问题

为何微软独占《星空》会引起索尼玩家公愤?

回答
微软独占《星空》(Starfield)之所以会引起索尼玩家的公愤,是一个涉及游戏行业竞争、玩家社群期待、平台价值以及市场策略等多方面因素交织的复杂问题。我们可以从以下几个详细的角度来解析:

1. 长期以来对游戏独占的敏感性与平台归属感:

主机大战的历史遗留: 索尼和微软(以及任天堂)在主机市场的竞争由来已久,玩家群体在长期以来形成了对各自平台的忠诚度和归属感。对许多索尼玩家来说,PlayStation 是他们投入了大量时间、金钱和情感的平台,他们习惯于在 PlayStation 上享受索尼第一方和独占游戏的乐趣。
“只有在我的平台上才能玩到”的心理: 游戏独占是主机厂商吸引玩家、建立平台护城河的关键策略之一。当一个备受期待的大作,尤其是一个全新的、代表着次世代主机能力的大型RPG,并且由一个历史悠久的、技术实力雄厚的开发商(Bethesda)制作时,其独占性就变得尤为敏感。索尼玩家习惯了《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等大作的独占,这强化了他们对“PlayStation独占”的认同。
FOMO(Fear Of Missing Out)心理: 微软独占《星空》意味着索尼玩家将永远无法在他们的平台上体验这款游戏,这直接触发了他们的FOMO心理。他们会担心错过一个可能成为年度最佳甚至平台代表作的游戏,而这种错过只能通过购买新的硬件(Xbox Series X/S 或 PC)来弥补。

2. Bethesda IP的价值与玩家的期望:

Bethesda的声誉: Bethesda Game Studios 是业界闻名的RPG开发商,拥有《上古卷轴》和《辐射》等极其成功的系列。这些系列以其庞大的开放世界、深刻的角色扮演系统、自由的探索以及极高的重玩价值而闻名。
《星空》的巨大潜力: 作为Bethesda在25年来的第一个全新IP,《星空》从公布之初就承载了玩家们对下一代太空史诗RPG的无限期待。玩家们将其与《上古卷轴6》相提并论,认为它可能是开启新篇章的作品。
期望的落空: 许多索尼玩家,尤其是Bethesda系列的忠实粉丝,可能已经将《星空》视为他们下一款期待的“必玩”游戏。当他们得知这款游戏将只在Xbox和PC上发售时,他们的期望被无情地打碎了。

3. 微软收购ZeniMax Media的影响:

行业格局的改变: 2020年,微软以75亿美元的价格收购了ZeniMax Media,而Bethesda正是ZeniMax的子公司。这次收购是游戏行业历史上最重要的交易之一,极大地增强了微软在第一方内容生产能力上的实力。
独占的理由: 微软收购ZeniMax的明确目标之一就是获得其旗下工作室和IP的控制权,并将其作为Xbox和PC平台(特别是Game Pass)的独占内容。从微软的角度来看,让《星空》独占是其收购策略的核心,旨在提升Xbox平台的吸引力,并推动Game Pass的订阅增长。
索尼玩家的担忧: 对于索尼玩家而言,这次收购预示着他们喜爱的Bethesda游戏未来将不再是PlayStation平台的常客。他们担心,像《上古卷轴6》这样未来的大作也可能步《星空》的后尘,进一步削弱PlayStation的独占阵容。这是一种对平台竞争优势被蚕食的直接感受。

4. Game Pass的颠覆性与平台战略:

Game Pass的价值: 微软的Game Pass订阅服务提供了一个庞大的游戏库,并且所有微软第一方游戏(包括Bethesda新作)都会在发售首日加入Game Pass。这是一种极具吸引力的商业模式,降低了玩家体验新游戏的门槛。
微软的“生态系统”战略: 微软正在构建一个更广泛的“生态系统”,将Xbox主机、PC和云游戏(Xbox Cloud Gaming)整合在一起,通过Game Pass将玩家留在这个生态系统中。将《星空》作为Xbox和PC的独占内容,是推动这个生态系统发展的关键一步。
对索尼的反击: 从索尼玩家的视角来看,这是微软在不断蚕食PlayStation市场份额的又一举动。索尼在第一方独占方面一直表现出色,但微软的收购和Game Pass策略正在改变游戏的发行和消费模式,这让索尼玩家感到不安。他们认为,《星空》的独占是微软试图通过内容和订阅服务来全面压制PlayStation的策略之一。

5. 对游戏平台选择的无奈与“囚徒困境”:

昂贵的硬件成本: 购买一台新的Xbox Series X/S(或者升级到一台能流畅运行《星空》的PC)对于许多玩家来说是一笔不小的开销。这使得他们不仅仅是失去了一款游戏,而是可能需要为了玩游戏而付出巨大的经济成本。
玩家社区的分裂: 独占性不可避免地会在玩家群体中制造隔阂。索尼玩家会对Xbox玩家能够轻松体验《星空》而感到“眼红”,而Xbox玩家则可能以此来炫耀自己平台的优势。这种社区的分裂也会加剧玩家的不满情绪。
缺乏选择的愤怒: 当玩家对一个他们高度期待的游戏没有任何选择权,只能眼睁睁看着它在竞争对手的平台上发售时,产生的愤怒是自然而然的。这种愤怒既是对游戏公司决策的不满,也是对当前游戏市场竞争环境的一种宣泄。

总结来说,索尼玩家对《星空》独占的公愤,并非仅仅因为“少了一款游戏”,而是源于:

对平台忠诚度的打击: 他们觉得自己的平台价值被削弱,曾经引以为傲的独占阵容受到了挑战。
对期待落空的失望: Bethesda品牌和《星空》本身的高度期待,使得独占带来的失落感更加强烈。
对行业巨头竞争策略的担忧: 微软通过收购和Game Pass推动的生态系统战略,让索尼玩家看到了PlayStation未来可能面临的挑战。
经济和情感上的负担: 为了玩到这款游戏而被迫改变游戏平台,对玩家来说是经济和情感上的双重负担。

这种不满情绪在社交媒体、游戏论坛和评论区爆发,成为游戏行业中关于独占性、平台竞争和玩家权益讨论的一个典型案例。

网友意见

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说个无关的事情

就微软soc残次品流出到深圳小厂的现象持续出现来看,微软起码有一个核战级的杀招没有放,那就是网游类的可信游戏平台(trusted gaming platform)。XBOX的系统相对于PC的windows是封闭的多,不能什么软件都可以随意在xbox上运行。但是又因为其是windows内核,现有的客户端适配难度应该说是比较低的(脑补结论)

其实根据贴吧也好,b站也罢,其实大家问的最多的就是热门竞技游戏(moba fps之类的而不是3A大作)的装机方案,而现在series s和x都用上了zen 2 cpu core,单线程垃圾的问题较jaguar时期明显改善,游戏体验估计能再上一层楼。

之前显卡缺货的时候,我就在思考,我作为一个资深EVEr,又有多开的需求,如果有一个4000块的x,能让我在一定画质下六开甚至八开(毕竟有8个zen 2 core),那我买不买?当然是买爆了!

如果我是一个cs go玩家,2000块的s就能让我在免于被挂13恶心的情况下爽玩csgo的同时还能爽完lol之类的游戏,那我买不买?当然是买爆了!

而4000块的x,2000块的s,一个4000块的东西能打3A的同时还能打各类网游,而一个2000块能让各类竞技网游跑的飞起,肯定会成为基础设施一般的存在。

如果微软搞这个,那……

不知道该怎么说了

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更新:

看样子是IGN故意的,IGN没少喝牛奶吧。



更新内容:解释了任天堂如何对Xbox Live持开放的态度。


IGN这个Apologize用的就很夸张。从Pete Hines后来解释来看是想对Bethesda自家粉丝表示歉意和遗憾,没有道歉这么严重,更没有为Exclusive本身道歉。

别说什么“B社是PC厂商”,什么“PC是标榜自由的”,没有用,你想追求自由就去玩PC,少女卷轴足够体现出PC厂商的自由了。游戏厂商是要赚钱的,是要有商业考量的,被金钱所羁绊的商业公司何来自由一说?主机就是个高性价比(或者说廉价)的游戏设备,咋还玩出自由来了?啊,我知道了,自由的标准是上PSN就是自由,不上就是与自由为敌。对,一定就是这个标准。因为《死亡循环》和《幽灵线:东京》PSN限时独占,这就叫B社作为PC厂商标榜的自由,《星域》不上PS5就是不自由。

关于自由不自由多的也不说了,有一点请大家放心,微软今后不会亏待PC平台,虽然PC也不是所有的平台都是微软经营的,但是第一PC的DirectX生态圈是微软建立的,Xbox也是为了推广DirectX做的,不可能本末倒置;第二微软多卖一份可以赚一份外快,多吸纳个Xbox Live玩家。不管你买不买Xbox主机,微软都不会给你穿小鞋。微软从Xbox第一方跨平台以来,没有给别的平台穿小鞋的传统,就连PSN上的Minecraft系列都是如此,一视同仁。平心而论,微软有没有给PSN版的Minecraft搞过负优化?再不济那也是自家玩家。相反,因为DirectX这层纽带,第一方专注DirectX会让Xbox和PC的游戏体验更加优秀。微软业务大头是B+G端,它一定会有一种思维定势,会去用B端思维去运营C端业务。多年摸爬滚打让微软知道搞小动作一旦被客户发现,除了会赶跑客户、把声誉搞垮之外没有任何卵用。虽然我觉得这种结论不太适合C端,因为B端金主有B端金主的考量,C端消费者有C端消费者的孝容,总之要考虑各种因素,不过这种思维定势能让微软不搞龌龊的小动作总归是好的。

以前还在贴吧时就知道,很多PSN玩家大概都有1080Ti,现在大概都升级到3090了吧,还是说B社资金不够为了开了一场发布会都把他们的显卡偷走卖给矿老板了?我不管我眼睛见到的是不是真实的,但是有另外一个事实摆在这里,Xbox主机硬件平台并没有独占第一方游戏,而是已经尽可能通过Xbox Live的XPA、XGP和云游戏服务将更多的第一方尽可能地下放到更多平台了,和更多玩家分享。当然,除了PS5,因为PS5怕破解把性能本来就弱鸡的浏览器给一刀砍废了(要不是网络认证和各种游戏的TOS、EULA我估计索尼连WebView都不会留),在没加回来之前可能暂时玩不了。各种各样的设备,包括未来的电视(微软方面在和一些电视厂商谈预装,好像还打算做电视棒)、电脑和手机都可以玩,我不知道这还有什么可埋怨的。B社没被收购之前连手机和电视都玩不了,这是不是更不自由了?微软没收购Mojang策划做基岩版之前Mojang还在抱着JVM平台不放呢,确实全平台都有,但是各玩各的不能全平台跨平台联机是不是更不自由?

主机最大的意义就是提供一个廉价的硬件平台。真有独不占没有必要死守不放,B社的游戏DirectX/Xbox Live生态独占只是微软对抗索尼的商业博弈策略,从头到底都不是Bethesda、不是微软和玩家的错。如你所见微软也并没让玩家埋单,作为补偿,微软几乎为所有比较新的第一方游戏提供了XPA、XGP和跨平台同乐的功能,也通过云游戏将B社和其他第一方游戏铺到非DirectX设备上了。只能说现在有Steam这些大佬级平台努力,PC游戏分发平台已经发展到今天了,主机大战给玩家带来的痛苦已经越来越小了,没必要死守一个平台不放。

Xbox该独占的一定会独占,但是该跨平台的一定会跨平台。什么样的该跨平台,什么样的该独占我想大家都应该清楚。但是就《星域》这些第一方游戏,我觉得有些人应该认清现实。Bethesda不是Mojang,SIE也不是与世无争、对Xbox Live持开放态度的任天堂*,微软的第一方不给PSN是本分。

题目所说的索尼玩家公愤这种说法还是有待商榷的。首先可能是IGN确实对Hines的说辞有一定的误解;其次,并不是所有索尼玩家都会破防,比如说我,PSV和PS4玩家,应该没被开除索尼玩家籍吧?至少我没有破防,因为我知道,微软发动钞能力了B社没有反抗,就证明B社已经做好了独占的准备,我还知道,我有Xbox和电脑,无论哪个平台都能玩到。破防的大概是只有PS的玩家或者然后每次Xbox官推一发推第一时间跑去喊PS5 Better那些人吧。我姑且当这些是人,从表现上来看他们的账号背后是不是脚本控制的都不知道。那些只会复读的bot不必理会。如果是只有PS5的玩家,给大家一个建议,如果你只有PS5又无论如何都不想买的Xbox主机的话,微软已经提供了毫无门槛的适合海外玩家的云游戏服务,玩不了云游戏的中国大陆玩家就更简单了,用PC玩,PC可以打Mod。比Xbox和PS这些主机体验更“自由”,总得变通的嘛。如果你连PC都没有又不想买的话,那我只能说别指望一台PS5可以覆盖全部游戏,就像只有Xbox玩不到一些JRPG一样,只有PS5同样玩不到另一些被微软把控的CRPG。

B社作为“PC厂商”自不自由我不知道,但是无论你是路人也好,还是PS玩家也好,在微软这里你买不买Xbox主机绝对是你的自由。微软已经事实上放弃了Xbox主机硬件独占。我不知道微软那边未来在各平台提供的服务有没有什么具体差异性,但是在我们这有一点可以肯定,只要你注册了Xbox Live账户加入了Xbox Live,我们就是一家人,我们Xbox Ambassador的志愿服务是没有差异性的,和你是不是主机玩家无关。我个人成为Xbox大使是因为看到了Xbox做跨平台、构建以玩家为中心的游戏社区的决心。如果Xbox今后重新闭关索国离群索居那我不光会退出Xbox Ambassador,还会吐一口黏痰再走。

我家Xbox Live还蛮大的,欢迎你们来玩,玩累了就去俱乐部里看色图,没关系的。如果你们不来的话...也没有关系。如果你们要来的话,我们现在就去超商,买三个月Xbox Game Pass Ultimate,只要十港币。


*当初茶杯头(ID@Xbox孵化的游戏)这个纯第三方登录NS时想做Xbox Live支持,老任想都没想,直接同意并帮助StudioMDHR把这个功能安排上了。微软第一方Ori更是如此,NS平台上的两作全部是以Xbox Live游戏的身份登录NS的,兼容Xbox Live成就等特性。而索尼连第三方的EA Access(EA Play的前身)都要拒绝,你还能指望他接受Xbox Live吗?索尼当初白白把EA Access让给Xbox Live独占了将近五年,还给了微软翻身的契机。你要知道微软那个时候因为移动市场的失败刚刚把自家的经营了将近十年的Groove Music Pass(原Zune Pass)的棺材板盖上,要是没有EA Access成功的鼓舞,也许微软根本就不敢做XGP。

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