问题

为什么原神最高是90级而不是100级?

回答
关于原神角色等级的上限为何设在90级,而不是更常见的100级,这背后其实蕴含着一些游戏设计上的考量和权衡。这并非一个简单的数字设定,而是服务于游戏整体体验和数值平衡的一环。

首先,我们得从角色成长的“曲线”说起。游戏的设计师在设定角色等级上限时,通常会考虑一个平滑且有意义的成长曲线。如果上限是100级,那么从90级到100级的这段成长,需要足够显著才能让玩家感受到“满级”的价值。但同时,如果成长过于线性或者容易达成,又会显得乏味。

在原神里,等级提升主要带来的是基础属性的增长(生命值、攻击力、防御力)以及角色突破后解锁的天赋等级上限。90级这个节点,对于大多数角色来说,已经能提供非常可观的基础属性加成,足以支撑玩家进入游戏后期,挑战各种高难度副本和深境螺旋。

为什么不是100级?我们可以从以下几个方面来理解:

1. 数值膨胀的控制与长线运营: 游戏设计者需要平衡“玩家快速感受到强大”和“游戏的长线可玩性”。如果等级上限设得太高,比如100级,那么从90级到100级这中间的10个等级,如果想要提供显著的强度提升,就需要大量的经验和资源。这可能会导致:
前期玩家难以触及高等级: 对于新加入的玩家来说,100级的门槛可能会显得遥不可及,打击积极性。
后期数值膨胀过快: 如果每个等级的属性提升都很大,很容易导致游戏后期数值失控,敌人血量和伤害随之水涨船高,玩家体验也可能变得“刮痧”或“一刀死”,缺乏技巧性。
资源消耗压力过大: 一旦设定了100级,那么突破、升级所需的材料数量会呈指数级增长,给玩家的肝度要求和钱包压力都会大大增加。而原神作为一个可以免费体验大部分内容的游戏,过于激进的数值设定可能会损害其“免费游玩”的吸引力。

2. 强化“其他成长维度”的重要性: 原神的角色成长并非只有等级这一条路。90级作为等级的上限,反而促使玩家将更多的精力放在其他同样关键的成长维度上,这包括:
圣遗物: 这是原神后期最重要的属性提升途径。一个极品毕业的圣遗物,其提供的属性增幅可能远超几个等级的提升。90级上限后,玩家需要花费大量时间去刷副本,追求极品的圣遗物词条。
天赋等级: 角色的技能等级是决定其输出和辅助能力的关键。将天赋升到满级(通常是10级,突破后可达13级),对角色能力的提升是质变性的。
武器与武器突破: 高精炼的五星武器或满级武器,同样能为角色带来巨大的属性加成和特殊效果。
命之座: 某些角色的命之座能显著改变其玩法或强度,这同样是重要的“养成”部分。

通过将等级上限固定在90级,游戏鼓励玩家将资源分散到这些不同的养成线上,使得游戏的养成体系更加立体和多元。如果等级上限是100级,并且数值提升显著,那么玩家可能会将绝大多数资源倾斜于等级提升,而忽略了圣遗物、天赋等其他同样重要的养成环节。

3. 象征意义与“阶段性完美”: 90级可以被视为一个“阶段性完美”的达成。它标志着角色在基础属性和核心天赋上的最大化培养。玩家达到90级后,会获得一种“我把这个角色养到极限了”的满足感。而如果上限是100级,那么即使到了90级,玩家心里总会有一个“还有10级没点满”的感觉,这种完成度可能会略打折扣。

4. 版本更新的节奏与新内容: 原神的设计团队需要考虑版本更新的节奏,以及如何保持玩家的新鲜感和目标感。将角色等级上限锁定在90级,也为未来可能的“角色等级上限提升”留下了空间(虽然目前尚未出现)。如果每次更新都把角色等级上限提升到100级,那么玩家的成长节奏就很容易跟不上,甚至产生一种“我刚养好这个角色,又要重新开始”的疲惫感。而一个相对固定的90级上限,可以让玩家在一个相对稳定的框架内去构筑和优化自己的队伍,同时专注于新的内容和挑战。

5. 打击感与数值的视觉体现: 角色等级的提升也影响着战斗中的一些数值显示,比如攻击力的数值。如果等级继续提高,为了保持数值上的“好看”和“反馈”,可能需要进一步调整其他方面的数值,这又会回到前面提到的数值膨胀问题。90级提供了一个相对平衡的数值区间,能让玩家清晰地看到角色的成长,又不至于让屏幕上的数字变得过于夸张而影响视觉体验。

总而言之,原神将角色最高等级设为90级,并非随意为之,而是基于对游戏数值平衡、长线运营、玩家养成体验以及内容更新节奏的综合考量。它鼓励玩家投入精力去探索和优化圣遗物、天赋、武器等多个养成维度,构建出更具深度和趣味性的角色培养体系,从而维持游戏的生命力和吸引力。

网友意见

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开放世界等级9的时候,估计就能突破100级了。

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