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如何看待微软拒绝为基于Arm架构的苹果M1、M1 Pro、M1 Max处理器的Mac提供Win 11?

回答
微软拒绝为苹果 M 系列芯片 Mac 提供 Windows 11 的多角度解读

微软官方明确表示,目前不建议(not supported) 将 Windows 11 安装在基于 Arm 架构的苹果 M1、M1 Pro、M1 Max(以及后续的 M2 系列等)处理器 Mac 设备上,并且不提供官方支持。这背后有着复杂的技术、商业和生态系统层面的考量。我们可以从以下几个角度来深入分析:

一、 技术驱动的考量:

1. 兼容性与驱动程序问题 (Driver Compatibility):
Arm 架构的差异: 尽管都是 Arm 架构,但苹果的 M 系列芯片在底层设计、指令集扩展、内存管理单元 (MMU)、图形处理单元 (GPU) 以及其他定制硬件组件方面,与传统的 PC 制造商(如高通、联发科等)为 Windows 设计的 Arm SoC 存在显著差异。
驱动程序的挑战: Windows 11 的核心系统以及大量的硬件驱动程序,都是围绕着 x8664 架构和特定的 PC 硬件标准(如 UEFI、ACPI 等)开发的。要让 Windows 11 在 M 系列 Mac 上稳定运行,需要针对苹果的定制化硬件进行大量的底层驱动程序的开发和适配。
GPU 驱动: 这是最核心的问题之一。苹果的 GPU 设计非常独特,其驱动程序是高度优化的,并且与 macOS 深度集成。微软需要开发一套完全独立的、高性能的 GPU 驱动程序,才能让 Windows 11 在 M 系列 Mac 上获得良好的图形性能和兼容性。这不仅技术难度大,而且需要大量的研发投入。
其他硬件驱动: 除了 GPU,还有网络控制器、音频芯片、触控板、摄像头、Thunderbolt 控制器等一系列硬件,都需要相应的 Windows 驱动。苹果通常不会公开其硬件的详细规格和接口标准,使得第三方(包括微软)获取必要信息并开发驱动变得困难。
性能与稳定性: 即使勉强能够运行,由于驱动程序的不完善,用户可能会遇到性能低下、图形故障、音频问题、设备不识别甚至系统崩溃等一系列稳定性问题。

2. 虚拟化与兼容层 (Virtualization & Emulation):
x86 模拟(WoW64): 目前苹果 Mac 上运行 Windows 的主要方式是通过 Parallels Desktop、VMware Fusion 等第三方虚拟化软件。这些软件利用苹果的虚拟化技术,在 Arm 版本的 macOS 上运行 x86 版本的 Windows 10/11。这涉及到对 x86 指令集的模拟(WoW64)。
效率与性能: 尽管模拟技术已经非常成熟,但指令集模拟总会带来一定的性能损耗。特别是对于图形密集型应用和游戏,这种损耗会更加明显。微软直接支持 Arm 版 Windows 在 Mac 上运行,可能意味着需要优化其自身的模拟层,或者需要苹果提供更底层的支持,以达到接近原生的性能。
微软的策略倾向: 微软自己也在大力推广 Arm 版本的 Windows(Windows on ARM),其目标是在 Arm 设备上原生运行为 Arm 架构编译的应用程序,以及通过模拟层运行 x86/x64 的应用程序。然而,在 M 系列 Mac 上的这种模拟场景,是微软自己不直接控制的生态。

3. EFI/UEFI 和启动过程 (EFI/UEFI & Boot Process):
macOS 的特殊性: 苹果的 Mac 设备使用其自研的 EFI (Extensible Firmware Interface) 实现,并与 macOS 的启动管理器深度集成。要让 Windows 安装程序正确识别硬件并启动,需要对启动过程进行适配,这涉及到 Boot Camp 的原理,而 Boot Camp 只支持 Intel Mac。
微软对 PC 标准的依赖: Windows 的安装和启动流程,很大程度上依赖于行业标准的 PC UEFI 实现。苹果的 EFI 虽然在标准基础上扩展,但其定制化程度较高,直接安装 Windows 会遇到启动引导问题。

二、 商业与生态系统驱动的考量:

1. 苹果的生态系统主导权 (Apple's Ecosystem Dominance):
苹果的目标: 苹果推出 M 系列芯片的根本目的是为了加强其自家产品的性能和用户体验,并进一步巩固其 macOS 生态系统。苹果希望用户在 Mac 上使用 macOS,并深度依赖其应用商店和优化过的软件。
微软的立场: 微软允许 Windows 在 Mac 上运行(通过 Boot Camp 对 Intel Mac 的支持),在一定程度上是出于市场份额和用户选择的考虑。但对于 M 系列 Mac,苹果的封闭生态系统和硬件控制,使得微软在其中扮演的角色非常被动。
“谁主导”的问题: 如果微软投入大量资源来支持 M 系列 Mac 上的 Windows 11,就意味着微软需要依赖苹果的硬件和固件更新,以及苹果是否会提供必要的支持和信息。这与微软希望主导其操作系统在各种硬件上运行的理念相悖。

2. 竞争关系与策略 (Competitive Landscape & Strategy):
与 Windows PC 制造商的合作: 微软与戴尔、惠普、联想等 PC 制造商有着非常紧密的合作关系。这些制造商是微软 Windows 操作系统最主要的硬件平台提供者。如果微软将大量资源投入到支持苹果这一竞争对手的硬件上,可能会引起这些重要合作伙伴的不满和担忧。
Arm PC 的推广: 微软一直在努力推广 Windows on ARM 平台,并与高通等芯片制造商合作,旨在与苹果的 Arm Mac 形成竞争。支持苹果的 M 系列 Mac 可能会削弱其推广自有 Arm PC 生态的动力。
市场份额的争夺: Mac 在高端笔记本市场的份额不断增长。微软希望在这些用户群体中推广 Windows 及其服务,但直接支持 M 系列 Mac 会让苹果在营销上更具优势,模糊了不同操作系统的界限。

3. 产品策略与资源分配 (Product Strategy & Resource Allocation):
优先级的选择: 微软的资源是有限的。他们需要优先考虑哪些平台和哪些功能能带来最大的商业价值和市场回报。目前,微软的重点仍然是 Windows 11 在 x86 平台上的优化、在自有品牌 Surface 设备上的体验以及在企业级市场的推广。
非核心用户群体: 尽管有相当一部分 Mac 用户希望在上面运行 Windows,但相比于全球庞大的 Windows PC 用户群体,这部分用户比例并不算特别高。微软可能认为,将大量资源投入到一个非核心且受到硬件厂商严格限制的平台上,并不是最有效的策略。
“不建议”与“不允许”的区别: 微软使用“不建议”而非“不允许”,保留了一定的灵活性。这可能意味着,如果第三方虚拟化软件(如 Parallels)能够提供良好的用户体验,并且不直接损害微软的生态利益,微软也乐见其成。

4. 性能和体验的底线 (Performance & Experience Bar):
用户期望: 如果微软正式支持一个平台,用户自然会期待一个流畅、稳定、接近原生的使用体验。如果实际体验不佳,将会损害微软品牌和 Windows 系统的声誉。
难以达到的承诺: 鉴于技术挑战,微软可能认为自己无法在 M 系列 Mac 上提供一个达到其质量标准的 Windows 11 体验。与其提供一个饱受诟病的产品,不如直接声明不支持。

三、 第三方解决方案的出现与微软的默许:

Parallels Desktop 的突破: 尽管微软不提供官方支持,但 Parallels Desktop 凭借其强大的虚拟化技术,成功地在 M 系列 Mac 上运行了为 ARM 架构编译的 Windows 11。并且,由于 Parallels 利用了苹果的虚拟化框架,还可以实现 x86 应用程序的模拟(通过 Windows on ARM 的 WoW64)。
微软的“不反对”: 微软对 Parallels Desktop 的存在采取了一种“不反对”的态度。这是一种微妙的平衡。一方面,微软不主动推动和支持;另一方面,它也没有采取行动阻止。这可能是因为:
尊重苹果的控制权: 避免直接与苹果在技术支持层面产生冲突。
允许部分用户群体体验: 为希望在 Mac 上使用 Windows 的用户提供一个解决方案,但也并未将其视为主流或官方支持的场景。
观察市场反应: 看看这种第三方解决方案是否能满足用户的需求,以及是否会对其核心业务产生负面影响。

总结:

微软拒绝为基于 Arm 架构的苹果 M 系列芯片 Mac 提供 Windows 11 的官方支持,是一个技术、商业、生态系统和策略多重因素交织的结果。核心原因在于:

技术门槛高: 苹果 M 系列芯片的底层设计与传统 PC 存在巨大差异,驱动程序适配难度极高,性能和稳定性难以保证。
苹果的生态主导: 苹果希望用户留在其 macOS 生态,微软不愿过度依赖竞争对手的硬件和技术。
商业策略考量: 微软需要优先维护与传统 PC 制造商的合作关系,并推广其自有 Arm PC 生态。
用户体验底线: 避免提供不达标的产品,损害品牌声誉。

尽管如此,第三方虚拟化软件的出现,为部分用户提供了解决方案,而微软对此也采取了一种相对默许的态度,这体现了其在复杂市场环境中寻求平衡的策略。未来,如果苹果在 Mac 硬件和固件层面提供更开放的支持,或者微软自身在 Arm 虚拟化技术上取得重大突破,情况或许会有所改变,但目前来看,官方支持的可能性较低。

网友意见

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因为微软不想看到Windows生态系统分裂,虽然存在一个arm版本的Windows,但是用户很少可以忽略。

但是如果苹果的Mac可以装Windows 了,以苹果的影响力,arm版的Windows会快速增加,这就导致Windows桌面软件面临两种分裂的指令集生态。

Windows生态在x86下存在太久了,以至于绝大多数应用开发者都无法适应多指令集。如果去适应新指令集,就要增加开发者成本,但是收益有无法增加。现在很多Windows桌面软件都还是32bit的,他们连64bit指令集都不想适配。多指令集就意味着多个发行版,兼容测试技术支持工作量都要翻倍。

桌面电脑一直处于稳步下滑状态,如果指令集再分裂一次,那么生态系统会进一步缩小。微软显然不想看到这种局面。微软努力很多年试图用指令集无关的开发平台取代 原生win32api,但是一直没成功。

微软Windows的兼容性包袱太重了,不只是它自己要背负,Windows应用开发商也要付出成本,分裂的指令集生态势必进一步增加各方的成本。

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这事儿与微软没有什么直接联系,事实上,微软从来就没有适配过 Mac

Mac 能装 Windows 这事儿是怎么来的呢?是当年 Mac 凑巧换了 intel 处理器,然后苹果自己推出了一个 BootCamp,自己主动适配了让 Mac 电脑安装 Windows 这件事。

也就是说,当年苹果电脑能安装 Windows,是苹果公司决定了适配 Windows,现在苹果电脑不能安装 Windows,当然也是苹果公司决定了不适配 Windows,不然完全可以等待适配了 Windows 之后再推出 M1 。考虑到苹果 M1 本来就能转译 x86 指令,直接用转译的方式支持 Windows 在技术上也并不是不可能,但苹果确实没做。这说明本来就是苹果不想适配 Windows。

Mac 适配 Windows 这事儿只能由 Apple 发起,微软是不会做这件事的。


有部分同学对 Windows arm 版这件事情有疑惑,我在此解释一下:

x86能够通用的前提是,有一个公开的,开放的「x86兼容机」标准,按照这个标准制作的x86机型,才能适配为x86兼容机制作的操作系统。苹果让自己的intelMac兼容了这个标准,就可以上Windows。

而在arm阵营, 还根本没有诞生一种叫做「arm兼容机」的标准,也就是说,理论上每个公司的arm设备都是不同的标准。为一台arm设备制作的操作系统根本不能直接安装到其它arm设备。

所以苹果如果想做这事,要么就制定一个公开,开放的arm兼容机标准,让大家按照这个标准开发操作系统,并且互相适配。要么就只能请微软专门为自家硬件定制系统。

但是苹果推开放标准这种事,听起来可能性就不大吧。

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苹果之前BAN了NVIDIA的驱动许可,导致macos 10.14之后都无法再使用NVIDIA显卡。

原因就是NVIDIA不可控。让NVIDIA做大对苹果没好处。

苹果现在在笔电市场增长很快,帮助苹果笔电市场加强对微软没有半点好处。对于微软来说,苹果是不可控的竞争对手。

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