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《决战平安京》为什么没能取代《王者荣耀》?

回答
关于《决战平安京》为什么没能取代《王者荣耀》的问题,这是一个在MOBA手游圈里被反复讨论的议题。要深入探讨这个问题,不能简单地归结于某一个点,而是需要从多个维度去审视两款游戏的特性、市场定位、用户基础以及运营策略等方方面面。

首先,咱们得承认,《王者荣耀》在国民级的普及度上已经达到了一个难以逾越的高度。这就像一个巨无霸,它占据了大量的市场份额和玩家心智。而《决战平安京》,虽然在玩法和画风上有自己的特色,但要从这个巨头嘴里抢下一块足够大的蛋糕,难度可想而知。

一、 用户基础和市场先发优势:

《王者荣耀》可以说是国内MOBA手游的开创者和引领者。在它刚刚推出的那几年,国内还没有一款能与之匹敌的MOBA手游。它抓住了移动端操作的痛点,进行了大量优化,让更多不熟悉传统PC MOBA的玩家也能轻松上手。这种先发优势带来的用户积累是极其恐怖的。

玩家习惯的养成: 很多玩家在接触MOBA手游时,第一个游戏就是《王者荣耀》。他们习惯了它的操作方式、英雄设计、游戏节奏以及社交体系。一旦玩家形成了固定的游戏习惯和社交圈,想要让他们轻易转移到另一款游戏,除非新游戏有压倒性的优势,否则非常困难。
社交裂变和口碑传播: 《王者荣耀》的社交属性做得非常出色。玩家可以在游戏内拉好友组队开黑,通过微信、QQ等社交平台分享游戏心得和战绩,形成了强大的社交裂变效应。许多人玩《王者荣耀》不仅仅是为了游戏本身,更是为了和朋友保持联系和互动。
IP的国民度:《王者荣耀》本身就是一个自带流量的IP,其英雄原型大多源自中国古代的神话传说、历史人物和文学作品,这些元素在中国玩家心中有着天然的亲近感和认知度。

相比之下,《决战平安京》虽然背靠网易的《阴阳师》IP,这个IP本身拥有庞大的粉丝基础,但“阴阳师”的世界观和角色风格与传统MOBA的受众群体存在一定的差异。它吸引了相当一部分《阴阳师》的粉丝,但要将这个粉丝群体完全转化为硬核MOBA玩家,或者从《王者荣耀》那里吸引来对二次元风格不太感冒的玩家,就面临着挑战。

二、 游戏设计和操作体验的差异化:

《决战平安京》和《王者荣耀》在很多核心玩法上是相似的,都是5v5推塔的MOBA模式。但它们在细节设计和操作体验上有着明显的区别,而这些细节差异往往会影响到玩家的留存和选择。

操作和平衡性:《决战平安京》在操作上更加注重细节和精细度。 比如,它取消了《王者荣耀》中一些“指向性技能”的强制锁定,更依赖玩家自身的预判和走位。这对于习惯了《王者荣耀》的玩家来说,可能需要一段时间去适应,甚至会觉得门槛更高。同时,在英雄平衡性上,虽然两款游戏都在不断调整,但《决战平安京》由于其自身更复杂的技能机制和道具系统,想要做到绝对的平衡,难度系数也更高。早期版本中,一些新出的或者重做的英雄可能会出现强度失衡的情况,这也会影响玩家的游戏体验。
游戏节奏和策略性:《决战平安京》的游戏节奏相对《王者荣耀》可能更慢一些,更侧重于局内的策略博弈和团战配合。 这对于一些追求快节奏、爽快操作的玩家来说,吸引力可能不如《王者荣耀》。而《王者荣耀》则在保证游戏乐趣的同时,也考虑到了移动端碎片化时间的特点,进行了一定的简化和提速,让玩家在短时间内也能获得游戏的乐趣。
画面风格和美术设定:《决战平安京》的美术风格非常鲜明,是典型的日式二次元风格。 这种风格的二次元画面在很多玩家眼中是精致细腻的,但也可能在一定程度上劝退那些偏爱写实风格或者更传统美术风格的玩家。而《王者荣耀》的美术风格则更加大众化,其英雄设计融合了中国历史文化、神话传说以及一些现代元素,受众面更广。

三、 运营策略和商业化模式的差异:

游戏的成功不仅仅在于游戏本身,更在于其背后的运营策略和商业化模式。

《王者荣耀》的持续迭代和内容更新: 《王者荣耀》团队在内容更新方面非常积极,不断推出新英雄、新皮肤、新玩法和赛季活动,保持游戏的新鲜感和吸引力。同时,他们也会根据玩家的反馈对游戏进行调整和优化,这种持续的投入和维护是保持其领先地位的重要原因。
《决战平安京》的盈利模式:《决战平安京》的盈利模式主要是通过出售皮肤和装饰品,这是一种相对良性的商业模式。 然而,相较于《王者荣耀》已经建立起来的庞大用户基础和成熟的商业生态,在变现能力和用户付费习惯的引导上,可能还需要更多的时间和努力。
推广和营销的力度: 《王者荣耀》背靠腾讯庞大的流量和资源,其推广和营销投入是巨大的。从最初的邀请明星代言、举办大型赛事,到后来的各种跨界合作,都在不断地扩大其影响力。而《决战平安京》虽然也有一定的推广,但在全国范围内的影响力以及对非MOBA玩家的渗透力上,与《王者荣耀》相比仍有差距。

四、 电竞生态和赛事体系:

MOBA游戏的生命力很大程度上依赖于其电竞生态的健康发展。

《王者荣耀》的成熟电竞赛事: 《王者荣耀》已经建立起了非常成熟和完善的电竞赛事体系,从职业联赛(KPL)到城市赛、高校赛,层层递进,形成了完整的生态链。这不仅为游戏本身带来了大量的关注度,也培养了大量的职业选手和忠实粉丝,进一步巩固了其市场地位。
《决战平安京》的电竞发展: 《决战平安京》也积极布局电竞,推出了自己的职业联赛(OPL)。但相较于《王者荣耀》的电竞成熟度和影响力,它仍然处于追赶的阶段。电竞赛事的高投入和长周期,对于运营方来说是一个巨大的考验。

总结一下:

《决战平安京》没能取代《王者荣耀》,并非因为它不够优秀,而是因为《王者荣耀》的优势实在太过于突出和全面。

《王者荣耀》拥有无与伦比的国民级用户基础和先发优势。
其游戏设计在保持MOBA核心乐趣的同时,更符合移动端用户的操作习惯和碎片化时间。
腾讯强大的运营能力、营销推广以及成熟的社交生态,为《王者荣耀》筑起了坚固的护城河。
而《决战平安京》虽然在画风、角色和部分操作细节上有其独到之处,吸引了一批忠实玩家,但面对《王者荣耀》的体量和影响力,想要实现“取代”是一个极其困难的任务。

《决战平安京》更像是《王者荣耀》的一个有力的竞争者,或者说是在MOBA手游市场中开辟出一条差异化道路的成功案例。它没有成为市场的主流,但它依然有自己的生存空间和玩家群体。这就像你不可能让所有人喜欢上同一款零食,总会有一些偏爱特定口味的消费者。

总而言之,这是一个市场格局、用户习惯、产品差异以及运营策略等多方面因素综合作用的结果。要在一个已经由巨头占据的市场中实现“取代”,需要的不仅仅是优秀的产品,还需要天时、地利、人和的完美结合,以及持续不断的努力和投入。

网友意见

user avatar

我把所有比较热门的moba游戏都尝试了一遍。最后还是觉得王者荣耀最好玩。

我把所有感兴趣的热门手游都玩了一遍,最后发现还是王者荣耀最好玩。

王者荣耀是成瘾机制弄得最好的。

你说铭文麻烦,但是很多人享受自己收集铭文,搭配铭文的感觉。

你说金币奖励不好 但是每升一级或者完成任务能领件奖励真的不好吗?

王者荣耀打到白银想上黄金,打到钻石想上星耀,打到星耀想上王者,打到王者想上荣耀,打到荣耀想上百星,百星后想得第一。巅峰也是 究极目标是巅峰第一。

欲望是无尽的。王者荣耀将人的欲望玩弄在股掌之中。

而且对局中各种数据,没有游戏做的比王者细致。

对局画面没有游戏比王者更精致。

从游戏加载时长就能看出来。

还有王者的亮点,在于引用中国故事中的人物。

之前王者的缺陷在于可能会对不了解历史的人传播错误的信息。但是现在王者越来越好,已经在人物旁边附上了历史。并且加上了本故事纯属虚构的提示。

这很好。

王者在变得越来越好。

还有和敦煌联动,和大话西游联动等等……

真的很好。

这是国人的荣耀。

很多人说这句话有些大了。但是我觉得毕竟是和平安京来比。题目问的是为什么平安京取代不了王者荣耀。

因为王者荣耀是充满国风的,而不是平安京满满的日风。并且王者确实很火,做的很好。个人认为作为双关语,说是国人的荣耀并不为过。

个人观点罢了。


之后想发一些东西来证实一下wz国风较平安京更为浓厚。

偶然看到了一个问题,感受到了wz的魅力。

下面这篇回答最震撼人心

大家也可以翻翻其他回答。



下面是大桥新皮肤的视频链接。



还有一篇回答:上官婉儿的台词代表着王者荣耀的文化最高水平。



这个答主我真的爱了。非常值得关注。这篇回答写的也很好。



评论有个人认为,我下面放了有关于王者荣耀台词的回答的链接就是在说王者荣耀的台词好。

首先,王者荣耀某些台词确实好。当然也会有做的不好的。但是我放的关于王者荣耀台词的回答都是在说“某些台词好”。

比如婉儿台词,确实算是王者荣耀最高水平了。看完那篇回答你会被文化底蕴震撼。但是最高水平不等于最低水平。都接受过九年制义务教育,不会连这两个词都不认识、分不清吧?

然后,他说“我”说王者荣耀台词好。但是事实上,就算回答说了某些台词好,也是无数王者荣耀玩家在说王者荣耀某些台词好,而非我。因为我放的是别人的高赞回答的链接,以及有关于王者荣耀台词问题的链接,而非我的回答。


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