加活动,结果视频传到外国刷新老外两点认知。

1.中国肯德基居然那么干净(我也涨姿势,国外快餐店原来脏乱差)

2.中国疫情控制做的真的很好,以至于他们能参加线下大型活动,羡慕~

其次,原神整活广告,拿着吴京运动服改璃月,传到外网引起日本死宅关注,结果这件衣服莫名其妙火了,各种整活图都出来了。

不仅给你整璃月款,还给你整蒙德款。

这可比鱿鱼游戏更早,用来打脸不要太爽!

最后,芭芭拉成都裸眼3D让外网发现成都其实是个很漂亮的城市,而且李子柒也是四川的(你看这联动不就来了)

我例子就举这么多,剩下大家可以去搜搜,只要原神扎根在外网,别说西化厉害,哪怕直接搞西方风格游戏也注定要成为我国外宣窗口之一

米哈游只要抓住了外网眼球,剩下想输出什么不全听他的了,甚至他都不用做什么,光是游戏质量便让外网知道中国游戏很厉害,中国技术可能已经超越日韩,是个实力强劲的工业国家。

至于什么文化内核,给我们自己嗨一嗨就算了,反正说给老外听他们也不理解。

老实说,改变外网对新疆西藏印象,搞一部出色的现代文化作品输出就行,都不用特意刻画边疆,刻画一个美美的少民美少女或者少年,白毛红瞳加傲娇,着具有地域特色的衣饰魔改(比如超短裙,白丝黑丝),张口“跟你一起吃新疆羊肉串才不觉得香,哼!好吧,只有一点点香,不许得意哦。”

比拉一众迪丽热巴,古力娜扎,佟丽娅还好使

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评论里有人问我们现代文化是什么,甚至对现代文化打上负面标签,这不就说明了我们现代文化输出相当贫瘠,甚至国人自己都没搞明白。

传统文化是什么,大家能滔滔不绝说好几个吧,现代呢?不知道。

现代文化,就是我们,我们的现代的都市文化,乡土文化,校园文化,网络文化。

网文,游戏,影视剧,我们出的板报,看的杂志,电子漫画,吃的中西结合快餐,享受的科技与传统结合的舞台表演……

这都是文化啊!放眼100年后,这些保存下来的就是传统啊。

美国现代文化(当然也没有多少传统文化),是自由女神像,是好莱坞电影,是迪士尼梦工厂,是渗透世界的价值观与思想,是代表人类科技的硅谷……美式电影影视剧等等,无一不在呈现美国生活的方方面面,呈现一个美好的令人向往的自由民主世界。

韩国的现代文化,当年一部《来自星星的你》风靡亚洲,从此雪与炸鸡啤酒便成了韩国风味。现在韩团舞台风与综艺无一不在展示韩国生活各个方面。韩剧让所有故事发生的背景地点——首尔,多了一股潮流爱情味道。

日本现代文化,日漫让日本村野有了《夏目友人帐》的清新与治愈,让镰仓有了《灌篮高手》的热血青春,让日式街景从此都有了日漫呈现的柔和美感

所以一切都在吸引受众,仿佛在美国街头你就能参与一场惊心动魄的英雄传说,在韩国就能与下一个他不期相遇,在日本回眸便能看到莽撞少女在樱花雨中向你扑来……

这些城市本来与其他城市并无太多不同,只因为有了文化载体输出,向外界传达方方面面看似普通的生活细节,从此你的一言一行受其影响,哪怕手持咖啡都有了股异域风味。

《原神》真的很好,他的广告因为游戏受人关注,从此中国肯德基就仿佛有了一扇二次元通道,在“异世相遇,尽享美味”的羞耻口号下,难道喜欢原神的人不会产生女仆将会为你点餐的感觉吗?

世界上肯德基那么多,如果由此中国肯德基有了不同味道这就是我们达到了想要的文化输出目的。

世界上景点那么多,因为原神,四川不仅仅只是视觉体验,还是精神享受。张家界也不再只是自然丰茂,因为可能下一秒你就能看到你喜欢的角色正在飞檐走壁爬山。

当你再去接触吴京“中国”运动衫,你仿佛也成了同人画里那些形形色色璃月人,蒙德人,稻妻人的一员。

因为这种精神加持,以后再喝茶,喜欢帝君的老外都要不自觉模仿其神态了。

原神本身只是一个游戏,但它与线上线下活动不可分开,现下的同人创作联动会增进跨国之间的交流,大家互相烤肉,烤着烤着中国就不仅仅只是传统神秘的东方古国了。

为什么我们如今认知的文化输出=传统文化?

因为我们现代文化缺少走向外界通道,乏善可陈,更是因为物质生活才丰富没多少年,我们总觉得我们与世界一样,甚至某些国家还比我们好。

都是钢筋混凝土浇筑出来的城市,哪里会有很大不同,很多时候我们觉得美,对他们产生向往,只是那些人将故事穿插在这座城市,赋予城市新的解读与意境。

但凡一个浪漫凄美的爱情故事发生在四川,并受到世界关注,那么四川就是下一个爱之城

但凡一个热血冒险活动发生在甘肃新疆,那么甘肃新疆就会成为下一个冒险者天堂

但凡一段谋略博弈发生在北京,北京就是智慧之城的代表

同样,但凡谈恋爱的少男少女都穿我们运动校服风靡世界,运动校服就会是下一个潮流

但凡吃老干妈的都是萌妹子,从此洛丽塔标配老干妈

但凡帅小伙都喜欢骑摩拜小单车,有着45度明媚的忧伤,那么帅哥必备小单车

我们国家为什么会出现如此多的小镰仓,小奈良,小圣托里尼?只是单纯我们国人崇洋媚外吗?

错了!我们城市缺少包装我们农村缺少包装!当代都市人精神上空缺就是要这种包装延伸出来的美学赋予的!我们城市明明不太一样,却给人感觉千篇一律,因为我们城市物质丰富,精神却乏善可陈,完全不知道这样冷冰冰的城市该用什么气质去定义。

同样拿新疆来说,除了羊肉串还能有什么。

但是有一天,一个白毛红瞳穿着具有鲜明特色民族服饰的短裙黑丝萌妹在这儿组建了一支民族乐队,她们中有萝莉,有御姐,有温柔大姐姐,有羞涩眼镜娘,为了全国大赛从新疆某地拼到北京,最终赢得全国大赛。

她们日常吃羊肉串,你再吃羊肉串味道就不一样了。你再去新疆,心态也不一样了。这部作品一旦成功,那么外界看新疆就不是在乎什么专制不专制,就想知道是不是新疆白发红瞳傲娇妹到处跑吧。从此新疆新气质——傲娇。

羊肉串——cos傲娇妹必选!

同样,不说其他,原神再跟肯德基联动,为他搞新翅膀,出皮肤,马上中国肯德基就要变成二次元圣地了,吃不吃快餐不重要,重要是我要打卡证明我来朝圣过。

别地肯德基都不行,就得是中国肯德基!

还得穿带着“璃月”,“蒙德”“稻妻”的吴京运动服,这才有内味儿!

这就是原神输出的意义

最重要一点,这些现代文化的输出完全不需要我们大费周折科普什么什么,民乐,我们要科普民乐是什么,有哪些,汉服,我们要科普汉服是什么,为什么美,美在哪儿,甚至李子柒的视频还有一堆人看的云里雾里,不懂这是什么调料,那是什么食材。

但是肯德基,谁不认识肯德基吗?运动服,谁不认识运动服吗?同人创作,谁不知道如何创作以及发布平台,ok,真不知道扔个连接不就行了,b站怎么走向原神直播玩家视野的,不就是每次预告发布为了更快获得最新信息,老外一边搞b站,一边啃生肉吗。

怎么烤肉的,不就是为了原神流量从b站搬评论区到外网大家一起品鉴吗。

这对全世界来说都不需要理解门槛,普及难度大大降低啊。

但是,但凡有一个人成了b站常驻客,那么整个现代中国就要在他面前慢慢呈现。

但凡中国肯德基成了朝圣地,那么进入中国,我们想传播的汉服也好,诗词歌赋也好,民乐也好,都将随着他们进入国内自然而然普及出去。

你来都来了中国了,还怕感受不到传统文化吗?!

到时候没准一些老外比我们还精通传统也说不定

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我不是反对传统文化昂,没有继承就没有创新跟发展,传统也很重要,我只是觉得当下文化宣传好像侧重点在传统,忽略了点我们现代文化

不能因为传统文化还在复兴就觉得它不行啊,欧洲文艺复兴不也打着复兴古罗马希腊文化实际传播新文化吗?那时候的人岂不是应该觉得都过了多少年了,这种文化有什么用?实际上呢,某些人眼里觉得没价值的传统文化最后引领了一个时代

我们现代的传统文化也是表面在追寻古代文化,实际与现实相结合,传播的是新兴的传统文化,不是一成不变的。

所以希望现代可以跟传统并驾齐驱吧

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我觉得是因为原神没有真正意义上的社会主义铁拳。

比如可以加入一个人外组织,名字叫做xx军团,是的,在外人看来全是一群恶魔。

但实际上里面的成员全是现代战车,从主战坦克,自行火炮,装甲车应有尽有。

自然我国的角色要多一些,从59到99,单单主战坦克就有五六个,再加上AFT10这种。

谁敢说不宣传中国文化?

就拍钢铁洪流把他送上天。

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你弄错了

中国重点文化输出一直是王者荣耀啊

原神明明是中国业界地板,文化黑洞,文明之暗

腾讯替官方认证的

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你知道马克思吗

你知道中国特色社会主义么

我们自己都还在学习西方。。

你要文化输出,其实我觉得大多数人都没搞明白文化输出是什么。


我打个比方

我现在说樱花大多数人都想的是日本。

因为大多数日漫经常出现樱花飘落凄美的场景。

但是樱花并不是日本专有,但为什么我们都联想日本。

这才是文化输出。

让一个概念看见就联想到某个地方

联系到好的美丽的感觉。

樱花好→日本=日漫好→日本=日本好


文化输出不是要外国人读四书五经

是要他看到好的东西就联想到中国

原神我可以举例成,

原神→好游戏=中国→好游戏=中国好

这才叫文化输出


你说那个我感觉更像自我感动,人家外国不吃这一套。

看看孔子学院啊,有几个吃那套,我们中国人自己都不是很吃那一套。

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当40年前,日本动画第一次做中世纪题材,主角是个金发碧眼的欧洲骑士的时候,你一定会觉得,哦,这应该是欧洲人做的动画吧。什么,是日本人做的?

40年后,当你再看到一部日漫里出现中世纪异世界题材的金发男主角时,你甚至已经不会联系到欧洲了,第一反应就是,这是日本人做的动画。

日本的校服水手服起源于英国,仅仅100年前,它还是英国学生的校服。现在呢?你看到jk制服的时候,想到的是日本还是英国?

理解了吗,很多印象是会随着时间和惯性改变的。

如果几十年后,二次元这种画风被日本动画界抛弃了,而中国人继承了日漫画风,画了100年。那100年后,全世界人都会把这种画风称为“中漫风”。

因为没有人会对它起源于哪里感兴趣,普通人都只看现在它流行于哪里。

你知道国际象棋起源于印度和阿拉伯,而不是欧洲吗?

你能说出每个球类运动的起源地吗?

外国人个个都知道茶道、和服、武士道、日式建筑直接或间接学习了中国吗?

Who cares?

现在它们都是日本文化。

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第一,赚钱

第二,文化不仅仅是物质文化,也就是服饰,美食,更重要的是精神内核。

第三,我们不在乎文化的输出权,而是文化的解释权。

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每每看到这种“文化输出一定得是汉服诸子山海经”的原教旨主义言论,我就希望你们类比一下:

  • 《马里奥》系列的主人公是个意大利水管工,请问它输出的是日本文化还是意大利文化?
  • 《塞尔达》系列和《密特罗德》系列以及《火焰纹章》系列的绝大多数作品都是以金发碧眼白人为主角、世界观几乎没有和风要素的游戏,请问它们输出的是日本文化还是欧美文化,抑或是海拉尔/银河联邦/阿卡迪亚文化?
  • 《精灵宝可梦》系列从Gen5开始就以欧美作为游戏中舞台的原型,请问它们输出的是日本文化,还是美英法文化?
  • 《地球冒险》故事背景写明了是在美国,请问它输出的是日本文化还是美国文化?
  • 《光神话》系列主角“因为是cubit所以叫彼特”,大反派是美杜莎和哈迪斯,请问它输出的是日本文化还是希腊文化?
  • 《森喜刚》和《星际火狐》角色都是福瑞,请问它输出的是日本文化还是动物界文化?
  • 《星之卡比》……你们说说这个怎么算吧。

任天堂做游戏从不强调“日本传统”,甚至往往一点“日本传统”都不沾(虽然人家是做花札起家的),但有人能否定任天堂是日本文化的名片么?更何况外国人对“日本文化”的印象本身就未必是“日本传统”,而还有“赛博朋克”。

文化这个东西,我觉得有点像一句老话——“你有一个苹果,我有一个苹果,我们交换,还是一人一个苹果;你有一个思想,我有一个思想,我们交换,就都有了两个思想”。只要别把老本丢了,吸收交融国外文化只会让我们的文化更繁荣。反过来,如果真的把一切非传统非古典的东西都视作异己,那才是早晚要坐吃山空吧。

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这点恰恰证明了西方文化输出的成功性,所以才导致你看到咱们的文化,却认为是西方的呀。

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先做好产品(游戏好玩)再夹带私货(价值观、文化、XX思想之类的)。

游戏界首席IP正版可统计销量800M)马里奥系列的主人公马里奥是个意大利口音的水管工,既不是起手土下座素以马赛的社畜,也不是挂一脑袋荧光棒的御宅族,更不是个武士刀切腹夜露死苦的亚库扎,穿着不是和服不是改良款和服的背带裤,去救一个即不叫XX抚子不叫XX姬的公主

水管工甚至不是日式X电影的主流角色职业配置。

但是谁都知道,马里奥系列IP出自一个日本公司,一个叫任天堂的伟大的游戏公司

那么,任天堂公司还有什么游戏?日本还有没有类似任天堂的公司,日本的游戏文化又是什么样的,日本是什么样子的,自然就会让人感兴趣

这是一个循序渐进的过程。


你要一上来都没拿出几个达到游戏合格线的游戏就琢磨着往里按照领导满意的浓度的夹带文化输出,那样只能坐实“social point+15”这种刻板偏见——推理过程我想你们都能明白,“这么玩命塞是图啥啊,要么是这么塞有好处,要么是不塞有坏处”——那输出不了就是活该了。

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米哈游成立党委后 reddit社区不停辩护表示“gcd没有那么可怕 这很正常”。

。。。。。。。。。。。。。

这可是以反中为政治正确的reddit啊!我说实话 我在外网quora reddit Twitter混了很久了,这种情况第一次见 这可能建国70多年来第一次外国互联网用户自发的正确的理解了党支部的意涵,而且是篇几乎没有杂音的高赞文章,你知道在凉战打到现在的情况下 这件事多么不可思议吗?

顺便说一句还有因为北斗这个角色 他们科普了北斗导航系统还有北斗七星 108星宿

我找不到自己回复的贴了 先按news子标题往下翻 这是一个稍微带节奏的帖子 LZ有30赞,87回复 三个高评各有100赞和楼中楼,都表示这很正常 并大致介绍了党组织的形成方式

这个节奏帖 热度更小23赞 98回复 (科普一下 用CCP形容我党不是节奏 就是被带节奏的 国内键政也也会用这来规避敏感字),回复同样是科普这是正常的公司行为,而且是还是个长篇。。 像我在公司组织里也就挂个牌而已 这些我都不是很清楚


下面是从刻晴凝光到北斗七星,再到108星宿 以及汉服头饰、凤凰、玑衡仪的科普,看到了吧 热度和之前几个震惊贴完全不一样。我好像记得作者是个越南人。

这是关于北斗导航的:



当然上面都是几百赞的帖子,在国内论坛是根本没人看的程度,reddit并不是没有几千几万赞的原神相关贴,不过内容大多是整活meme


最后做个反面教材中国的reddit节奏帖 大致是这个级别(王者级):

文化部的知己:



其实吧 我有种奇怪的感觉 大概是身边统计学吧 我身边的留学生群体都对原神赞美有加。他们主要是任天堂玩家,留学生多是因为八国语言没中文嘛,学着学着就留学了,美日法加都有。

原来是500多人的任天堂群,现在主要就谈原神了,我看在塞尔达或splatoon等第一方出来前会维持下去


这个视频就当作为总结吧







我是不懂为什么有人要把中国文化困在武侠 仙侠 传统文化上 京剧都被你们困死了 长城不添新砖终会塌方 歌曲不添新词就是无趣 这道理大家不懂?光保护有什么用啊

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巧了,20年前外国人曾经专门对于当时刚刚风靡世界的口袋妖怪提了几乎一模一样的问题,“How Japanese is Pokemon?”(口袋妖怪有多“日本”),结果最终的结论是口袋妖怪这游戏其实主体部分一点都不“日本”,不仅仅是日本本土有这样的感觉,就连美国和欧洲作为“异域”观众,依旧不觉得这个作品有多么“日本”。

原神有七大国家,其中“中国特色”相对比较明显的是璃月,按理说是七分之一;

口袋妖怪八个世代,其中“日本特色”相对比较明显的是城都(金银版地图),才八分之一;

前四个世代,名为日本原型,但是日本文化元素相当薄弱,初代关东,三代丰缘和四代北海道一个是沿海大都会,一个南国度假地,一个北国神话山,没有显眼的日本痕迹,只有二代京都大阪痕迹多一些;后四个世代全都海外,法国、英国、美国……

动画剧场版15个取景地,只有一个是取景东京(还不明显,因为都是城市),除此之外,全都是国外风格,包括欧洲(意大利、希腊、法国、)、亚洲(中国、迪拜)、北美(美国、加拿大)……


而且为了适应欧美玩家、观众的需求,还进行了一定程度的本地化,把一些原本的日本元素淡化掉了,比如艾比郎是沙瓦郎原型是以日本两位武术家为基础,翻译成英文的时候,则几乎完全走样,一个翻译成Hitmonchan,一个翻译成Hitmonlee,法文翻译部分用了泰森的名字,韩文干脆结合了一位韩国拳击手的名字。

其他很多所谓有“原型”的宝可梦们,都采取了“萌化”的设计,这样来看,实际上整个游戏已经没有多少“日本味”了,20年前的结论并没错,但是“日本味”不重不代表这游戏后续在文化输出上十分“乏力”:

实际上,除了金银版自身自带的日本文化元素(歌舞伎、金阁寺、日本传统建筑等),不少玩家在动画中的武藏和小次郎身上知道了两位剑豪,通过浅葱牧场知道了神户牛肉(划掉),通过紫苑镇知道了日本“灵场”……

更多的玩家则通过技能知道了背后的原型:

通过初代游戏火系威力最强技能的“大字火”知道了神道教文化和“五山送火”仪式;

通过飞行系大师小智最爱用的“燕返”技能,了解历史上的日本剑技;

通过飞行技能“旋风刀”,了解到了日本传统妖怪镰鼬;

这种例子不胜枚举。

《珍珠/钻石》里面有一段雪妖女的都市传说,很多玩家至此了解到日本古代的雪女传说;

《红宝石/蓝宝石》中有一个造型可爱的怨影娃娃,很多玩家才得知扫晴娘这个存在;

通过冰鬼护知道飞头蛮这个妖怪;

这些形象上都忠于日本传统文化吗?未必,全都是迎合现代玩家审美的结果,这才是作品和IP生命力的来源。

甲贺忍蛙很日本吗?很多人都不觉得,单纯觉得帅气,甚至全球玩家的票第一名,动画中的“忍者村”等一系列附带的内容只是附属物,但是作为附属物一并输出出去了,因为观众喜欢甲贺忍蛙。

大家可以对比一下隔壁的《妖怪手表》,本土气息非常浓厚,但是并走不出日本,本土人气一度很高,但是在国门之外,影响力相当小,无法走向世界,更别谈输出什么了。

虽然,很多时候,大家往往给游戏一个“文化输出”的巨大使命,实际上游戏本身也是内容业,适应市场和推而广之是第一位的,没有作品走出去,就没有后面的所有事情。所以,文化输出的第一步就是通俗化和娱乐化,将传统文化符号降低门槛,融入进去,让所有不同背景的人都可以接受,以至于表面上似乎没有什么刻意的文化内容。

大家很多时候希望游戏恨不得把“文化输入”写在脸上,张口孔孟,闭口老庄。扪心自问,中国大学生中,真的熟知儒家经典的比例有多高,让外国人在游戏中逐字逐句读《论语》真的现实吗?

既然非要通过游戏做文化输出,娱乐化和通俗化是不可避免的,首先要契合游戏风格,之后才是夹带自己的文化内核,非要一脸“中国文化”怼脸上的游戏,恐怕不是最优解。

以上。

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《三国无双》是中国的三国题材,为什么是日本的文化输出?

《七龙珠》是中国西游记题材,为什么是日本的文化输出?

《忍者神龟》是日本的忍者题材,为什么是美国的文化输出?

《高达》是美国的机器人题材,为什么是日本的文化输出?

《刺客信条》是伊斯兰阿萨辛刺客题材,为什么是法国的文化输出?

为什么原产地是中国的樱花是日本的标志之一?为什么起源于英国海军的水手服成了日本的代表服饰之一?为什么起源于法国的海魂衫一听就想到俄罗斯人?为什么来源于蒙古的鞑靼牛排是法国名菜?为什么起源于中国的红茶成了英国的标志?为什么法式炸薯条是英国名菜?为什么德国人发明的汉堡成为了美式快餐?为什么中国的泡菜成了韩国的标志食品?

这才是文化输出的正确方式,管你是哪的东西,被我发扬光大了就是我的。不能说中国游戏用了日本元素是日本文化输出,日本游戏用了中国元素还是日本文化输出,这什么鬼?

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马里奥也是日本文化输出的重点啊

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中国人需要放弃喜欢当爹的爱好。


说起乒乓球,你首先想起的画面,是两个中国选手争夺金牌呢?还是两个英国人在球桌上比拼?明明英国人才是乒乓球的爹,为啥说起乒乓球就想到中国人呢???


事实是,这个世界的主流是,没人在乎谁是爹,只在乎谁干的最好。


只要中国做的电子游戏最好玩,全世界人都爱玩,那么不管游戏里的人是黑的白的还是五彩色的,中国就会跟电子游戏绑定到一起。


如果游戏不好玩,没人爱玩,哪怕游戏里充满了京剧越剧传武中医太极阴阳也没用。


原神不是西方风格。原神是日本风格。

之所以是日本风格而不是中国风格,因为日本ACG世界闻名。

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反正我知道波兰这种蠢货国家出了一个蠢驴都知道举全国之力把这公司搞成文化输出重中之重玩命的捧,而本国对于原神这种全平台的世界级游戏居然在到处骂街,还辱骂游戏玩家,属实是给我涨了不少见识。

人口基数大,傻逼的数量确实也是成量级的增长。

好在上头不蠢,知道这玩意搞文化输出是真的有用。

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真正的文化输出就是要装作对方形成共同点—挑起荷尔蒙—夹带私货引起兴趣—准备后备资源供其前来搜索—完成文化信息传播。

哇,你这穿着长袍马褂抱着四书五经摇头晃脑的给黑人白人传道授业去,尤其是人家还是文化强权,人家不鸟你算轻的,不耻笑一番才怪了。

比如说一个菲律宾的哥们跑来跟你说“嘿哥们我给你讲讲菲律宾的伟大文化吧!”你鸟他???他要是先整一群菲律宾漂亮大妞低胸大白腿女仆装,老色批们眼睛看直了他才介绍这位美女叫什么,在他们语言里有什么讲究,这位美女这个装饰很有民族讲究,是什么什么来头,下一位美女跳的这个舞其实是传统民族舞蹈改编而来您看是不是特好看。。。老色批们连连点头,一个老色批对xx特色物件来了兴趣上网去搜,然后购买了一件原装货。。。

只讲目的不讲方法的,太弱了。你以为韩国一个二鬼子国家是靠什么输出到直接让洋人把中国的东西认证给他的地步的?女尊神剧(vs女)和女团的大腿(vs男)啊!

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