问题

如何看待微软以75亿美元收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media,并获得旗下所有工作室与IP?

回答
微软斥巨资75亿美元收购ZeniMax Media,这家拥有《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等重量级IP的公司,无疑是游戏界的一颗重磅炸弹,也让整个行业为之震动。这笔交易的意义远不止于数字,它背后折射出的游戏行业格局变化、微软的战略野心以及对未来游戏体验的深远影响,都值得我们深入剖析。

首先,从微软的战略角度来看,这次收购是其深化游戏业务、对抗竞争对手的必然选择。近年来,索尼凭借其强大的第一方工作室阵容和独占游戏,在主机市场占据了相当大的优势。而微软在Xbox平台虽然也拥有不少优秀作品,但与索尼相比,在“游戏独特性”和“IP吸引力”方面略显不足。ZeniMax Media的加入,就像是为微软的弹药库注入了大量高能武器。

强大的第一方IP库扩充: 《上古卷轴》系列以其宏大的开放世界、深厚的背景设定和极高的自由度,积累了庞大的粉丝群体,并且拥有极强的延展性。 《辐射》系列则以其独特的废土美学、黑色幽默和深刻的社会隐喻吸引了无数玩家。 《毁灭战士》系列更是FPS游戏的标杆,以其爽快的射击体验和硬核的风格独树一帜。 这些IP不仅能直接为Xbox平台带来高质量的独占或优先内容,更能通过Game Pass订阅服务进一步增强其吸引力。
Game Pass的价值最大化: 微软一直大力推广其Game Pass订阅服务,将其视为未来游戏发行的核心战略。 ZeniMax旗下众多备受好评的游戏,尤其是新作品,如果能第一时间加入Game Pass,将极大地提升订阅用户的黏性和新用户吸引力。 想象一下,《上古卷轴6》一经发售即登陆Game Pass,对玩家来说是多么诱人的条件。 这也将进一步压缩其他平台的玩家获取这些内容的机会,形成强大的生态壁垒。
人才与技术优势的整合: ZeniMax旗下拥有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames等多个业内顶尖的游戏开发工作室。 这些工作室聚集了大量经验丰富的游戏制作人和技术专家,拥有成熟的开发流程和技术积累。 微软可以通过整合这些人才和技术,提升自身在游戏开发方面的实力,加速新技术的应用,例如下一代主机性能的充分发挥。

其次,从行业格局来看,这笔交易标志着游戏行业的“平台化”和“内容为王”的趋势进一步加剧。

内容驱动的平台竞争: 传统上,游戏硬件销售是主机厂商盈利的重要来源。 但随着数字发行和订阅服务的兴起,优质的游戏内容本身成为了吸引玩家、构建生态的核心竞争力。 微软收购ZeniMax,本质上是在争夺“独家内容”的控制权。 谁能提供更独特、更吸引人的游戏体验,谁就能在竞争激烈的市场中占据有利位置。
垂直整合的趋势: 类似Netflix收购内容制作公司,微软收购ZeniMax也是一种垂直整合的体现。 通过控制IP的开发和发行,微软能够更灵活地规划内容策略,优化资源分配,并且确保其内容能够更好地服务于其平台生态。 这种模式在其他娱乐产业已经非常普遍,游戏行业也正朝着这个方向发展。
对其他游戏巨头的警示: 微软如此大规模的收购,无疑给索尼、任天堂以及其他大型游戏发行商带来了巨大的压力,也可能引发一轮新的并购潮。 为了应对微软的崛起,其他厂商可能会更加积极地寻找战略合作或进行类似的收购,以巩固自身在内容上的优势。

再者,这笔交易对玩家群体而言,也带来了复杂的影响:

Game Pass玩家的福音: 对于Xbox玩家和PC玩家来说,能以相对较低的成本通过Game Pass体验到《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等系列新作,无疑是天大的好消息。 这大大降低了玩家体验高质量大作的门槛。
主机独占的担忧: 另一方面,也引发了对未来这些IP是否会成为Xbox独占的担忧。 许多玩家担心,这是否意味着PlayStation玩家将无法再体验到这些经典系列的新作,或者只能通过云游戏等方式间接体验。 虽然微软官方表示会评估“在其他平台发布的情况”,但其战略重点显然在Xbox和PC上,长期来看,独占的可能性不容忽视。
开发模式与游戏品质的期待: 玩家们也期待微软的加入能够为ZeniMax旗下的工作室带来更充足的资金和资源支持,从而产出更高质量、更具创新性的游戏。 同时,也存在对微软“管控”可能影响工作室创作自由的担忧。

总的来说,微软以75亿美元收购ZeniMax Media,绝非一次简单的“买买买”。它是一项具有战略高度的重大举措,标志着微软在游戏领域迈出了至关重要的一步。这次收购不仅极大地扩充了Xbox平台的内容护城河,更是对整个游戏行业格局的一次有力重塑。它预示着未来游戏市场的竞争将更加激烈,内容为王将是永恒的主题,而玩家的体验,也将因这场资本博弈而发生深刻的变化。未来的游戏世界,注定因ZeniMax的加入而更加精彩,也更加充满不确定性。

网友意见

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索尼:我买了B社两个次世代游戏的限时主机独占权。

微软:我把B社买了 ​​​​。


成就解锁:xbox工作室正在为ps5开发独占游戏

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虽说B社那些游戏我基本不玩,但我还是知道这些游戏在行业内的地位的。

总而言之,加上新世代微软相当有诚意的硬件和软件服务,这至少能跟索尼二分天下了吧。


做个不靠谱的猜测。。

以前都是第一方自己培养工作室,或者收购小工作室栽培成主力,微软这是裁判亲自下场比赛,出手就是第三方大发行商及旗下工作室。

下一步要是微软彻底把B社游戏变成独占,那索尼这边也只能被迫跟进。

那些本来雄踞一方的第三方发行商,EA,动视暴雪,育碧,Take Two,SE,CAPCOM等突然就变成了两家第一方面前的香饽饽?

接下来就变成一个拼钞能力的游戏了。

毫无疑问只需两个主机世代,微软不把索尼耗死也能耗残,主次易位。

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黑曜石一夜之间就成为和BGS平起平坐的开发商。

加上之前宣布EA play加入XGP,以及育碧的新刺客信条和XSX同步发售,今天突然收购Zenimax,摆明了不仅仅要欧美轻度玩家市场,连核心玩家的市场也要。

RPG Codex今晚首先炸成了一锅粥。


当然,最重要的不是这一点。最重要的是微软第一方拿下了老滚和辐射两个极其重要的IP,这是全平台能买几千万的IP,还有Arkane、Tango、Id software这些水平极高但是总是拿不到大项目的工作室。要想想Arkane和黑曜石合作做沉浸式模拟CRPG,Id software和343合作做打枪,Bethesda Game Studio和Playground合作做开放世界的老滚和Fable,那是很多玩家做梦都不敢想的事情!另外,Zenimax旗下的MMO网游,上古卷轴Online也要变成微软旗下运营的游戏。

这个世代微软的思路非常明确,只要你买XGP,我们就是朋友。微软试图在XSX/XSS,PC甚至将来的移动端建立一个整合的游戏服务平台。如果说,我是说如果说微软能够如法炮制、建立一个符合独立游戏和中小制作游戏特点的发行机制或者平台,那么不仅是SIE,甚至Steam也要感到后脊发冷。

但是也不是说微软就天下无敌了。大公司内部不同的工作室如何发挥竞争优势而不是内耗,其实挺考验管理能力的。否则EA原先那么多工作室和IP,也不会大半都运营废了。也要看微软自己在之后怎么选择和考量吧。

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索索天天吹独占,然后老滚6辐射5外加新DOOM等一堆游戏变成PS5独不占,那就热闹大了233333

实际上哪怕是正常全平台上市,跟独不占区别也不大了,XSX直接首发XGP白嫖,而且效果更好,PS5不仅得花钱买,而且现在涨价了得花70刀,效果还劣化……

顺带一提,杯赛的新闻稿原文压根就没有提到“Exclusive”这个词,所谓“继续登录全平台”是GK在带节奏。然后微软自己已经说了,今后的游戏是否登录其他平台,微软说了算。事实上,微软收购的工作室里,除了运营纯服务型游戏的Mojang,没有任何一家工作室在收购之后宣布的新作继续登录PS平台的,茶杯头和奥日登录NS都不上PS4。然后辐射4在PS4全盛时期上市,一共在PS4上卖了900W套,就算100%按照全价折算15美元分成的话也就只有1.35亿美元收益而已——那么问题来了,微软连75亿美元都花了,就为了这1.35亿美元,把买过来的自家IP拱手送给索尼

菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时表示,微软将尊重两款游戏之前的独占协议,未来B社游戏是否登录Xbox/PC以外平台视情况而定。
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“之前用来收购TikTok的预算批下来却花不掉真是伤脑筋”

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