索尼:我买了B社两个次世代游戏的限时主机独占权。
微软:我把B社买了 。
成就解锁:xbox工作室正在为ps5开发独占游戏
虽说B社那些游戏我基本不玩,但我还是知道这些游戏在行业内的地位的。
总而言之,加上新世代微软相当有诚意的硬件和软件服务,这至少能跟索尼二分天下了吧。
做个不靠谱的猜测。。
以前都是第一方自己培养工作室,或者收购小工作室栽培成主力,微软这是裁判亲自下场比赛,出手就是第三方大发行商及旗下工作室。
下一步要是微软彻底把B社游戏变成独占,那索尼这边也只能被迫跟进。
那些本来雄踞一方的第三方发行商,EA,动视暴雪,育碧,Take Two,SE,CAPCOM等突然就变成了两家第一方面前的香饽饽?
接下来就变成一个拼钞能力的游戏了。
毫无疑问只需两个主机世代,微软不把索尼耗死也能耗残,主次易位。
黑曜石一夜之间就成为和BGS平起平坐的开发商。
加上之前宣布EA play加入XGP,以及育碧的新刺客信条和XSX同步发售,今天突然收购Zenimax,摆明了不仅仅要欧美轻度玩家市场,连核心玩家的市场也要。
RPG Codex今晚首先炸成了一锅粥。
当然,最重要的不是这一点。最重要的是微软第一方拿下了老滚和辐射两个极其重要的IP,这是全平台能买几千万的IP,还有Arkane、Tango、Id software这些水平极高但是总是拿不到大项目的工作室。要想想Arkane和黑曜石合作做沉浸式模拟CRPG,Id software和343合作做打枪,Bethesda Game Studio和Playground合作做开放世界的老滚和Fable,那是很多玩家做梦都不敢想的事情!另外,Zenimax旗下的MMO网游,上古卷轴Online也要变成微软旗下运营的游戏。
这个世代微软的思路非常明确,只要你买XGP,我们就是朋友。微软试图在XSX/XSS,PC甚至将来的移动端建立一个整合的游戏服务平台。如果说,我是说如果说微软能够如法炮制、建立一个符合独立游戏和中小制作游戏特点的发行机制或者平台,那么不仅是SIE,甚至Steam也要感到后脊发冷。
但是也不是说微软就天下无敌了。大公司内部不同的工作室如何发挥竞争优势而不是内耗,其实挺考验管理能力的。否则EA原先那么多工作室和IP,也不会大半都运营废了。也要看微软自己在之后怎么选择和考量吧。
索索天天吹独占,然后老滚6辐射5外加新DOOM等一堆游戏变成PS5独不占,那就热闹大了233333
实际上哪怕是正常全平台上市,跟独不占区别也不大了,XSX直接首发XGP白嫖,而且效果更好,PS5不仅得花钱买,而且现在涨价了得花70刀,效果还劣化……
顺带一提,杯赛的新闻稿原文压根就没有提到“Exclusive”这个词,所谓“继续登录全平台”是GK在带节奏。然后微软自己已经说了,今后的游戏是否登录其他平台,微软说了算。事实上,微软收购的工作室里,除了运营纯服务型游戏的Mojang,没有任何一家工作室在收购之后宣布的新作继续登录PS平台的,茶杯头和奥日登录NS都不上PS4。然后辐射4在PS4全盛时期上市,一共在PS4上卖了900W套,就算100%按照全价折算15美元分成的话也就只有1.35亿美元收益而已——那么问题来了,微软连75亿美元都花了,就为了这1.35亿美元,把买过来的自家IP拱手送给索尼?
菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时表示,微软将尊重两款游戏之前的独占协议,未来B社游戏是否登录Xbox/PC以外平台视情况而定。
“之前用来收购TikTok的预算批下来却花不掉真是伤脑筋”
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有