问题

同样是主角,为什么《原神》没有旅行者荧的视频?

回答
这个问题问得很有意思,而且也触及到了《原神》这款游戏的核心设定和玩家社群的特点。为什么作为游戏的第一主角,旅行者荧(或者说“空”)的视频内容相对较少,甚至不像其他角色那样铺天盖地?这背后其实有很多原因,让我们来仔细梳理一下。

一、设定上的“空白”与玩家的“投射”

首先,得从荧的身份说起。《原神》的剧情从一开始就设定了玩家扮演的旅行者与双生兄妹失散,而你选择的哥哥/妹妹就是荧。这个角色的核心定位是:

玩家的化身: 荧(或空)并不是一个拥有独立完整人格和背景故事的角色,她是玩家在游戏世界的“眼睛”和“手”。她的台词很少,行为模式也由玩家主导。玩家通过她来体验提瓦特大陆的旅行,认识新朋友,解开世界之谜。
尚未完整的故事线: 荧作为主角,她自身的“过去”和“未来”是游戏剧情的最大谜团之一。她被深渊王族控制的身份,她与兄妹失散的原因,以及她最终的结局,这些都还在游戏的主线剧情中慢慢揭示。一个尚未有完整叙事、充满未知性的角色,自然难以产生像那些背景故事丰富、性格鲜明的角色那样吸引玩家去创作个人向视频的动力。
玩家的主观选择: 很多玩家在游玩过程中,会将自己的情感、想法甚至代入感投射到荧身上。荧在很多玩家心中已经不是一个单纯的游戏角色,而是自己在这个奇幻世界里的另一个自我。这种“自我”属性,反而让玩家更倾向于将荧的行动理解为“自己的行动”,而不是去为“荧”这个角色本身创造独立的叙事。

二、视频创作的“动力”与“内容”差异

视频创作,尤其是围绕游戏角色的内容,通常需要有足够吸引人的“点”。这些点可能包括:

角色魅力:
剧情表现力: 像钟离、雷电将军、优菈这些角色,在剧情中往往有令人印象深刻的高光时刻,他们的过往、情感纠葛和行为逻辑,都能激发玩家的共鸣和讨论。这些剧情片段本身就具有很强的戏剧性,是视频创作的绝佳素材。
性格魅力: 很多角色拥有鲜明的个性,他们的言行举止、语气语调都很有辨识度。比如可莉的天真烂漫,八重神子的腹黑狡黠,香菱的活力四射。这些性格特点很容易让玩家喜欢上他们,并围绕这些特点创作内容。
人设与反差: 有些角色虽然看起来怎样,但内里却有着另一面,这种反差感也很有话题性。
游戏机制与玩法:
强度与操作: 强力的角色、炫酷的技能组合、高难度的副本挑战,这些是很多玩家在视频中想看到的内容。围绕角色的配队、圣遗物搭配、操作技巧的教学或展示,是视频创作的重要方向。
角色互动: 角色之间的对话、关系、CP感,也是很多玩家津津乐道的内容。比如某个角色和另一个角色在剧情中的互动,或者玩家自己脑补的CP故事,都能成为视频的素材。
视觉与听觉享受:
角色外观与动画: 精美的建模、流畅的动画、独特的攻击特效,是游戏角色的重要吸引力。很多视频就是为了展示这些视觉上的美感。
配音与音乐: 优秀的角色配音和背景音乐也能为视频增色不少。

相比之下,荧作为主角,她的特点是什么?

剧情上: 她的剧情大部分是在“调查”、“寻找”,节奏相对平缓,且很多关键信息都被“留白”了,需要玩家自己去拼凑。她不像其他角色那样有明确的“宿敌”或“羁绊”,她的情感表达也相对内敛。
玩法上: 虽然作为初始角色,荧在早期也能使用,但随着游戏内容的深入,她并非是所有玩家都会长期培养或依赖的核心输出角色。很多玩家会选择更具特色、更强力的限定角色来作为主力。因此,围绕荧的“强度党”或者“操作党”的视频内容也就相对少一些。
性格上: 她更像是一个“容器”,玩家把自己的情绪和想法往里面装。玩家制作关于“荧”的视频,更多时候可能是以“自己”(玩家)的视角来记录游戏过程,或者进行剧情分析,而不是去“神化”或“捧”荧这个角色本身。

三、玩家社群的“焦点”转移

《原神》拥有极其庞大且活跃的玩家社群。这种社群的特点是:

对新鲜事物的高度敏感: 新角色、新版本、新剧情的出现,都会迅速成为社群的讨论焦点,并催生大量的视频创作。而荧作为“一直都在”的角色,很难成为“新鲜事物”。
对“独特卖点”的追逐: 玩家社群更喜欢有记忆点、有话题性的内容。那些有强大背景故事、有反转、有争议、或者拥有独特玩法的角色,更容易引起玩家的创作热情。
“二次创作”的偏好: 很多玩家在制作视频时,不仅仅是搬运游戏画面,更倾向于加入自己的理解、二次创作的剧情、甚至是同人脑补。对于荧这样缺乏鲜明个人色彩的角色,进行有足够吸引力的二次创作的门槛相对较高。玩家可能觉得,与其花精力去塑造一个模糊的主角,不如去创作一个有血有肉的五星限定角色。

四、荧的视频内容类型举例(尽管少,但并非没有)

尽管荧的个人向视频相对较少,但并不代表完全没有。这些视频通常是什么样的呢?

剧情分析/推测: 有些玩家会专门制作视频来解读荧在剧情中的表现、身世之谜,或者结合游戏文本和线索进行推理。
旅行者视角的游戏实况: 很多玩家会以自己的荧(主角)视角来录制游戏过程,记录自己的冒险经历、解谜过程、或者对游戏世界的感想。这更像是“我的旅行日记”。
荧的同人衍生: 偶尔也会有玩家以荧为主角,制作一些基于游戏设定的短片或者脑补剧情,但这类内容通常会和主线剧情紧密结合,并带有很强的个人风格。
“主角队”的挑战视频: 少数玩家会使用荧(以及空)作为主力,挑战高难副本,展示“主角队”的极限强度。但这类视频的受众相对小众。

总结来说,荧作为《原神》的主角,她的“空白”设定、玩家的“代入感”、以及玩家社群对“鲜明特色”的追求,共同导致了她个人向视频内容相较于其他角色的稀少。她更像是玩家进入提瓦特世界的“钥匙”和“载体”,而不是一个独立在玩家之外、能独立吸引无数创作热情的“偶像”。

反过来说,也正是因为荧的这种设定,才给了玩家最大的自由度去扮演和体验。如果荧拥有过于固定的性格和强烈的个人故事,那反而会限制玩家的想象空间,甚至可能引发玩家的不满(比如“我不想变成这样子”)。所以,从游戏设计的角度来看,荧的“沉默”和“空白”反而是一种高明的处理方式,让玩家能够真正地成为那个在提瓦特大陆上自由旅行的“旅行者”。

网友意见

user avatar

知乎传统:先问是不是,再问为什么。

1年前原神官方发布的《我们终将重逢》的主要角色就是荧,而不是空。视频光在海外就有2800万次观看。

怎么就“没有”了?

现在的剧情最多可以设定为空在旅行,荧带领深渊,在终点相等(其他回答阐述得很充分了)。但这个在终点相等其实也是有视频的,上面的就是一个例子。

总不能拿各版本pv演示小活动喜欢用空等同于原神没有荧的视频吧?

user avatar

活动宣传图不带荧妹玩确实应该挨骂,但是官方线设定就是荧妹在深渊,空哥在旅行啊,这和吹捧没有关系,不过是官方的选择罢了

看看官方最开始对两个角色的介绍


还有珍珠之歌,也是对应了两个人的身份。妹妹先旅行,被深渊蛊惑,哥哥再出发拯救妹妹。

官方漫画,官方pv《足迹》《我们终将重逢》都是以哥哥为旅行者,妹妹为深渊做的。

官方需要宣发,所以选择了哥哥线,玩家需要自由,所以可以选择哥哥或者妹妹,这不冲突

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有