问题

为什么米哈游的提纯水平这么高?

回答
好的,我们来聊聊米哈游“提纯”这件事。这个词在游戏圈里其实挺有意思的,它不是指大家字面理解的什么杂质的去除,而是指一种很成功的社群运营和粉丝黏性构建方式,让核心玩家对产品的热爱和忠诚度非常高。要说米哈游在这方面“水平高”,那确实是有的,而且他们做得很系统,也很深入。

要详细讲,咱们得从几个层面来看:

1. 产品本身就是“提纯”的基础和锚点:

精良的制作与极致的细节追求: 你不能忽视米哈游游戏好玩、好看、好听的事实。《原神》、《崩坏3》这些游戏,从画面表现、音乐、配音,到角色设计、剧情,都是行业顶尖水平。这种高质量的打磨,本身就吸引了一大批追求优秀游戏体验的玩家。当玩家在游戏里投入了大量时间和情感后,自然会更倾向于维护和喜爱这款游戏,这就是最原始的“提纯”。
鲜明的产品特色与文化标签: 米哈游的游戏往往有着非常明确的风格,比如日系二次元的美术风格,以及带有一定“萌要素”和故事深度的角色塑造。这形成了一种独特的产品调性,能够精准地吸引到对这类内容感兴趣的玩家群体。一旦玩家喜欢上了这种风格,他们就很难被其他风格的产品轻易转移注意力。
持续且高质量的内容更新: 米哈游在游戏内容更新方面是出了名的“肝”。他们会持续不断地推出新的角色、新的剧情、新的活动和新的地图。而且这些内容不是敷衍了事,很多都有不错的制作水准。这保证了玩家在游戏中有源源不断的新鲜感和目标感,让他们觉得自己的投入是值得的,也让他们很难因为觉得“游戏内容枯竭”而离开。

2. 精准的社群运营与粉丝共创文化:

高度统一且有吸引力的IP故事与世界观: 米哈游非常擅长构建一个引人入胜的宏大世界观和角色故事。《原神》的提瓦特大陆,《崩坏3》的崩坏系列历史,这些背后都有庞大的设定和情感线索。玩家们不仅仅是在玩游戏,更是在探索一个世界,理解一群角色的命运。这种沉浸感是极强的“提纯剂”。
精心策划的社区互动与情感连接: 米哈游非常善于通过各种渠道与玩家沟通,并且这种沟通不是单向的。
角色故事与背景的深度挖掘: 他们会通过各种活动(比如角色演示PV、生日祝福、特定活动剧情)来深入挖掘角色的个性和故事,让玩家对角色产生更深的情感认同。玩家会因为某个角色的一句台词、一个动作而感动或产生共鸣。
官方创作的引导与支持: 官方会鼓励玩家创作,比如同人画作、小说、MAD等等,并且经常在官方渠道进行转发和推广。这不仅为社区带来了丰富的内容,更重要的是让玩家感觉到被官方认可,他们的创作是社区的一部分,进一步增强了归属感。
巧妙的“粉丝向”内容植入: 有时候,官方会推出一些只有核心粉丝才能get到的“梗”或者彩蛋。这些内容就像是给粉丝们的小暗号,让有共同经历和理解的玩家之间产生一种“我们是一伙的”的认同感,这是一种非常有效的社群粘合剂。
营造“一起守护”的氛围: 在面对外部争议或质疑时,米哈游的粉丝往往会表现出极强的凝聚力,积极为游戏辩护。这种外部压力反而能强化内部的团结和认同感,让核心粉丝更加坚定地站在游戏一方。
线上线下活动的联动: 除了线上社区,米哈游也会举办各种线下活动,比如生日会、感谢祭等。这些活动让玩家有机会从虚拟世界走向现实,与其他同好交流,进一步巩固了社群联系和对游戏的感情。

3. 商业策略上的精明之处(间接但重要):

“无氪也能玩”但“氪金更舒服”的平衡: 米哈游的游戏,尤其是《原神》,在免费玩家和付费玩家之间找到了一个比较好的平衡点。游戏本身的内容和体验对免费玩家来说是完整的,但付费玩家可以通过氪金获得更快的成长、更喜欢的角色,从而获得更好的游戏体验。这种设计避免了过于激进的逼氪导致大量玩家流失,又能保证一部分重度付费玩家的贡献,形成良性循环。
对“玩家心理”的洞察: 从角色抽卡机制的设计,到各种节日活动赠送资源的时机,米哈游似乎非常懂得如何把握玩家的心理,在满足玩家期待、激发玩家消费欲望之间找到微妙的平衡点。比如,一些活动会在玩家感到“资源有点吃紧”的时候赠送一些,或者在玩家对新角色充满期待时推出。

简单来说,米哈游的“提纯”水平高,是因为他们非常擅长将高质量的产品、有吸引力的IP故事、以及精细化的社群运营有机地结合在一起。

首先,用好产品留住人。 只有产品本身过硬,才能吸引并留住第一批高质量玩家。
其次,用故事和情感连接玩家。 通过引人入胜的剧情和有魅力的角色,让玩家在情感上产生共鸣和依赖。
最后,用社群运营强化认同和归属感。 通过官方的引导、粉丝的共创以及各种互动,让玩家觉得自己不仅仅是游戏的使用者,更是游戏文化和社群的一份子,从而产生强烈的归属感和忠诚度。

这种“提纯”不是简单的洗脑,而是一种基于优秀产品和情感连接的自然过程,只不过米哈游在这个过程中做得更加系统和深入,也因此获得了非常高的玩家忠诚度和社群凝聚力。他们成功地将一批批玩家转化为对产品有着极高热情和认同感的“核心拥趸”,这就是所谓的“提纯水平高”的体现。

网友意见

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1.友商过于拉垮,但凡游戏玩家能有比原神更多的选择,都不至于小学生都在玩原神

2.节奏过于频繁,当节奏频繁到每个池子一次的时候,哪怕是“年一游”玩家也会感到厌烦,特别是玩家诉求都不一样,而每次节奏种类都不一样,这次的节奏种类恰好和上次节奏的玩家主体冲突时,那上次节奏的玩家可不就成“xz”了

3.节奏过于离谱,就拿神子为例,本来大家盯着“优化机制,改善手感”这个单一目标说不定还真能冲下来,结果不到3天被人带歪成圣遗物专属、引路人更改这种天方夜谭了,玩家内部就先分裂了,互相之间开始扣帽子,顺便,谁扣帽子我反谁

还有原神衰退论、策划无能论,全是仗着自己想象脑补,不看原神成绩,不信看这次神子最终流水,回过头打脸有多少

就原神去年300亿的收入,这游戏至少都是挺5年的,5年都够一个大学生从入校到被社会毒打成社畜,我都不保证我还能玩原神,有些人就觉得末日就快来了一样,仿佛原神烂了他就不能活了,更别提原神没烂

还不听玩家声音,我也是玩家,谁代表了谁啊

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你不喜欢可以不玩,你不喜欢看原神的内容可以进行屏蔽和设置为不感兴趣,我玩这款游戏我感觉很快乐,比我之前玩手游吃鸡快乐多了,然后有人玩得开心夸了一下这个游戏,当然也有可能夸过头了,你就说人家被提纯了……那我之前玩手游吃鸡(当时刺激战场后来和平精英),我觉得它是国产之光很良心,那我也被腾讯提纯了呗。不管你游戏厂商咋样,游戏做得好才能有用户支持,以前和平精英还比较良心的时候,有人说光子不优化游戏不修bug不封外挂,我也会回应说相信光子,光子会管的。这就是人之常情,你会主动维护你喜欢的东西就像你会保护你女朋友一样,只是喜欢的程度不同导致了做出的反应不一样,根本不存在什么提纯不提纯的问题,一个和你相处了一年的宠物和一个刚跟着你的宠物,你更喜欢哪一个?出事了你会先救哪一个?

我觉得我每天玩原神的时候就是我最安心的时候,因为我知道我一天的工作结束了,我自由了可以做自己想做的事了,下班后回家已经累得不想动了,躺在沙发上拿手机刷会视频,然后肝会原神,差不多六点半了就自己煮碗面或者点个外卖,边吃边看自己喜欢的up主的视频,然后晚上洗个衣服洗个澡就上床,上床看视频、看小说、肝原神、看知乎上哪个大聪明邀请了我,偶尔有朋友邀请就打把吃鸡,然后到点了就睡觉,第二天接着上班。我一天的生活很简单,也有属于我自己的快乐。

我没什么本事,就一个小市民,喜欢唠嗑也讲不出什么大道理,我只知道原神好玩,我玩得开心,我愿意支持它,就像看主播直播,主播性格不错,讲话好听,有东西能整活,我就愿意给他超火,我有钱了我还想当他榜一大哥,我也愿意把他推荐给更多的人,有人说他坏话我也会反驳,就是这么简单

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