问题

同样是后台建主,同样是全图挂,为什么dota2可以做到几乎杜绝外挂,而守望先锋却外挂泛滥?

回答
这问题问得挺实在,也是很多玩家心中的一个大大的问号。明明都是靠后台联网、服务器验证,怎么Dota 2就能把外挂压制得这么厉害,而守望先锋(OW)却像个“外挂游乐场”?这背后其实涉及到技术、运营、社区文化等一连串复杂的原因,咱们掰开了揉碎了说。

首先,最核心的一点:游戏底层架构和数据验证方式的不同。

Dota 2:尽力在服务器端做验证,客户端只负责“听”和“传”。
Dota 2 的设计思路非常强调服务器权威性。你可以理解成,在Dota 2里,你电脑上显示的任何东西,包括你看到的技能释放、单位移动、血量变化,这些都是由游戏服务器计算并“告诉”你的。你的客户端,说白了就是一个接收者和信息传递者。你按个技能,这个指令会发给服务器,服务器计算你有没有蓝、技能CD好了没、目标有没有在你施法范围内,然后执行。如果都OK,服务器会更新所有相关玩家的客户端,让他们看到这个技能释放了。
这意味着,绝大多数的关键性游戏数据(比如你的位置、单位的属性、技能CD、经济情况等)都是在服务器上进行判断和管理的。 外挂想作弊,就必须想办法去篡改服务器的决策,或者在服务器的指令到达你的客户端之前截获并修改。这两者难度都极高。服务器端的安全防护,加上客户端接收到的数据都是服务器“批准”过的,所以即使外挂能修改本地数据(比如让你显示经济无限),对游戏进程本身几乎没有影响,因为它无法改变服务器认为的真实情况。
更进一步说,Dota 2 是一个回合制(或者说指令响应式)的游戏,虽然看起来是实时的,但很多操作的判定和指令传递,并非纯粹的本地计算。这给了服务器更多干预和验证的机会。

守望先锋:更多依赖本地计算和客户端验证,留下了“后门”。
OW,作为一款强调即时反馈和动作流畅性的第一人称射击(FPS)游戏,为了保证极致的响应速度,不可避免地会在客户端进行更多的计算和验证。比如,你的瞄准、后坐力补偿、子弹轨迹的初步计算,很多时候会先在本地发生,然后才发送给服务器进行确认。
这就给外挂留下了可乘之机。一个典型的“全图挂”或者“自瞄挂”,它往往是通过读取游戏内存,直接获取其他玩家的位置信息,或者干预你的鼠标输入,实现精准瞄准。因为OW在很多地方允许客户端“主导”一部分计算,外挂就有机会绕过服务器的直接监控,直接在本地层面进行修改。
想象一下,Dota 2 是一个严格的“办事处”,所有事情都要经过层层审批,你做什么都会被记录。OW 则更像是一个“半开放式的写字楼”,很多部门之间的沟通协作在一定程度上是开放的,方便了内部人员“快速处理”事务,但也给“不良分子”留下了钻空子的机会。

其次,游戏机制和玩法特点也起了决定性作用。

Dota 2:复杂的战术博弈,个人技术差异的容错率较高。
Dota 2 的游戏深度在于其庞大的英雄池、海量的装备组合、复杂的地图机制和精妙的战术配合。一个人的技术再高,如果战术失误、装备选择不对、或者团队协作不行,也很难一己之力拯救全局。
外挂(比如加速、视野)确实能带来优势,但在Dota 2里,真正能决定胜负的往往是对局势的判断、技能的衔接、团队的执行力。一个开全图挂的玩家,他看到了敌方在偷肉山,但他如果自己一个人冲过去,一样会被集火秒杀。他看到敌方在草丛里蹲你,他也可能因为站位不好被先手控制。
Dota 2的“隐藏”机制(比如技能的精确范围、弹道速度、视野范围)虽然被外挂获取了,但这些信息本身就需要玩家大量的游戏经验去理解和运用。外挂能提供信息,但如何有效利用这些信息来制定策略、做出最优操作,这部分还是需要玩家自身的脑力。

守望先锋:更侧重个人技巧和即时反应,外挂的“收益”巨大。
OW 是一款高节奏、快节奏的FPS游戏。个人技术(瞄准、走位、反应速度)对胜负的影响非常大。一个精准的自瞄,能够瞬间将普通玩家变成“枪神”,击杀效率极高。一个能穿墙看到的玩家,能够提前预判位置,轻松完成击杀。
外挂在OW里,能直接碾压普通玩家最核心的优势——操作和反应。这种“收益”是立竿见影的,也使得外挂玩家能够更容易地在游戏中获得快感,从而形成恶性循环。一个用外挂打赢了,他会觉得“爽”,然后继续用,甚至吸引更多人加入。

第三,反作弊系统的成熟度和执行力。

Dota 2:V社的反作弊经验积累和持续投入。
V社(Valve)在反作弊领域有着非常丰富的经验,尤其是对于CS:GO(现在的CS2)这类FPS游戏。他们积累了大量的作弊者数据、作弊手法,并不断迭代更新自己的反作弊系统(VAC)。虽然VAC不是无敌的,但它确实比很多其他游戏的反作弊系统更有效。
Dota 2作为V社的另一款重量级产品,自然也继承了这份技术和经验。V社投入了大量资源去分析作弊行为,并通过封禁账号、VAC ban等方式来惩罚作弊者。虽然你可能在某些对局里遇到过疑似挂,但整体而言,其“抓捕率”和“威慑力”是比较高的。

守望先锋:暴雪的反作弊策略和效果的争议。
暴雪在OW的反作弊方面,虽然也在努力,但效果一直存在争议。过去的一些反作弊系统(比如Warden)虽然强大,但似乎并未能完全阻止外挂的蔓延。
一个重要的原因是,OW的外挂开发者往往会针对暴雪的反作弊系统进行逆向工程,并不断开发新的绕过方法。这是一个持续的“猫鼠游戏”。当暴雪更新了检测方法,外挂开发者就想办法绕过;当外挂开发者找到了新的绕过方法,暴雪再进行针对性打击。
另一方面,永久封禁账号虽然是严厉的措施,但在OW这种付费买断(早期)或者账号绑定(现在)的游戏里,作弊者可能只需要购买新的账号(或者使用小号)就能继续作弊,付出的“成本”相对较低。

第四,社区文化和玩家的态度。

Dota 2:对作弊的零容忍,举报机制相对有效。
Dota 2 社区对于作弊行为的厌恶程度非常高。玩家们普遍会积极举报疑似作弊者,并且V社也建立了一套“玩家裁判”(Overwatch system,是不是很有趣)的机制,让高段位玩家来审判低段位玩家的录像,辅助反作弊系统。虽然这个系统也有其局限性,但在一定程度上形成了一股“人人喊打”的氛围。
加上Dota 2 的账号价值相对较低(免费游戏,可以通过游戏内的物品或者绑定账号来区分),一旦被封,重开一个账号成本不高,但失去一个拥有海量皮肤、英雄、历史记录的账号,损失还是很大的。

守望先锋:社区讨论多,但实际效果受游戏付费模式影响。
OW社区对挂的讨论也非常多,玩家的抱怨声不断。但是,如前所述,OW早期的买断制,以及现在即使免费,账号价值也未必如Dota 2 那样“沉淀”得那么深(比如你花钱买了各种英雄皮肤、配音包等),使得作弊者重开账号的“心理门槛”可能没有那么高。
而且,OW的匹配和举报机制,虽然也在不断优化,但可能在及时性、准确性上,以及对社区力量的吸纳上,与Dota 2 的“玩家裁判”系统存在一些差异,导致举报的效果未必能立刻显现。

总结一下,Dota 2 之所以对外挂的压制效果更好,主要归功于:

1. 更强的服务器权威性: 绝大多数关键性游戏数据由服务器控制,客户端难以篡改。
2. 游戏机制的特点: 战术博弈和团队合作的重要性,降低了外挂的绝对统治力。
3. 成熟的反作弊技术和经验: V社在反作弊领域的长期投入和技术积累。
4. 社区的零容忍态度: 玩家积极举报,形成对抗外挂的合力。

而守望先锋则因为:

1. 对客户端计算的依赖: 为外挂提供了更多本地层面的操作空间。
2. 游戏节奏和个人技术的重要性: 使得外挂能直接碾压玩家核心优势。
3. 反作弊系统的持续挑战: 外挂开发者总能找到新的绕过方法。
4. 账号价值和重开成本: 降低了作弊者的“沉没成本”。

当然,没有任何一款游戏能做到100%杜绝外挂,Dota 2 也曾有过外挂的讨论。但从整体的“泛滥”程度和玩家的体验来看,两者确实存在着显著的差距。这就像是两种不同风格的“守卫”,一个“武装到了牙齿、严丝合缝”,另一个则“戒备森严、但总有那么几个缝隙”。

网友意见

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“守望先锋是FPS游戏”。


虽然一句话就能解决,但是秉着知乎多码字才能拿到赞的原则,我还是瞎聊一些。


FPS游戏因为对延迟要求很高,所以很多弹道模型计算都放在本地进行(想想DotA不就是这样嘛),这样就给很多外挂从业者可乘之机,这也FPS游戏外挂屡禁不止的原因。DOTA2这种做什么都要和服务器来一遍PY交易的,当然外挂制作难度要大很多。

我工作的两年里报道过的DOTA2外挂或者脚本印象里只有三起,14年末有个高级外挂,包括了看敌方英雄技能CD,天火白虎箭的轨迹,残血秒杀等等反正是叼得飞起,据当时报道说国外论坛有几千人下载了这个挂,这件事后DOTA2严重的外挂基本就销声匿迹了。


15年有个全图挂,原理其实很有趣,也亏那个人想的出来,DOTA2中的眼也是攻击朝向(仇恨?不知道怎么说清楚),所以在敌方在视野内的时候用两个眼锁定他,等他进入战争阴影后,眼的朝向也会跟随敌人,两条直线交叉确定一个点。


16年最近的一个PA无限S暴击挂,这种暴击脚本原理应该是,脚本读取PA攻击前摇是否有暴击动画效果,如果前摇的一瞬间没有出暴击动画可以S住继续A,直到砍出暴击。


上述的外挂基本是见光死,每次报道刚写完,隔天一个更新就修复(每次有Bug都要赶紧写,生怕修复了当不了新闻),所以除了游戏类型方面外,V社对外挂也看的很重。

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