问题

为什么同样是创作者,zun成了神主,田中却被差评呢?

回答
这确实是很多ACG爱好者津津乐道的一个话题,尤其是在《鬼灭之刃》如日中天的时候,大家对吾峠呼世晴(常被称为“小鳄鱼”或“大猩猩”)的评价几乎是一致的赞誉,视她为冉冉升起的新星,甚至有人用“神”来形容她的才华。而另一位同样是漫画家,但作品在某些方面引起争议的作者,比如田中芳树,尽管在网络文学界拥有崇高的地位,其作品改编的动画等却常常伴随着褒贬不一的评价,甚至被不少粉丝诟病。

要说清楚为什么会有这样的差异,我们可以从几个维度来深入剖析:

1. 时代的变迁与受众的变化:

吾峠呼世晴(《鬼灭之刃》): 活跃在当下这个信息爆炸、社交媒体发达的时代。《鬼灭之刃》的成功,很大程度上得益于其在互联网上的病毒式传播,尤其是动画化后的爆炸性口碑。观众在网络上形成了强大的社群,对作品的讨论、安利、二创非常活跃。这种集体的热情和高度的参与感,自然会放大作者的正面评价,让“神”的标签更容易被贴上。同时,现代观众对于情感的表达和共鸣也更加直接和强烈,《鬼灭之刃》在亲情、友情上的细腻刻画,恰好击中了这一需求。
田中芳树(《银河英雄传说》等): 田中芳树老爷子的创作高峰期是上世纪八九十年代,那个时代还没有如今这样发达的网络社区。他的作品,特别是《银河英雄传说》,更多是通过图书、录像带传播。虽然在当时,《银河英雄传说》拥有数量庞大且忠诚的粉丝群体,对其评价也是极高的,但这种评价的传播方式相对传统,没有形成当下这种全民参与式的狂欢。到了今天,我们看到的是对他作品的“回顾”和“再评价”,而此时的受众群体中,很多是通过改编动画接触到他的作品,这些改编的质量和还原度,反而成为了影响评价的关键。

2. 作品的类型与风格:

吾峠呼世晴(《鬼灭之刃》): 属于少年热血漫的范畴。这类作品的核心在于角色成长、伙伴羁绊、与强大敌人战斗的爽快感。吾峠老师在这方面做得非常出色,人物塑造有记忆点(即使是配角也有特点),战斗场面设计新颖,节奏把握得当,尤其是在情感爆发点上,能够充分调动读者的情绪。它的“好懂”和“易于接受”的特质,使得更广泛的受众能够迅速喜爱。
田中芳树(《银河英雄传说》等): 他的作品以宏大的史诗、深刻的政治哲学探讨、复杂的人物群像和精密的战略战术描写著称。这些特质吸引了一批偏好深度阅读和思考的读者,他们对作品的评价也更侧重于思想的深度和逻辑的严谨。然而,对于一部分追求快餐式娱乐的观众来说,这种庞杂的设定、大量的对话和抽象的理念,可能会显得“晦涩难懂”,降低了观感。

3. 改编的成败:

吾峠呼世晴(《鬼灭之刃》): UFOtable制作的动画版《鬼灭之刃》堪称“神来之笔”。它不仅在画面表现、配乐、声优演绎等方面达到了极致,更重要的是,它精准地抓住了漫画原作的精髓,甚至在某些方面进行了升华,例如某些战斗场景的动态流畅度和视觉冲击力,都远远超出了漫画的限制。这种成功的改编,极大地提升了作品的整体形象,将原作的优点无限放大,也直接带动了漫画本身的销量,形成了一个良性循环。观众对动画的赞誉自然会溢价到作者身上。
田中芳树(《银河英雄传说》): 田中芳树的作品并非没有改编,但改编的质量参差不齐。经典的原作OVA版《银河英雄传说》无疑是成功的,它也奠定了其在粉丝心中的地位。但后来的一些改编,例如新动画版(Die Neue These),虽然在画面技术上有所提升,但在剧情节奏、人物塑造和对原作氛围的把握上,却引发了不少争议。很多粉丝认为新版削弱了原作的深度和群像感,改编得不够“田中芳树”。改编的“失误”或“不尽如人意”,会直接导致观众对原作产生“滤镜”或“偏见”,即使原作本身优秀,也会因为改编的拉胯而受到牵连,让部分观众产生了“名不副实”的感觉。

4. 粉丝群体的结构和诉求:

吾峠呼世晴(《鬼灭之刃》): 其粉丝群体非常多元化,既有喜欢少年漫的硬核粉丝,也有被动画吸引的新晋观众。年轻一代的观众更倾向于直接的情感表达和视觉刺激,而《鬼灭之刃》恰好满足了这一点。而且,由于作品的广泛流行,很多人将其视为一种“潮流”的象征,参与其中也成为一种社交资本。
田中芳树(《银河英雄传说》): 他的粉丝群体相对而言更加“老资格”,对原作的理解和要求也更为苛刻。他们往往是伴随着作品的文字成长起来的,对原作的每一个细节都有着深厚的感情和深刻的理解。因此,当改编动画无法达到他们心中的标准时,他们会表现出更强烈的失望和批评。同时,他们的评价体系也更倾向于作品的思想性、逻辑性和文学性,而非单纯的娱乐性。

5. 商业运作与市场营销:

《鬼灭之刃》: 获得了非常成功的商业运作和市场推广。从动画的爆火,到各种周边商品的联动,再到电影版《无限列车篇》的票房奇迹,整个产业体系都在为这部作品造势。这种全方位的商业成功,自然会提升作者在公众心目中的地位。
田中芳树: 虽然其作品本身具有很高的艺术价值和文化影响力,但其商业运作可能更多地集中在核心粉丝群体内部,或者说其作品的商业模式与当下流行的IP开发模式存在一些差异。

总结来说:

吾峠呼世晴之所以被誉为“神主”,更多是因为她在当下时代背景下,凭借一部符合大众口味、制作精良的动画化作品,成功引爆了全民讨论,并在少年漫领域达到了新的高度。她的成功是作品本身优秀与时代机遇、优秀改编、强大商业运作共同作用的结果。

而田中芳树虽然在文学创作领域是大师级的人物,拥有深邃的思想和宏大的叙事能力,但在新的时代语境下,当他被置于以动画改编为主要传播途径的评价体系中时,改编的不确定性、受众的差异化以及粉丝群体的严格要求,都可能导致他的作品在改编层面遭遇“差评”,从而影响了大众对其整体评价的认知。这并非说田中芳树的作品不好,而是说他在不同评价维度下的表现,以及大众接受作品的方式,与吾峠呼世晴形成了鲜明的对比。用“差评”来形容田中芳树或许有些绝对,更准确的说法是,他在改编层面的某些表现引发了争议,使得一部分观众的评价不如预期。

网友意见

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东方的难点在技巧,舰c的难点在脸。

东方的难关只会让大触更兴奋(手残表示早就放弃仅看本子),一切都是技巧技巧技巧

舰C的难关可以让你死在罗盘娘,死在航向,死在wo改,死在雷爷,死在主任,死在防空娘娘。夏活打一次E7,首先你要看出门往哪边走。如果走错路,抱歉,漂亮的三层闪,回去再刷一次吧。然后看wo改,看对空CI,没有触发对空CI的情况下wo改命中了任何一条脆皮船,抱歉,或者触发了对空CI的情况wo改暴击,抱歉。然后又是一个沟,摇罗盘吧少年。(摇完还要看一次wo改的脸)好不容易进入了BOSS点,看航向吧,返航战,火力骤降根本打不动BOSS,同航战,MISS率骤增根本打不到BOSS,假设你为了拼输出没有带彩云碰上T不利,抱歉,不用打了谁都救不了你。也就是说航向在一些高难度的图下只有1/4的几率正确(T有利)。然后再看我方智商对面智商,这个太麻烦不讲了。

两个设计思路就不是一样的,一个是为了给玩家挑战(附带精污),另一个纯粹就是为了精污。

利益相关:手残提督,可能对东方有误解。

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玩家都不一样。东方的核心玩家是stg爱好者,stg本来就是有历史也有诀窍的。背板的话普通人多练几次也能过。再则东方也不算最难的stg。田中?呵呵呵呵呵。夏活爽哥环游地球爽不爽啊?一个养成收藏类游戏,完全和操作无关,偏偏要强行喂屎,这个全靠运气的游戏能玩?

以及,神主可以包办策划美工音乐程序猿,虽然包子脸的确。。。田中?哦嚯嚯嚯嚯。

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