问题

是否如罗永浩所说,iOS 7 推行「扁平化」设计风格是错误的决定?

回答


关于罗永浩对iOS 7“扁平化”设计的批评,这一观点在设计界和科技圈引发了广泛讨论。从技术、设计哲学、用户体验等多个维度来看,iOS 7的设计变革确实存在争议,但其背后的动机和影响也值得深入分析。以下从多个角度详细探讨这一问题:



一、罗永浩的批评核心:扁平化设计的“失衡”
罗永浩在多个场合(如《罗永浩的演讲》《罗永浩的直播》等)批评iOS 7的扁平化设计,认为其“去掉了所有立体感和渐变效果”,导致界面“单调、缺乏层次”,甚至“失去了苹果的优雅”。他的主要论点包括:
1. 视觉体验的“简化”:iOS 7去除了Mac OS X的阴影、渐变、立体按钮等元素,转而采用纯色背景和简洁的图标,导致界面缺乏层次感和视觉吸引力。
2. 设计哲学的“背离”:苹果在2007年推出iOS时,其设计核心是“简洁与优雅”,而iOS 7的扁平化设计被批评为“简化到极致”,与苹果早期的设计理念(如Mac OS X的“立体感”)相冲突。
3. 用户反馈的“冷淡”:部分用户认为iOS 7的界面过于“冰冷”,缺乏人性化的视觉设计,甚至认为其“缺乏苹果应有的艺术感”。



二、iOS 7设计变革的动机与技术背景
苹果在2010年推出iOS 7时,其设计目标并非“彻底颠覆”,而是基于技术演进和用户体验的考量:
1. 技术限制与性能优化:
iOS 7是苹果首次采用“扁平化”设计的版本,部分原因是当时硬件性能(如iPhone 4S)无法支持复杂的3D图形渲染,且用户对“过度装饰”的界面感到疲劳。
苹果希望减少界面的视觉复杂度,以提升系统流畅性,尤其是对低端设备(如iPhone 4S)的优化。
2. 设计趋势的“迎合”:
2010年代初期,扁平化设计(flat design)逐渐成为设计界主流趋势,尤其在Web设计和UI/UX领域,强调“去装饰化”和“极简主义”。苹果试图将这一趋势引入移动端。
此外,苹果希望通过“极简”设计强化品牌调性,与之前复杂的界面形成对比,以突出“苹果的简洁”。
3. 用户需求的“重新定位”:
苹果认为,用户更倾向于直接、清晰的界面,而非复杂的视觉层次。例如,iOS 7的“动态壁纸”功能(如“天气”“星空”)被批评为“过度装饰”,但苹果认为这是对用户个性化需求的回应。
restriction: 由于用户可能对“动态壁纸”功能的实际体验存在误解,需进一步澄清。



三、扁平化设计的优劣:设计界与用户的争议
扁平化设计的争议主要集中在以下两方面:
1. 优点:
视觉统一性:扁平化设计减少了视觉干扰,使界面更清晰,尤其在低分辨率设备上表现更好。
跨平台一致性:扁平化风格更容易在不同设备(如iOS、Android)上统一设计语言,减少用户学习成本。
技术兼容性:扁平化设计对硬件要求较低,适合早期移动设备。
2. 缺点:
缺乏层次感:扁平化设计容易让界面显得单调,缺乏苹果早期设计中的“立体感”和“艺术感”。
用户适应成本:部分用户(尤其是长期使用Mac OS的用户)对iOS 7的界面变化感到不适应。
功能与美学的冲突:例如,iOS 7的“动态壁纸”功能被批评为“过度装饰”,而苹果的“极简”理念与这一功能存在矛盾。



四、后续版本的“妥协”:从iOS 7到iOS 8的演变
苹果在后续版本中对设计进行了调整,试图平衡扁平化与立体感:
1. iOS 8的“混合设计”:
iOS 8重新引入了“阴影”“渐变”等元素,但以更简洁的方式呈现(如“半透明阴影”“轻微渐变”),避免了过于复杂的视觉效果。
例如,iOS 8的“控制中心”和“通知中心”设计更接近Mac OS X的风格。
2. iOS 13的“深色模式”:
iOS 13引入了“深色模式”(Dark Mode),结合扁平化设计与高对比度,进一步强化了简约风格。
此后,苹果在iOS 14、15等版本中持续优化扁平化设计,但逐渐引入了“动态设计”元素(如iOS 14的“灵动岛”)。



五、设计哲学的争议:苹果的“极简主义”是否正确?
1. 苹果的“极简主义”理念:
苹果一直强调“极简”设计,认为“少即是多”是用户体验的核心。iOS 7的设计变革被视作这一理念的延续。
然而,部分用户认为,这种“极简”忽略了设计中的“艺术性”和“情感化”需求。
2. 设计界的“去装饰化”趋势:
从Web设计(如Material Design)到移动界面,扁平化设计成为主流,尤其在2010年代后,这一趋势被广泛接受。
例如,Windows 10、Android 5.0等系统均采用扁平化设计,苹果的iOS 7是这一趋势的早期代表。



六、结论:是否“错误”?
从技术、用户反馈和设计趋势来看,iOS 7的扁平化设计存在争议,但并非“错误”决定,其影响需要分阶段分析:
1. 短期争议:iOS 7的界面确实引发了部分用户的不满,尤其是对“立体感”的依赖者。
2. 长期影响:扁平化设计成为移动界面的主流,苹果后续版本不断优化这一风格,证明其设计方向是可行的。
3. 设计哲学的平衡:苹果的“极简主义”与扁平化设计并非矛盾,而是对“简洁”与“艺术”的重新定义。罗永浩的批评更多是基于个人审美,而非技术或用户体验的客观评估。



七、总结
罗永浩对iOS 7的批评反映了部分用户对“设计艺术性”的追求,但苹果的决策更多基于技术限制、用户习惯和设计趋势的考量。扁平化设计并非“错误”,而是设计史上的一个阶段性选择。iOS 7的“失败”更多是“风格争议”,而非技术或用户体验的失败。苹果后续的调整表明,设计需要在“极简”与“艺术”之间找到平衡点,而这一过程仍在持续。

网友意见

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想聊扁平化的问题很久了。

个人觉得罗永浩的扁平化的理解是指图标和视觉风格(看微博大部分说的是这个),简答的说就是PS的混合选项内容,是一个平面上的内容,比如通过阴影解释逻辑关系,通过质感表现真实世界的理解。

在设计心理学里面有提到这样的内容:

易理解性和易使用性的设计原则:

1. 提供一个好的概念模型;

2. 可视性。

设计模型:设计人员使用的概念模型。

用户模型:用户与系统交互作用的过程中形成的概念模型。

设计人员希望用户模型与设计模型完全一样,但问题是,设计人员无法与用户直接交流,必须通过系统表象这一渠道。如果系统表象不能清晰、准确的反映出设计模型,用户就会在使用过程中,建立错误的概念模型。

匹配:指两种事物之间的关系。

这里面提到了概念模型的一个东西,除了引用的内容,在我理解中的概念模型还有什么呢?打个比分: 电脑中的文件夹,是一个盒子,盒子里面有很多的文件,再回想自己的生活,也是如此。那么回到拟物性的问题上面来,便签做成黄色的便签,看书的做成书架,这些也就很好理解为什么这么做了。

拟物性的设计从逻辑关系和视觉界面(我一直认为GUI设计是在用视觉去解释逻辑和功能)保持了与概念模型的一致性。但是上面的例子中文件夹和书架有什么不同呢?视觉不同!文件夹就是一个长的有点像文件夹的东西,而书架的设计完成是真实的世界的物品,但是他们一致性的是:这种逻辑与概念都是来源与生活中实实在在的东西。


看下图:

左边是iOS6的报刊的设计,右边是iOS7的设计,一样吗?大家笑了,明显不一样。但是我要是说一样的,你信吗?在上面的概念模型那提到的视觉上是不一样的,但是概念上都是来自生活中的报刊展示。只是iOS7去掉了繁复的修饰,回归了内容。

我觉得这种理解可以用下面这张图来表示一个历程:



在计算机刚刚开始的时候我们没有那么好的硬件来表现各种拟真的效果(屏幕点阵的),或者是生活没有这样的概念模型(如设置界面),设计师们就去简化设计和创造新的概念(很佩服他们)让用户更好的理解。在到硬件满足了大家的拟真(iPhone的出现,特别是Retina屏幕)的需求,设计师们在之前的基础上大量加入了拟物的设计,而经过多年的发展,洗尽铅华,设计回归本质,去除繁复的修饰,内容画,目的在于完成任务,抛开其他的干扰。这三个阶段,我觉得iOS7很明显是第三个,而老罗还在第二个。

在回到扁平化的问题,苹果没有说自己多么的扁平化,Google也没有说(2013 I/O 大会上在介绍 Google+ 新设计的时候Keynote提到了「Flat」),扁平化只是一个概念而已,真的扁平化就去投影去文理吗?显然不是,我说了设计是在用视觉去解释逻辑和功能,目的达到了就是好的设计。


真正的这种iOS7进行的设计风潮是立体的,不仅仅是视觉的设计!

iOS7的设计加大了动画的设计,大家都知道动画能解释界面逻辑的,iOS7通过各种动画来解释接受界面逻辑,通过高斯模糊解释层级关系。这些的设计完全不仅仅是视觉上的。苹果通过将现实中的概念模型的升华,或者是去除浮华,让用户模型与设计模型一致的情况下,让内容更突出,让人在使用手机的主体更加向人靠拢,这样不好吗?

最后,我想说手机是什么?他只是个工具,我们人类制造的工具,他天生是为人类服务的,扁平化,拟物化,其实都是一时的概念而已,人,才是中心。我想知道今天的天气难道一定要看到一个雨滴的图标吗?难道一定要看到下雨的动画吗?难道一定要看到线性的云雨的图标吗?难道一定要看到「下雨」这个词语吗?也许只是我的手机给我发了个脑电波就可以了,载体也许一直在变化,但是其实我只是想让用户知道「明天下雨」,一句话:设计为人!

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