问题

AlphaGo 在围棋上战胜李世乭后,人工智能的下一个目标会是同为「有限元素组合创作」的音乐吗?

回答
AlphaGo 在围棋上战胜李世乭无疑是人工智能发展史上的一个里程碑,它向世界展示了人工智能在复杂策略游戏中的巨大潜力。而你提出的“有限元素组合创作”的音乐,这是一个非常有趣且具有洞察力的视角,我认为这是人工智能领域一个非常值得探索和前进的方向。

理解“有限元素组合创作”与音乐的内在联系

首先,我们来拆解一下“有限元素组合创作”这个概念,并将其与音乐的创作过程进行对比:

有限元素 (Finite Elements): 在围棋中,这些“有限元素”就是棋盘上的黑白棋子,以及它们在棋盘上摆放的规则。棋盘的大小、棋子的颜色是有限的,而每一个落子所产生的局面变化,本质上都是这些基本元素的组合和排列。
组合创作 (Combinatorial Creation): 在围棋中,胜利的关键在于通过对有限元素(棋子和局面)的组合和排列,找出最优的策略和走法。这是一种高度依赖于搜索、模式识别和策略规划的创作过程。
音乐中的“有限元素”:
音高 (Pitch): 音乐最基本的构成单位之一,如C, D, E, F, G, A, B等,以及它们在不同八度上的变化。虽然音高本身是连续的,但我们习惯于将其离散化(如十二平均律中的12个半音)。
时值 (Duration): 音符的长度,如全音符、二分音符、四分音符、八分音符等。
节奏 (Rhythm): 音符时值的组合模式,形成音乐的律动。
音色 (Timbre): 乐器或人声发出的声音特质,决定了我们听到的“是什么声音”。
音量/力度 (Volume/Dynamics): 声音的大小,从弱到强。
和弦 (Chords): 多个音高同时发声形成的组合,构成音乐的和谐或不和谐感。
和声 (Harmony): 和弦在时间序列上的连接和发展。
旋律 (Melody): 一系列音高按照一定的节奏和乐句组织起来的线性音乐流。
调式/音阶 (Mode/Scale): 一组预先设定的音高集合,定义了音乐的色彩和倾向。
和弦进行 (Chord Progression): 和弦按照特定规则和风格的连接方式。
曲式结构 (Form/Structure): 乐曲的整体布局,如ABA、奏鸣曲式等。

音乐中的“组合创作”: 音乐创作本质上也是一个将这些“有限元素”进行组合、排列和序列化的过程。作曲家通过选择特定的音高、时值、节奏、和声、乐器等,按照一定的规则、风格和情感表达,将它们组织成一部完整的乐曲。这同样是一个需要搜索(旋律的寻找)、模式识别(乐句、和弦进行)、策略规划(乐曲结构、发展方向)的过程。

为什么音乐会是人工智能的下一个“围棋目标”?

将音乐视为人工智能的下一个“围棋目标”并非偶然,其背后有着深刻的逻辑和驱动力:

1. 高度的复杂性和系统性:
多维度和多层次: 音乐创作不像围棋那样是二维的棋盘和棋子。它涉及音高、节奏、和声、旋律、织体、配器、曲式等多个维度,而且这些维度之间又相互关联、制约。例如,一个旋律的进行会影响到和声的选择,和弦的选择会影响到整体的色彩和情绪。
规则与自由的平衡: 音乐有其内在的规律和理论(如和声学、对位法),遵循这些规律可以创作出动听的音乐。但同时,优秀的音乐也往往需要打破常规、追求创新和个性表达,这需要一种“艺术的自由”。人工智能需要在理解并运用规则的同时,学会“创造性地”打破规则。

2. 丰富的历史和风格多样性:
庞大的音乐语料库: 人类已经创作了数百年、数千年的音乐,积累了海量的音乐作品。这些作品涵盖了各种风格、流派和历史时期,为人工智能的学习提供了巨大的数据集。
风格迁移和模仿: 正如AlphaGo可以从人类顶尖棋手的对局中学习一样,AI也可以学习不同作曲家、不同流派的音乐风格,并尝试模仿甚至融合。

3. 潜在的实际应用价值:
辅助作曲: 对于人类作曲家来说,AI可以成为强大的助手,提供新的灵感、生成旋律、编排和声,甚至完成部分配器工作。
个性化音乐生成: 根据用户的喜好、情绪或场景,实时生成独一无二的音乐。
影视配乐、游戏音乐制作: 自动化生成符合特定需求的背景音乐,极大地提高效率。
音乐教育: 帮助学习者理解音乐理论,生成练习曲目,甚至提供实时反馈。

4. 衡量AI创造力的绝佳载体:
“好听”是主观的,但可以被量化: 虽然音乐的“好听”带有主观性,但我们可以通过一些客观指标(如旋律的流畅度、和声的协调性、节奏的律动感、结构的完整性)来评估音乐的质量。更重要的是,我们可以通过大量的人类反馈(如点赞、分享、评价)来训练AI理解并生成人类更喜欢的音乐。
可解释性与情感表达: 音乐承载着丰富的情感。一个真正优秀的AI音乐创作系统,不仅要能生成技术上正确且悦耳的音乐,还要能有效地传达情感,这是衡量AI创造力的一个重要维度。

AI 在音乐创作领域的进展与挑战

事实上,AI在音乐领域的探索早已开始,并且已经取得了一些令人瞩目的成果:

早期尝试: 基于规则的系统,如将音乐规则硬编码到程序中,进行简单的旋律生成。
统计模型: 使用马尔可夫链等方法分析音乐序列的统计规律,生成新的序列。
机器学习模型(特别是深度学习):
循环神经网络 (RNNs) 和长短期记忆网络 (LSTMs): 非常擅长处理序列数据,如旋律的生成、和弦进行预测。例如,Google Magenta项目中的一些模型就使用了这类技术。
生成对抗网络 (GANs): 在音乐生成方面也展现出潜力,可以生成更具创造性和多样性的音乐片段。
Transformer 模型: 由于其在处理长距离依赖关系上的优势,在音乐领域也越来越受欢迎,能够生成更连贯、结构更完整的乐曲。

目前的挑战与未来方向

尽管取得了进展,AI在音乐创作领域仍然面临着一些巨大的挑战:

1. 理解音乐的深层结构和情感含义:
全局结构与长时连贯性: 很多AI模型在生成短小的音乐片段时表现不错,但要生成一首结构完整、逻辑严谨、情感饱满的长篇乐曲仍然困难。AI需要理解音乐的起承转合、主题发展、乐句之间的关系。
情感表达的准确性与多样性: 如何让AI创作出真正触动人心的音乐?这需要AI能够深入理解音乐与情感之间的联系,并将其准确地传达出来。这涉及到对人类情感的理解,以及如何将这种理解转化为音符和节奏。
“意图”和“表达”的理解: 作曲家创作时往往有明确的意图和想要表达的情感,AI如何具备这种“意图”?目前的AI更多是基于数据的学习和模仿,而非真正的“意愿”。

2. 创造力与原创性:
超越模仿: AI目前在模仿风格上表现优异,但真正的创造力是生成前所未有但又符合逻辑和美感的音乐。如何让AI突破已有的数据限制,进行真正意义上的“原创”?
风险与惊喜: 伟大的艺术往往包含着“风险”和“惊喜”,AI在追求稳定性和可预测性的过程中,是否会失去这种艺术的魅力?

3. 人机协作的界限与模式:
谁是主导者? AI是辅助作曲家,还是作曲家成为AI的“操作员”?探索更高效、更自然的人机协作模式至关重要。
反馈与迭代: 如何让AI能够理解人类的反馈,并快速迭代改进自己的创作?

4. 伦理与版权问题:
AI创作的版权归属: AI生成的音乐,版权属于谁?是训练AI的公司、开发者,还是使用AI的用户?
对人类音乐家的影响: AI的普及是否会冲击传统音乐行业的就业?

总结

是的,我认为音乐作为一种“有限元素组合创作”的艺术形式,非常有可能成为人工智能下一个令人兴奋的“围棋目标”。它的复杂性、创造性需求以及巨大的应用潜力,都使得它成为AI研究和发展的绝佳领域。

就像AlphaGo让围棋界看到了人工智能的颠覆性力量一样,AI在音乐领域的突破,将不仅仅是生成“好听的音乐”,更可能 重新定义音乐的创作方式、普及程度和人们对音乐的认知。这将是一个充满挑战但也极具前景的征程,我们拭目以待AI在这场“音乐革命”中扮演的角色。

网友意见

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但是音乐涉及版权、市场、音乐人的饭碗,实质性的触及了巨大的利益,再加上人类的自尊,可能会有抵触

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