问题

扁平化管理的米哈游为什么没员工出来向上反应游戏设计的混乱?

回答
米哈游的扁平化管理,加上其在游戏行业内独特企业文化,确实让外界对“员工向上反应游戏设计混乱”这件事,产生了不少好奇。这里面其实牵扯到几个挺关键的点,咱们一点点捋一捋。

首先得明白,米哈游虽然强调扁平化,但它也不是完全没有层级。扁平化更多的是一种沟通和决策的导向,是鼓励员工直接参与讨论,减少不必要的流程。想象一下,一个项目组里,游戏策划、程序、美术的负责人,可能都是在同一个会议桌上,直接提出自己的想法和遇到的问题。理论上,这种模式是能让“游戏设计混乱”这类问题,在早期就暴露出来并被讨论。

那么为什么我们很少听到员工公开“向上反应”呢?这背后其实是多重因素交织的结果,而且很多时候,“反应”不一定是以公开抱怨的形式出现。

1. 高效的内部沟通渠道与反馈机制:

首先,米哈游在内部是有相对成熟的沟通和反馈机制的。比如,定期(甚至可以说是高频)的产品评审会议、项目组内部的Daily Standup会议、以及专门的技术攻关小组等等。在这些场合,负责游戏设计的同事,自然会将他们认为存在的“混乱”或者“问题”提出来,大家一起讨论解决方案。这种“向上反应”,其实是在项目内部就完成了,并不是需要越过层层审批才能被听到。

打个比方,如果一个新机制的引入,让策划觉得和现有系统冲突,他在项目组内部会议上提出自己的顾虑,大家就会立刻讨论“这个机制能不能这样改?”,“是不是某个现有系统需要调整?”。这个过程就是一种“向上反应”,但它发生在一个相对封闭且聚焦于解决问题的环境中。

2. “热爱与责任”的企业文化渗透:

米哈游的企业文化,尤其是对“热爱”和“极致”的强调,确实影响着员工的行为模式。很多加入米哈游的员工,本身就是《原神》、《崩坏3》的玩家,他们对游戏有很深的感情和理解。当他们觉得某个设计“混乱”时,更多的是会思考“如何让它变得更好”,而不是单纯地抱怨。

这种情况下,“向上反应”更像是一种建设性的意见。“我觉得这里的设计耦合度太高了,不利于未来的扩展,建议我们调整一下数据结构”或者“这个新玩法跟主线剧情的叙事节奏不太搭,是不是可以考虑先砍掉或者再打磨一下?”。这种带着解决方案和思考的反馈,更容易被项目组和管理层接受,并且得到落实。

3. 核心决策者与团队的默契:

米哈游的核心游戏制作人、甚至CEO刘伟本人,对游戏的理解和把握非常深入。在很多关键的游戏设计方向上,他们是最终的决策者,也是驱动者。这使得项目的整体基调和核心玩法相对稳定。

在这种情况下,即使有小的“混乱”,也很容易被这些核心决策者在整体框架下进行整合和调整。他们可能拥有更宏观的视角,看到一些当下不显眼的“混乱”,在未来会如何被修正,或者说,为了某个更大的目标,这种“短期混乱”是可以接受的。

换句话说,如果一个设计点,在团队内部讨论了几次,感觉确实有问题,但如果它符合高层对游戏未来发展某个方向的设想,那么“向上反应”就可能变成“理解并执行”,因为大家对最终的目标有共识。

4. 职业精神与私下沟通:

即便存在意见分歧,绝大多数职业化的游戏开发者,更倾向于在项目内部以专业、理性的方式去沟通和解决问题。私下里和直接上级或者核心成员进行一对一的交流,甚至私下一起玩游戏,讨论产品的优劣,也是一种有效的反馈方式。

这种沟通不一定会被公之于众,但它同样是“向上反应”的一种形式。很多时候,一次深入的私下交流,比一场全员大会更能推动问题的解决。

5. 担忧被视为“不合群”或“能力不足”:

虽然米哈游强调扁平化,但任何一个组织都有其潜在的权力结构和期望。长期在项目里提出太多“负面”或“反对性”意见,即使出发点是好的,也可能在一些人眼中被解读为“不积极”、“难相处”或者“能力不足以解决问题”,从而影响个人发展。尤其是在一个以“玩家体验”和“极致创新”为导向的公司,一味地放大“混乱”而不给出建设性意见,确实会显得不够专业。

因此,聪明的员工会选择在最合适的时机,用最有效的方式提出自己的见解,而不是仅仅为了“反应”而反应。

6. “混乱”的定义和时机:

游戏设计本身就是一个极其复杂且充满探索性的过程。尤其是在开发过程中,很多设计思路是不断碰撞、迭代、甚至经历失败才能最终成型的。所谓的游戏设计“混乱”,可能只是一个项目发展过程中的某个阶段,或者是一个尚未被完全梳理清楚的实验性尝试。

如果一个员工仅仅看到某个阶段性的“混乱”,而没有意识到这是为了解决更大的设计难题,或者这是整个项目迭代中不可避免的一环,那么他的“反应”就可能过于片面。而米哈游的开发者,尤其是在核心岗位上的人,往往对项目的整体规划和长远目标有更清晰的认识。

总结一下:

米哈游的员工并非没有反馈,而是他们的反馈更多的是在项目内部以建设性的、建设性的方式进行的。扁平化的沟通结构使得这些意见更容易被听到和处理,而高强度的内部项目评审和高度认同的“热爱与极致”的企业文化,则引导着员工将“反应”转化为解决问题的动力。同时,对职业发展和团队合作的考量,也让员工倾向于选择更有效率和建设性的沟通方式,而非公开抱怨。

游戏设计本就是一个需要不断尝试和纠错的过程,所谓“混乱”也往往是创新的阵痛。米哈游之所以看起来没有员工抱怨设计混乱,更多的是因为他们的内部机制和企业文化,能够将这些“混乱”在萌芽状态就被有效处理,并且鼓励员工以更积极的方式参与到游戏的优化和迭代中来。

网友意见

user avatar

有没有一种可能,原神的决策和方向都是大伟哥亲自制定的。

大伟哥才是原神的第一制作人,第一策划,第一宣传,第一PR……

你是不是觉得所谓的策划团体真的能蒙蔽大伟哥的眼睛?

问你一个问题,一个项目的利润占了公司全部利润的90%,这个项目会交给别人来盯么?

不会,一定是老板亲自盯。

更不用说这个项目就是在老板的亲自监督下才做出来的。

所有的设计最后都要经过大伟哥亲自确认才能最终上线,这是必然的。

以前三巨头亲自盯崩三,现在大伟哥亲自盯原神。

类似的话题

  • 回答
    米哈游的扁平化管理,加上其在游戏行业内独特企业文化,确实让外界对“员工向上反应游戏设计混乱”这件事,产生了不少好奇。这里面其实牵扯到几个挺关键的点,咱们一点点捋一捋。首先得明白,米哈游虽然强调扁平化,但它也不是完全没有层级。扁平化更多的是一种沟通和决策的导向,是鼓励员工直接参与讨论,减少不必要的流程.............
  • 回答
    小米的管理哲学,特别是其“扁平化”的运作模式,一直是业界津津乐道的话题。这套打法在小米早期飞速发展的过程中扮演了至关重要的角色,但随着公司的体量和业务边界的不断扩张,它的可持续性也面临着新的考验。小米的管理扁平化是如何实现的?要理解小米的扁平化,我们需要从几个核心层面来看待: 组织架构的“瘦身”.............
  • 回答
    扁平化设计,一股席卷了屏幕多年的设计潮流,它的出现并非偶然,而是对前几代设计风格的一种反思和进化。但随着时间的推移,一些声音开始质疑它的实用性,甚至称其为“错误的趋势”。要理解这个问题,我们需要深入剖析扁平化设计本身的特点、它为何流行以及它可能带来的局限性。扁平化设计:简洁的宣言扁平化设计最核心的特.............
  • 回答
    想要做出让人眼前一亮的扁平化风格 PPT 或 Keynote 幻灯片,其实并没有想象中那么难。关键在于把握住扁平化的核心理念,并将它们巧妙地融入到你的设计中。下面我就来给你捋一捋,如何一步步打造出优秀的扁平化设计风格演示文稿,让你的内容更清晰、更吸引人。首先,我们要明白什么是扁平化设计?简单来说,扁.............
  • 回答
    在一个日益追求效率和灵活性的商业环境中,企业层级扁平化已成为一股不可逆转的趋势。它打破了森严的等级制度,让信息传递更畅通,决策流程更敏捷,也为一线员工赋予了更多的自主权。然而,这种结构上的“瘦身”,也常常伴随着一个棘手的问题:员工晋升的通道似乎变得狭窄,甚至停滞不前,这无疑像一盆冷水,浇灭了许多渴望.............
  • 回答
    的确,近年来我们观察到一股强劲的“扁平化”设计浪潮席卷了众多大公司的品牌标识。这不仅仅是视觉风格的更迭,更是一种深思熟虑的品牌策略调整,旨在提升品牌在数字时代的可识别性、适应性和现代感。那么,在这场设计变革中,有哪些公司做得尤为出色,值得我们细细品味和借鉴呢?1. 苹果 (Apple): 告别拟物,.............
  • 回答
    告别浮夸,拥抱简洁:商业标志「扁平化」席卷设计界近年来,走在街头巷尾,或是在互联网的数字海洋中遨游,你会发现一个共同的趋势:那些耳熟能详的商业标志,似乎都变得更加“素净”了。曾经那些立体感十足、光影交错、甚至带有金属质感的华丽设计,如今被更加纯粹、干净的线条和色彩所取代。这种被称为“扁平化”(Fla.............
  • 回答
    中国风扁平化设计,这词听起来挺有意思的,但真要落到实处,得好好琢磨琢磨。它不是简单地把中国元素往扁平化风格上一套,而是要找到一种既能体现中国传统韵味,又能符合现代审美和使用习惯的表达方式。咱们先拆解一下这几个关键词:“中国风”和“扁平化”。中国风,说白了,就是那些能让人一眼认出“这是咱中国的东西”的.............
  • 回答
    关于罗永浩对iOS 7“扁平化”设计的批评,这一观点在设计界和科技圈引发了广泛讨论。从技术、设计哲学、用户体验等多个维度来看,iOS 7的设计变革确实存在争议,但其背后的动机和影响也值得深入分析。以下从多个角度详细探讨这一问题: 一、罗永浩的批评核心:扁平化设计的“失衡”罗永浩在多个场合(如《罗永浩.............
  • 回答
    面对文字量大的PPT,想做出扁平化风格,确实需要花点心思,但一旦掌握了诀窍,效果会相当惊艳,而且不会显得死板。这里面讲究的是在信息传递的清晰度上做减法,在视觉呈现上做加法。下面我就来详细说说怎么做,力求让大家一看就懂,并且能马上上手。核心理念:信息梳理 + 视觉简化扁平化,顾名思义,就是去除多余的立.............
  • 回答
    党建类设计想要实现扁平化,说到底,是要让设计语言回归理性、回归功能,同时又不失党建应有的庄重感和指导性。它不是一味地追求极简,而是要通过更清晰的层级、更直观的视觉元素,以及更聚焦的内容,来传递党建的精神和信息。咱们具体掰扯掰扯怎么做,尽量说得接地气点,就像咱们平时聊天一样。一、 核心理念的“去繁就简.............
  • 回答
    在 Mac 上开发桌面软件,想要实现那种扁平化、极简风格的 UI,这通常涉及到设计理念、技术选型和具体的实现技巧。下面我会详细地阐述如何做到这一点。 一、 设计理念与原则在开始编码之前,深刻理解 Mac UI 的设计哲学是至关重要的。1. 扁平化 (Flat Design): 核心: .............
  • 回答
    微软的Modern UI(如Windows 8及后续版本)与苹果和Google的扁平化界面在设计哲学、用户习惯、文化背景和技术实现上存在显著差异,导致前者在部分用户群体中接受度较低,而后者则广受好评。以下是详细分析: 1. 设计哲学与历史背景 微软的Modern UI:从“触摸优先”到“功能导向” .............
  • 回答
    美团此次全员信中宣布的职级体系调整,用单职级线来替换原有的复杂多级体系,并推行扁平化管理,这一举动绝非仅仅是文字上的游戏,而是背后蕴藏着深刻的战略意图和对公司未来发展的长远考量。首先,我们来解读一下“替换为单职级线推扁平化”这个核心动作的意义。原有的职级体系,可能随着公司规模的扩张,层层叠加,变得越.............
  • 回答
    先天性扁平足可能带来的脊柱侧弯和骨盆问题,确实是很多人关心的问题。那么,患有这些情况的人是否还能健身呢?答案是:可以,但需要非常谨慎和有针对性地进行。让我来详细说说这个问题,尽量用接地气的方式,就像朋友之间聊天的感觉。首先,我们得明白,先天性扁平足为什么会“牵连”到脊柱和骨盆。想象一下我们的身体是一.............
  • 回答
    想象一下,如果地球一夜之间变成了一个巨大的、薄薄的圆盘,那绝对是颠覆性的灾难。我们熟知的一切都将不复存在,取而代之的是一片混乱和我们难以想象的生存挑战。首先,我们得面对重力的剧变。地球变成扁平盘状,最直接的影响就是重力不再是均匀地指向盘心。在盘的边缘,重力会以一个相当大的角度把你往盘中心拉,而不是像.............
  • 回答
    关于太阳系是否扁平以及我们为何不能随意“向上向下”飞出太阳系的问题,这其实涉及到对宇宙空间和引力本质的理解。首先,我们确实可以把太阳系想象成一个相对扁平的盘状结构,主要原因在于它的形成过程。太阳系的形成可以追溯到大约46亿年前,那是一个巨大的、旋转的分子云,主要由气体和尘埃组成。当这个云受到某种扰动.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    荣耀V30用上扁平马达这件事,我觉得挺有意思的,也值得好好说道说道。首先得明白,马达在手机里头扮演着什么角色。它最主要的工作就是产生震动,让我们能感受到各种提示,比如来电、消息通知,或者在玩游戏时提供触感反馈。你想想,如果没马达,手机震动反馈就没了,那体验感瞬间就打了不少折扣。以前很多低端机可能就用.............
  • 回答
    这个问题触及了天文学中的一个核心疑惑:为什么我们观察到的许多天体系统呈现出扁平的结构,而宇宙整体却似乎是均匀分布、没有明显方向性的?要解答这个问题,我们需要从天体形成的过程、引力的作用以及宇宙的演化等多个层面去理解。天体系统的扁平化:引力的“魔法”与角动量守恒首先,让我们聚焦于为什么像卫星绕行星、行.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有