问题

扁平化设计(Flat Design)是错误的趋势吗?

回答
扁平化设计,一股席卷了屏幕多年的设计潮流,它的出现并非偶然,而是对前几代设计风格的一种反思和进化。但随着时间的推移,一些声音开始质疑它的实用性,甚至称其为“错误的趋势”。要理解这个问题,我们需要深入剖析扁平化设计本身的特点、它为何流行以及它可能带来的局限性。

扁平化设计:简洁的宣言

扁平化设计最核心的特点在于“去拟物化”。想象一下早期的手机应用图标,它们往往模仿真实的物体,有着立体感、阴影和高光,就像一个个微缩的实体。而扁平化设计则抛弃了这些“装饰”,转而使用纯色、简单的形状和清晰的排版。它追求的是一种“直接”和“效率”的表达方式。

为什么它会流行起来?原因很多。

适应移动时代的需求: 智能手机和平板电脑的崛起,意味着设计需要在更小的屏幕上清晰地呈现。复杂的阴影和纹理在小尺寸下很容易变得模糊不清,甚至干扰用户体验。扁平化设计以其简洁的线条和明确的层级,完美地解决了这个问题,让信息更容易被阅读和识别。
加载速度的提升: 复杂的设计元素往往意味着更大的文件体积,这会直接影响网页和应用的加载速度。扁平化设计由于其简洁的特性,大大减少了视觉元素的复杂性,从而加快了加载速度,提升了用户体验。
视觉一致性的追求: 在一个信息爆炸的时代,统一的视觉语言能够帮助用户快速识别品牌和内容。扁平化设计提供了一种清晰、现代的风格,易于在不同平台和设备上保持一致性,增强了品牌形象的辨识度。
技术进步的驱动: CSS3等前端技术的发展,为实现扁平化的视觉效果提供了强大的支持。渐变、阴影、圆角等效果的实现变得更加容易和灵活,设计师可以更专注于内容的表达,而不是被技术的局限所束缚。

扁平化设计的“错误”之处,真的存在吗?

然而,正如任何一种设计风格一样,扁平化设计也并非完美无缺。那些质疑的声音并非空穴来风,它们通常指向几个关键问题:

可用性下降的风险: 这是最常被提及的批评点。当所有元素都变得一样“扁平”时,用户可能难以区分哪些是可交互的元素(按钮、链接),哪些是静态的装饰。缺乏清晰的视觉提示,可能会导致用户在操作时产生困惑,降低了产品的易用性。想象一下一个全是灰色文本和白色背景的界面,除非有明确的文字提示,否则用户很难知道哪个部分可以点击。
缺乏情感和个性的表达: 拟物化设计虽然复杂,但它能够通过模拟真实世界的纹理和光影,唤起用户的情感共鸣,赋予产品生命力。而极度扁平化的设计,有时会显得过于冰冷、生硬,缺乏温度和个性,难以在众多同质化产品中脱颖而出。
信息层级的不清晰: 在复杂的界面中,设计师需要巧妙地运用视觉元素来区分信息的重要性。过度的扁平化可能会导致所有信息看起来都处于同一层级,用户难以快速抓住重点,影响信息的获取效率。
审美疲劳的可能性: 任何一种风格的过度流行,都可能导致审美疲劳。当满眼都是简洁的几何图形和纯色背景时,用户可能会感到厌倦,渴望一些更具变化和创造力的视觉体验。

“错误”还是“演进”?关键在于平衡

要说扁平化设计是“错误的趋势”,未免过于武断。更准确地说,它是一种在特定历史时期和技术条件下应运而生的设计理念,并在很大程度上推动了用户体验的进步。问题不在于扁平化本身,而在于过度追求扁平化,或者在不恰当的场景下生搬硬套扁平化。

设计师们在实践中也意识到了这些问题,并开始探索更具弹性的设计路径:

微拟物化(Skeuomorphism to Flat 2.0): 从最初的极简扁平,到后来的“扁平化2.0”或者说“微拟物化”,设计趋势开始回归一些对用户体验有益的视觉线索。比如,适度的阴影、渐变、透明度等,用来区分按钮和背景,暗示可点击性,或者为界面增加层次感。这并非倒退,而是对扁平化优点的保留,同时弥补了其在可用性上的不足。
焦点在内容: 无论设计风格如何演变,核心都应该是内容。好的设计是为了更好地呈现内容,而不是让设计本身成为干扰。扁平化设计的优点在于将用户的注意力引导至内容本身,而避免过多的视觉杂音。
情境与目标: 选择何种设计风格,最终取决于项目的具体需求、目标用户以及想要传达的情感。一个需要强调科技感和效率的软件,可能更适合简洁的扁平化风格;而一个需要营造温馨和亲切感的应用,则可能需要更多具有温度的视觉元素。

总结

与其将扁平化设计视为一种“错误的趋势”,不如看作是设计领域一次重要的迭代和学习过程。它让我们认识到简洁的力量,也让我们明白了视觉提示在用户交互中的重要性。设计本身就是一个不断演进、不断寻找平衡的过程。

真正“错误”的设计,并非某种风格,而是那些不考虑用户需求、不顾实际场景,生硬地套用某种风格,导致用户体验下降的设计。扁平化设计是一种强大的工具,用得好,它能带来清晰、高效的体验;用不好,则可能适得其反。关键在于设计师如何理解和运用它,如何在简洁与丰富、效率与情感之间找到那个最适合的“度”。与其说扁平化是错误的,不如说我们对它的理解和运用正在不断深入和成熟。

网友意见

user avatar

我非常支持扁平化的趋势,准确地说,我认为目前的趋势是抽象化,扁平化只是抽象化的一种典型形式。

1. 拟物化的局限

  所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。但遗憾的是,人们生活中使用过的东西是非常有限的,相机、指南针、时钟、收音机、录音机……我们每个人都熟识并且会使用的“设备”不超过100件,而且这仅仅是对于70后80后而言。对于00后出生人来说,他们从出生就没见过磁带录音机,拨盘电话,收音机,红白游戏机,BP机,大哥大等这些已经被淘汰的设备,我们有理由相信,未来我们的孩子,可能连鼠标、指南针、随身听都不会认识,因为这些设备都被一部手机所代替,甚至手机有一天也会被代替。

  那么,当我们熟识的设备越来越少,而手机应用所要实现的功能越来越创新的时候,这个矛盾就出现了。应用的功能太创新,根本找不到一个现实生活中的物来拟。

  所以,拟物的风格会限制住创新应用的发展。

2. 拟物的极限

  iOS6之前的版本,其实已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感,每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是想要在拟物这条路上有所超越,已经非常困难。

  同时,我们发现,市场上非常多相机应用都找一个相机来做拟物,音乐应用都找一个老式唱片机来拟物,所有的指南针应用打开都是一个指南针。拟物化带来高度的同质化。

  更遗憾的是,由于指南针、唱片机、收音机这样的产品其实都是已经被淘汰的设备,而这些设备早已停止了创新停止了改进,是死的。但是应用是活的,要继续改进发展。假如沿着拟物化这条路走下去,10年20年50年之后,这些应用打开来还是老样子。你不觉得悲哀么?

3. 从拟物到抽象

  其实我非常反对从拟物到扁平这种提法,我认为现在的趋势并不是扁平化,而是抽象化扁平只是抽象的一种视觉形式,抽象化其实有更多的可能性。

  回顾历史,我们会发现从拟物到抽象是历史的必然,举文字的演变和绘画的发展作为例子:

  几乎所有的文字一开始都是象形文字,用拟物的方式来描绘现实世界中的东西,但是随着人类社会的日趋复杂,越来越多抽象的概念涌现出来,人们发现无法用拟物的方式来表达,于是开始放弃拟物,采用表音的方式来记录语言。即使是汉字中,比重最大是形声字,纯粹的象形字也屈指可数。

  类似的,绘画一直到摄影术发明之前都是在追求写实,极致的写实。但是摄影术发明之后,人们发现写实的绘画已经走到了尽头,已经无法再超越,唯一的方法就是另辟蹊径,用抽象的方式去绘画。于是当代的艺术,越来越抽象,彻底摆脱了现实世界的束缚。

  纵观艺术史,我们都可以看出,一开始人们都努力去还原现实世界,在技法日趋完善的同时,人们开始意识到了“还原现实”的局限性,而开始冲破现实的束缚,走向抽象。

  即使现在,仍然有相当多的普通人无法理解抽象艺术(有兴趣推荐大家去看一下MOMA艺术馆的藏品),但是已经没有哪个艺术家愿意再回到之前的艺术时代了。

  类比手机的拟物化,我们有理由相信,在未来相当长的时间里,拟物化的视觉风格将仍然受到大多数普通用户的推崇,但是作为一个设计师,应该有这个高度看到抽象化的意义。

4. 拟物和极简的冲突

  拟物就需要对物体的高度模拟,需要丰富的细节,于是我们需要质感、需要层次、需要阴影,这些最终都需要通过视觉元素来实现。但实际上用户最后需要关注的只是信息本身,这些视觉元素或许在用户使用初期,是一个赏心悦目的装饰,但是久而久之,对用户来说就是一种干扰信息,用户需要的是更简单更直接地得到他想要的信息。

  再者说,接下来更多的随身设备,比如google glass,iWatch,都需要将交互过程进一步简化,如果继续坚持拟物化,很难想象在iWatch这个狭小的屏幕上,如何呈现一个细节丰富的物体。

  所以说,拟物化其实和极简主义是背道而驰的。在形式追随功能的原则指导下,不得不放弃拟物,而实现功能最大化。

5. 扁平化 != iOS7

  很多人因为不喜欢iOS7的视觉风格,而反对扁平化。这其实犯了一个明显的逻辑错误,iOS7只是在扁平化这个方向上做出了自己的尝试,只是一个早期版本。

  实际上正在探索扁平化的,还有google,还有WP8,等等。不要把iOS7的不成熟看成是扁平化这个方向的错误。

  现在我们所处的时期,正是拟物化的体系日趋完善,抽象化的体系刚刚建立的时期。拿一个初生的婴儿去和发育完全的成年人相比,显然是不公平的。

  综上,我相信历史的车轮滚滚,抽象化的时代即将到来,纵使我们对拟物的时代有万般留恋,抽象化仍然不可避免。同时我们是幸运的,我们将会经历整个变革过程,我们是历史的亲历者。哦不,我们正在创造历史 !

类似的话题

  • 回答
    扁平化设计,一股席卷了屏幕多年的设计潮流,它的出现并非偶然,而是对前几代设计风格的一种反思和进化。但随着时间的推移,一些声音开始质疑它的实用性,甚至称其为“错误的趋势”。要理解这个问题,我们需要深入剖析扁平化设计本身的特点、它为何流行以及它可能带来的局限性。扁平化设计:简洁的宣言扁平化设计最核心的特.............
  • 回答
    想要做出让人眼前一亮的扁平化风格 PPT 或 Keynote 幻灯片,其实并没有想象中那么难。关键在于把握住扁平化的核心理念,并将它们巧妙地融入到你的设计中。下面我就来给你捋一捋,如何一步步打造出优秀的扁平化设计风格演示文稿,让你的内容更清晰、更吸引人。首先,我们要明白什么是扁平化设计?简单来说,扁.............
  • 回答
    的确,近年来我们观察到一股强劲的“扁平化”设计浪潮席卷了众多大公司的品牌标识。这不仅仅是视觉风格的更迭,更是一种深思熟虑的品牌策略调整,旨在提升品牌在数字时代的可识别性、适应性和现代感。那么,在这场设计变革中,有哪些公司做得尤为出色,值得我们细细品味和借鉴呢?1. 苹果 (Apple): 告别拟物,.............
  • 回答
    关于罗永浩对iOS 7“扁平化”设计的批评,这一观点在设计界和科技圈引发了广泛讨论。从技术、设计哲学、用户体验等多个维度来看,iOS 7的设计变革确实存在争议,但其背后的动机和影响也值得深入分析。以下从多个角度详细探讨这一问题: 一、罗永浩的批评核心:扁平化设计的“失衡”罗永浩在多个场合(如《罗永浩.............
  • 回答
    告别浮夸,拥抱简洁:商业标志「扁平化」席卷设计界近年来,走在街头巷尾,或是在互联网的数字海洋中遨游,你会发现一个共同的趋势:那些耳熟能详的商业标志,似乎都变得更加“素净”了。曾经那些立体感十足、光影交错、甚至带有金属质感的华丽设计,如今被更加纯粹、干净的线条和色彩所取代。这种被称为“扁平化”(Fla.............
  • 回答
    米哈游的扁平化管理,加上其在游戏行业内独特企业文化,确实让外界对“员工向上反应游戏设计混乱”这件事,产生了不少好奇。这里面其实牵扯到几个挺关键的点,咱们一点点捋一捋。首先得明白,米哈游虽然强调扁平化,但它也不是完全没有层级。扁平化更多的是一种沟通和决策的导向,是鼓励员工直接参与讨论,减少不必要的流程.............
  • 回答
    党建类设计想要实现扁平化,说到底,是要让设计语言回归理性、回归功能,同时又不失党建应有的庄重感和指导性。它不是一味地追求极简,而是要通过更清晰的层级、更直观的视觉元素,以及更聚焦的内容,来传递党建的精神和信息。咱们具体掰扯掰扯怎么做,尽量说得接地气点,就像咱们平时聊天一样。一、 核心理念的“去繁就简.............
  • 回答
    在一个日益追求效率和灵活性的商业环境中,企业层级扁平化已成为一股不可逆转的趋势。它打破了森严的等级制度,让信息传递更畅通,决策流程更敏捷,也为一线员工赋予了更多的自主权。然而,这种结构上的“瘦身”,也常常伴随着一个棘手的问题:员工晋升的通道似乎变得狭窄,甚至停滞不前,这无疑像一盆冷水,浇灭了许多渴望.............
  • 回答
    中国风扁平化设计,这词听起来挺有意思的,但真要落到实处,得好好琢磨琢磨。它不是简单地把中国元素往扁平化风格上一套,而是要找到一种既能体现中国传统韵味,又能符合现代审美和使用习惯的表达方式。咱们先拆解一下这几个关键词:“中国风”和“扁平化”。中国风,说白了,就是那些能让人一眼认出“这是咱中国的东西”的.............
  • 回答
    小米的管理哲学,特别是其“扁平化”的运作模式,一直是业界津津乐道的话题。这套打法在小米早期飞速发展的过程中扮演了至关重要的角色,但随着公司的体量和业务边界的不断扩张,它的可持续性也面临着新的考验。小米的管理扁平化是如何实现的?要理解小米的扁平化,我们需要从几个核心层面来看待: 组织架构的“瘦身”.............
  • 回答
    面对文字量大的PPT,想做出扁平化风格,确实需要花点心思,但一旦掌握了诀窍,效果会相当惊艳,而且不会显得死板。这里面讲究的是在信息传递的清晰度上做减法,在视觉呈现上做加法。下面我就来详细说说怎么做,力求让大家一看就懂,并且能马上上手。核心理念:信息梳理 + 视觉简化扁平化,顾名思义,就是去除多余的立.............
  • 回答
    在 Mac 上开发桌面软件,想要实现那种扁平化、极简风格的 UI,这通常涉及到设计理念、技术选型和具体的实现技巧。下面我会详细地阐述如何做到这一点。 一、 设计理念与原则在开始编码之前,深刻理解 Mac UI 的设计哲学是至关重要的。1. 扁平化 (Flat Design): 核心: .............
  • 回答
    微软的Modern UI(如Windows 8及后续版本)与苹果和Google的扁平化界面在设计哲学、用户习惯、文化背景和技术实现上存在显著差异,导致前者在部分用户群体中接受度较低,而后者则广受好评。以下是详细分析: 1. 设计哲学与历史背景 微软的Modern UI:从“触摸优先”到“功能导向” .............
  • 回答
    美团此次全员信中宣布的职级体系调整,用单职级线来替换原有的复杂多级体系,并推行扁平化管理,这一举动绝非仅仅是文字上的游戏,而是背后蕴藏着深刻的战略意图和对公司未来发展的长远考量。首先,我们来解读一下“替换为单职级线推扁平化”这个核心动作的意义。原有的职级体系,可能随着公司规模的扩张,层层叠加,变得越.............
  • 回答
    先天性扁平足可能带来的脊柱侧弯和骨盆问题,确实是很多人关心的问题。那么,患有这些情况的人是否还能健身呢?答案是:可以,但需要非常谨慎和有针对性地进行。让我来详细说说这个问题,尽量用接地气的方式,就像朋友之间聊天的感觉。首先,我们得明白,先天性扁平足为什么会“牵连”到脊柱和骨盆。想象一下我们的身体是一.............
  • 回答
    想象一下,如果地球一夜之间变成了一个巨大的、薄薄的圆盘,那绝对是颠覆性的灾难。我们熟知的一切都将不复存在,取而代之的是一片混乱和我们难以想象的生存挑战。首先,我们得面对重力的剧变。地球变成扁平盘状,最直接的影响就是重力不再是均匀地指向盘心。在盘的边缘,重力会以一个相当大的角度把你往盘中心拉,而不是像.............
  • 回答
    关于太阳系是否扁平以及我们为何不能随意“向上向下”飞出太阳系的问题,这其实涉及到对宇宙空间和引力本质的理解。首先,我们确实可以把太阳系想象成一个相对扁平的盘状结构,主要原因在于它的形成过程。太阳系的形成可以追溯到大约46亿年前,那是一个巨大的、旋转的分子云,主要由气体和尘埃组成。当这个云受到某种扰动.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    荣耀V30用上扁平马达这件事,我觉得挺有意思的,也值得好好说道说道。首先得明白,马达在手机里头扮演着什么角色。它最主要的工作就是产生震动,让我们能感受到各种提示,比如来电、消息通知,或者在玩游戏时提供触感反馈。你想想,如果没马达,手机震动反馈就没了,那体验感瞬间就打了不少折扣。以前很多低端机可能就用.............
  • 回答
    这个问题触及了天文学中的一个核心疑惑:为什么我们观察到的许多天体系统呈现出扁平的结构,而宇宙整体却似乎是均匀分布、没有明显方向性的?要解答这个问题,我们需要从天体形成的过程、引力的作用以及宇宙的演化等多个层面去理解。天体系统的扁平化:引力的“魔法”与角动量守恒首先,让我们聚焦于为什么像卫星绕行星、行.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有