问题

任天堂在 2020 年还有什么大招?

回答
2020 年对于任天堂来说,无疑是充满惊喜和战略性布局的一年。尽管面临着新冠疫情带来的全球性挑战,任天堂依然成功地推出了多款重磅作品,并进一步巩固了 Switch 的市场地位。要详细讲述任天堂在 2020 年的“大招”,我们可以从几个关键维度来分析:

一、 游戏软件的爆发:王牌续作与全新IP的组合拳

2020 年最令人瞩目的当属任天堂在游戏软件方面的强大阵容。他们不仅推出了多款大家期待已久的系列续作,还成功地引入了具有潜力的全新IP。

《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons):
定位与影响: 这绝对是任天堂 2020 年的“现象级”大招。在疫情居家隔离的特殊时期,《动物森友会》以其轻松惬意的生活模拟玩法、高度自由的创造空间以及强调社交互动(即使是线上)的特点,成为了全球玩家的精神寄托和社交平台。
详细内容:
核心玩法升级: 相较于前作,本作引入了大量的 DIY 制作系统,玩家可以亲手收集素材,制作家具、工具,甚至改造整个岛屿的地形。这极大地提升了游戏的自由度和玩家的创造力。
社交互动强化: 游戏支持最多八人联机游玩,玩家可以拜访朋友的岛屿,进行交易、聊天、分享创意,这在疫情期间显得尤为珍贵。
持续更新与活动: 任天堂通过定期的免费更新,不断为游戏注入新的内容,例如季节性活动(复活节、万圣节)、新的节日 NPC 和奖励,让游戏保持新鲜感和玩家的参与度。
商业成功: 《动物森友会》的销量堪称惊人,迅速成为 Switch 平台上销量最高的游戏之一,并且对任天堂 2020 年的整体营收起到了至关重要的作用。它不仅是一款游戏,更是一种文化现象。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)虽然是 2022 年的游戏,但在 2020 年 9 月发布了《宝可梦 剑/盾》的第一个付费DLC《铠之孤岛》,并宣布了第二弹DLC《王冠之雪原》,为《宝可梦 剑/盾》带来了新的内容和宝可梦,保持了系列的热度。 (请注意:此处有误,宝可梦传说 阿尔宙斯是2022年的游戏,2020年宝可梦剑盾有DLC)
《超级马力欧派对》的续作,即《马力欧派对 超级巨星》(Mario Party Superstars):
定位与影响: 这款游戏在年末推出,主打经典地图和玩法回归,旨在吸引更广泛的玩家群体,特别是那些喜欢传统派对游戏体验的玩家。
详细内容:
经典地图复刻: 游戏精选了 N64 和 GameCube 时期的五张备受好评的经典地图进行高清重制,让老玩家重温昔日乐趣。
经典小游戏回归: 同样收集了 100 个来自系列历代作品中的经典小游戏,并对操作进行了优化,更易上手。
线上联机优化: 相比前作,《马力欧派对 超级巨星》在线上联机体验上做了不少改进,让玩家无论身在何处,都能轻松与朋友一起游玩。
吸引新老玩家: 经典内容的回归不仅能够吸引忠实粉丝,其简单易懂的玩法也适合新玩家快速融入,是一款非常成功的社交游戏。

《火焰纹章:风花雪月》的 DLC 《教师篇》(Fire Emblem: Three Houses – Cindered Shadows):
定位与影响: 为广受好评的策略 RPG《火焰纹章:风花雪月》提供了深度内容拓展,延续了游戏的生命力。
详细内容:
新的故事线和角色: DLC 引入了一个全新的故事线,围绕着“灰色的狼”学级展开,玩家可以了解这些隐藏角色的背景故事和他们与学院的联系。
新的职业和技能: 新增了几个职业,例如“角斗士”和“邪弩骑将”,为玩家提供了更多策略选择。
挑战性提升: DLC 的关卡设计和敌人配置都具有一定的挑战性,能够满足核心玩家的需求。

其他重要作品:
《纸片马力欧:起源》(Paper Mario: The Origami King): 以其独特的艺术风格和创意玩法,继续拓展了《纸片马力欧》系列的边界。
《星之卡比:战斗 royale!》(Kirby Fighters 2): 一款轻松有趣的格斗游戏,适合快速娱乐。
《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》(Super Mario 3D World + Bowser's Fury): 这是在 2021 年初发售的,但其消息和预热可以说是在 2020 年已经放出,并且很多玩家已经期待不已。如果严格算 2020 年的“大招”,那它属于年末的预热和布局。

二、 硬件与周边的新动作:持续巩固 Switch 的生态

虽然 2020 年任天堂没有推出新的主机型号,但他们在周边产品和游戏生态建设方面也做出了不少努力。

Switch Lite 的持续推广:
定位: 2019 年推出的 Switch Lite 在 2020 年继续扮演着重要的角色,尤其是在全球疫情导致人们更多在家活动的情况下,其轻巧便携的特性吸引了更多非核心玩家。
色彩丰富: 2020 年新增了珊瑚粉色、蓝绿色等配色,进一步丰富了 Switch Lite 的产品线,满足不同消费者的审美需求。

Nintendo Switch Online 服务升级与新内容:
扩展经典游戏库: 任天堂通过 Nintendo Switch Online 服务,不断为订阅用户提供新的经典游戏,例如 NES、SNES 的游戏库,为玩家提供了更多游玩选择。
《集合啦!动物森友会》线上服务: 充分利用了 Switch Online 的社交功能,支持玩家在《动物森友会》中进行在线互动,增强了服务的价值。

健身环大冒险的持续火爆与“大招”化:
现象级产品: 《健身环大冒险》早在 2019 年底推出,但在 2020 年,尤其是在疫情期间,这款将游戏与健身结合的产品彻底火了。
供不应求: 由于其健康理念的契合,加上居家需求,《健身环大冒险》一度出现了严重的缺货现象,成为任天堂又一个爆款产品。这某种程度上也算是任天堂的“大招”,因为它成功地打开了新的市场。

三、 战略层面的布局:应对挑战与展望未来

2020 年对于整个游戏行业而言,是充满不确定性的一年。任天堂在这一年展现了其强大的战略眼光和应变能力。

抓住居家娱乐机遇: 疫情导致全球范围内人们居家时间增多,对电子娱乐的需求激增。任天堂凭借其独特的家庭娱乐理念和强大的第一方游戏阵容,精准抓住了这一机遇。
《集合啦!动物森友会》的“时间胶囊”效应: 这款游戏不仅在商业上取得了巨大成功,更在文化层面具有深远影响。它成为了一个时代的标志,记录了疫情期间人们的生活状态和情感需求。任天堂通过这款游戏,再次证明了其对玩家情感的洞察力。
保持产品生命力: 通过持续的软件更新和 DLC 内容,任天堂成功地延长了旗下热门游戏的生命周期,保持了玩家的活跃度和忠诚度。
为下一代硬件预热(虽然不是 2020 年发售): 虽然 2020 年没有新主机,但任天堂通过 Switch 的成功,为未来硬件的推出打下了坚实的基础。玩家对任天堂下一代硬件的期待,在 2020 年也逐渐积累。

总结来说,任天堂在 2020 年的“大招”可以概括为:

1. 软件上的王者回归: 以《集合啦!动物森友会》为绝对核心,辅以《马力欧派对 超级巨星》等经典 IP 的回归和内容的拓展,形成强大的软件阵容。
2. 顺应时代浪潮: 成功利用了居家娱乐的需求,特别是《健身环大冒险》的爆红,以及《动物森友会》在社交和情感层面的独特价值。
3. 稳健的生态建设: 通过 Switch Lite 的推广和 Nintendo Switch Online 的服务升级,不断巩固和扩大 Switch 的玩家基础和生态系统。
4. 对玩家需求的深刻理解: 无论是轻松惬意的生活模拟,还是经典派对游戏的乐趣,任天堂都准确地抓住了不同玩家群体的需求。

可以说,2020 年对于任天堂而言,是充满挑战但也收获颇丰的一年。他们凭借着对游戏品质的坚持和对玩家情感的深刻洞察,成功地在特殊时期给全世界的玩家带来了欢乐和慰藉,同时也进一步巩固了其在游戏行业的领先地位。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

2020年任天堂还真有不少牌可以打,从第一方到第三方都有比较值得期待的游戏:


第一方作品

《动物之森》系列《来吧!动物森友会!》

这又是一个顶级的“妇孺向IP”,玩家目标群体是轻度游戏玩家和蓝海用户,和目前switch出圈的趋势很契合。这个游戏本身决定是在2019年上线的,不过目前推迟到了2020年3月,可以说是第一方中最值得期待的游戏。

《动物之森》主打的虚拟世界社交,全年龄向,老少咸宜,真正意义上上到九十九,下到刚会走,都可以玩。这也是曾经创造过单作千万级别销量的“大作”,与现在switch的蓝海战术契合,有大卖的潜质。

《川岛隆太教授监修大人的脑锻炼 switch版》

没什么好说的,Wii/Nds时代大名鼎鼎的脑白金/脑力锻炼系列,在switch上面的续作,根据switch的机能添加了一些新的项目,不过总体上“换汤不换药”,针对的则是上班族和银发族,可以说商业上值得期待,日服在今年年底,美区则是2020年,不过也没几天了。

《异度神剑 终极版》

除了这些之外,第一方作品中,确定上线且值得期待的作品还有《异度神剑 终极版》,如果不跳票,这作将于2020年年中登录switch,而且支持简体中文,这个游戏是目前switch平台上素质上佳的JRPG之一。

可能上线的《塞尔达传说 旷野之息》续作

可能上线的第一方作品,则是《塞尔达传说 旷野之息》的续作,不过公布的时间不长,在2020年中上线的概率,个人觉得不会很大,如果保持质量的前提下,我也不太希望这作是2020年年中上线。

可能上线的续作《塞尔达传说 天空之剑 switch HD版》(传闻中)

《塞尔达传说 天空之剑》传了很长时间,然而依旧不知道具体上架时间,属于可能上线的switch作品之一。


第二方公司可能的作品

《幻影异闻录FE encore》

严格意义上是第三方作品,不过获得了任天堂子公司的授权,亲密合作且平台独占,姑且归类为第二方作品吧,作为WiiU平台上《火焰之纹章》与《女神转生》系列联动作品,switch上面即使有新元素,改动也不会太大,虽然有加强版,不过最吸引人的还是官方中文支持。明年1月(已经没有几天了)就会上线。

Pokemon系列:DP复刻(传闻,不传谣,不信谣)

近期,对于DP复刻的传闻甚嚣尘上,已经让人半信半疑的地步,自从七世代之后,Pokemon系列已经走上了“年货化”的道路,至于是否是DP复刻虽然只停留在传闻阶段,但是Pokemon系列在明年年底有一部主系列作品,应该是稳稳的,只是希望别是《究极剑/盾》资料片,那样估计会有麻烦。。。。。。

《大侦探皮卡丘 switch版》续作

在宝可梦直面会上面,石原恒和肯定了《大侦探皮卡丘》的成功,并且表示《大侦探皮卡丘》会为switch提供一作全新的续作,发生故事承接在3DS版《大侦探皮卡丘》的后面,由第二方的creatures开发,不过上线时间不明。


第三方公司可能的作品

《马里奥和索尼克的2020东京奥运会》(日版今年11月,美区明年)

这是东京奥运会的“官方授权游戏”之一,没有记错的话是世嘉开发的作品,日区在今年年底抢先上线,欧美则都在明年,蹭一下奥运会的热度,商业上可以期许,至于算不算“大招”,就仁者见仁,智者见智了。

《符文工房5 switch》

这属于“有生之年”系列之一,时隔7年的续作,推出switch版,加上今年移植过来的《符文工房4》,喜欢这一类型的,真的可以期待一波。

《疯狂兔子:奇遇派对》

这属于第三方的聚会类游戏,比较符合switch游戏机当前大量的社交、聚会应用场景,还是育碧的疯兔子,具体商业成绩如何,只能看育碧成都拿出的游戏质量了,谨慎看好。

《桃太郎电铁:昭和平成令和》

这个系列在原先Hudson Soft还没被科乐美并购之前,一直都是“看家作品”,“大富翁系”最经典的游戏系列之一,2020年确定登录switch,本土市场基本是稳的,海外能有多少销量则谨慎看衰。


无穷无尽的“冷饭”和“移植”

任天堂switch上面还有大量可供移植电脑端游戏,不过这一类游戏很难算是“大招”,不过有些是主机平台独占(有PC端,没有除switch其他主机平台),或多或少增加一些switch的游戏体验。

《双点医院》

这个不多说了,去年steam上面最有趣的几个模拟经营游戏之一,被认为是《主题医院》的“精神续作”,模拟经营爱好者的福音,确定2020年登陆switch,至于多少人会在switch平台购买,就要打个大大的问号。

《太空侵略者》合集

switch平台上“冷饭”不少,各种“经典游戏包”层出不穷,不过《太空侵略者》目前是2020年少数几个“switch独占冷饭”,只是不知道多少情怀玩家会买单。


目前,截止到2019年12月而言,这个游戏阵容已经比较成熟,不过偏向于轻度用户,不少都是聚会、社交甚至妇孺向IP大作。至于“大招”,《动物之森》都称得上是大招,switch未来还会陆续公布新游戏,大概率Pokemon主系列还有一作,那么应该任天堂主机销量应该不愁~

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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