问题

如果决战平安京将和风这个特色弱化掉会怎么样?

回答
如果《决战!平安京》真的把“和风”这个核心特色弱化,甚至抛弃,那影响绝对是颠覆性的,就像拔掉了游戏最根本的灵魂。这可不是简单地换个皮肤或者加点新元素那么简单,而是会触及到游戏的方方面面,从美术风格到玩法设计,再到玩家群体,都会发生剧烈的变化。

一、美术风格的“水土不服”与风格迷失

首先,最直观的改变会是美术风格。和风,顾名思义,就是带有浓郁日本文化元素的画风、角色设计、场景构建和UI界面。大家玩《决战!平安京》,很大程度上就是被它那精致唯美的日式和风所吸引。

如果弱化和风,那意味着什么?

角色设计: 那些穿着狩衣、和服,有着独特发髻、面纹的式神们,可能会变得千篇一律。是走向更泛化的二次元风格,还是尝试其他文化背景?如果走向泛二次元,游戏就失去了辨识度,很容易淹没在同质化的二次元手游海洋里。如果强行嫁接其他文化,比如奇幻、科幻,那么原有的“式神”概念就变得尴尬,角色设计会非常困难,既要保留“式神”的影子,又要融入新的风格,很容易弄得不伦不类。想象一下,一个穿着奇幻盔甲、挥舞着能量剑的酒吞童子?画面实在太美,我不敢想。
场景与UI: 那些充满日式庭院、神社、古风街道的地图,那些点缀着樱花、枫叶、纸伞元素的UI界面,都将不复存在。取而代之的会是什么?是更加现代化的城市、赛博朋克风格,还是 generic fantasy 的场景?无论哪种,都会让玩家觉得“这不是平安京了”。UI的改变也会让整体操作和视觉感受大打折扣。
音乐音效: 《决战!平安京》的配乐很大程度上也融入了日式传统乐器和旋律,这是营造氛围的重要一环。弱化和风,意味着这些音乐也可能被更现代、更“主流”的电子乐或管弦乐取代,虽然它们本身可能很优秀,但与游戏过去建立的风格是脱节的。

整体来说,弱化和风就等于放弃了《决战!平安京》最核心的“卖相”,直接导致了游戏的辨识度和吸引力大幅下降。 玩家选择这款游戏,很多时候是被它与众不同的“味道”所吸引,一旦这个味道没了,他们为何还要留在这里?

二、玩法与叙事的“拆解”与“重构”的困境

和风并不仅仅是美术风格,它也深刻影响着游戏的玩法和叙事。

式神与技能: 《决战!平安京》的式神,很多都是取材于日本神话传说、民间故事中的妖怪、神明、人物。他们的技能设计,往往也与其本身的故事背景、能力特点息息相关。例如,一目连的护盾、妖刀姬的斩击、雪女的冰冻,都带有鲜明的角色印记。
如果弱化和风,这些式神的背景故事可能会被淡化,甚至被“魔改”。那么,他们的技能设计是否也要随之改变?如果为了适应新的风格而大改特改,那这些角色还是我们熟悉的那个式神吗?反过来,如果保留原有的式神设定,但美术风格却不再是和风,那会产生一种强烈的割裂感。
世界观与剧情: 《决战!平安京》构建了一个以平安时代为背景的妖怪世界,玩家扮演的是阴阳师,与各种式神一起战斗、冒险。这套叙事框架本身就与和风紧密相连。
如果不再强调和风,那么这个“平安时代”的概念还有意义吗?那些围绕着妖怪、阴阳师、平安京的剧情还能自然地展开吗?游戏需要重新构建一个全新的世界观、新的故事背景,来支撑新的玩法和角色。这无疑是一项巨大且高风险的工程,而且很难保证新的世界观和剧情能够吸引玩家,甚至可能因为过于“泛化”而失去深度。
部分核心玩法: 甚至一些看似与风格无关的玩法,也可能因为和风的弱化而受到影响。比如,某些需要玩家去理解和式神之间羁绊、故事的玩法机制,如果没有了和风的背景支撑,可能会显得空洞。

弱化和风,意味着游戏需要对现有的大部分内容进行“拆解”和“重构”,这是一个耗时耗力且风险极大的过程,而且很难保证重构后的内容能够获得玩家的认可。

三、玩家群体的情感“疏离”与流失

《决战!平安京》拥有一个非常忠实且核心的玩家群体,他们中的很大一部分,正是被和风所吸引来的。

情感认同: 对于这类玩家来说,和风不仅仅是美术风格,更是一种情感上的寄托和认同。他们喜欢沉浸在这个充满日式韵味的世界里,喜欢那些带着古老传说色彩的式神。
如果游戏抛弃了和风,这种情感连接就会被瞬间切断。玩家会感到游戏“不再是那个游戏了”,曾经的喜爱和投入,可能会变成一种“被背叛”的感觉。
核心受众的流失: 即使游戏吸引了新的玩家群体,但如果因此失去了原有的核心和风爱好者,总体的玩家基数未必会增长,反而有可能出现“拆东墙补西墙”的情况。更糟糕的是,老玩家的流失往往会带来口碑的下滑,进一步影响新玩家的招募。
市场定位的模糊: 如果《决战!平安京》不再有“和风MOBA”这个鲜明的标签,那么它在竞争激烈的MOBA市场中,将很难找到自己的独特位置。是和《王者荣耀》一样走大众泛娱乐化路线?还是和《英雄联盟》一样走硬核竞技路线?但无论哪条路,都意味着它要放弃一部分原有的优势,去追逐别人的成功模式,这本身就是一种冒险。

总而言之,弱化和风,最直接的后果就是疏离并可能大量流失其最忠诚、最独特的核心玩家群体,这对于一款游戏而言,无异于自断臂膀。

结论:一条“自我否定”的不归路

如果《决战!平安京》真的走向弱化和风这条路,那么它大概率会经历一个极其艰难且充满阵痛的转型期。

短期来看: 游戏会因为风格的改变而引起老玩家的强烈不满和流失,新的玩家群体能否填补空缺,以及能否获得市场的认可,都存在巨大的未知数。
长期来看: 除非转型后的游戏能够找到全新的、更具吸引力的核心特色,并且成功地将这些特色融入到游戏设计的方方面面,否则很可能最终沦为一款平庸、没有辨识度的MOBA游戏,甚至在竞争中被淘汰。

《决战!平安京》之所以能够在一众MOBA游戏中脱颖而出,恰恰是因为它敢于坚持和深化“和风”这一特色,并将其与MOBA玩法进行了完美的融合。一旦舍弃了这份“独特性”,它就失去了最宝贵的竞争优势,无异于一场“自我否定”的冒险,而且极有可能是一条难以回头的“不归路”。 它会变成一款“没有平安京的平安京”,而这,恐怕是所有热爱这款游戏的玩家都不愿看到的。

网友意见

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和风只是小众。不信可以看看胧村正怎么暴死,还在wii这个传奇平台上。刺客信条哪怕是系列最差的unity随便一卖拿零头都碾压了胧村正。

决京里,和风是表,世界观是里,虽然校园皮肤看上去怪怪的,但基础皮肤并不违和。

不过我觉得这并不是决京的竞争力。

决京的核心竞争力个人认为是超强的美工,如果圈死在和风里反而不好,譬如青行灯的旗袍皮,也没有什么和风要素,并不影响个人认为这是决京最棒的皮。很棒的还有辉夜的中秋皮,吸血姬的万圣皮,二口女的儿童节皮,这些皮个人觉得并不违和。

反过来,还有些,譬如海坊主,兵俑的原始或者觉醒皮,和风倒是和风,可在有赛季皮的情况下,有人愿意用吗?

更何况决京的皮肤没有任何加成。

至于UI,个人觉得,新UI最大好处在方便,一级入口很多很显眼。反而之前商店改版个人觉得很失败,因为入口难找了。妖狐校园皮那周,进商店换澄心道具很煎熬,有这种感觉的怕不止我一个。

综上,个人认为,换UI,出非和风皮,对决京没有实质影响。

多说一句,实质影响在于平衡性,而决京因为英雄出太多太快,这方面隐隐有向隔壁看齐的意思,像判官这种老牌巫系如何能和新出的玉藻前打的有来有回,这才是决京策划要解决的当务之急。

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谢邀


关键的问题其实是决战平安京为什么要改变


至少在和风moba这个细分品类,平安京是完全没有竞品的


但问题就在这,盘子太小


平安京的dau差不多是王者荣耀的百分之一


平安京再继续深挖和风用户,也没有什么增长点,再加上用户的自然流失,这个游戏基本慢性死亡了


新的ui我也不太喜欢,不过高梨康治的bgm还是很棒的


说到底,人太少,要改变风格拉新增,这是改变的原因。我估计按这次更新的节奏,二次元+竞技,应该是平安京的未来发展方向吧

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这是网易的一个尝试。

首先一定要正视一个问题,网易的阴阳师和绝经现在基本是靠偏和式文化派的二次元在养活的,可能我们每天在自己的小圈子里不觉得这个群体很少人,但这个圈子真的就是一个非常小众的圈子,直接限制了二次元和风游戏用户群。

另外喜欢日本文化在中国不是主流,反感日本才是,很多人是真的反感这个国家连带这个国家的文化。你可能会说很多中国年轻人也玩日本游戏,例如最终幻想、生化危机、黑暗之魂,塞尔达传说等等,但你要注意,这些确实是日本人做出来的游戏,其中的文化却是西方文化,是西幻类RPG!其中并没有太多的传统和式文化元素。中国人潜意识里对这些游戏没什么排斥感。

但营养师和绝经虽然是如假包换的国产,文化内涵却也是传统日本文化的内涵,但在中国反感日本才是主流。

汉服圈里发生过多少次穿汉服出去被当成和服横加嘲讽的事情?这种事情偶尔一次还能用个别人无知无礼解释,但是一次次发生只能说明大部分中国人对日本文化的态度。

事实上我都很奇怪为什么至今还没有爆发批判网易的大潮,我作为平安京玩家我有时候都会想有能把和风游戏做这么好的本事为什么不用来做中华风游戏?难道猪场高层出了精日?

(更多的胡思乱想就不说了怕被喷死)

只能说网易能撑到今天,我相信是很不容易的,批判的声音全给压下去了。但最后情怀也要给资本让位。

通过削弱和风这样一个尝试,看是否能扩大用户群体,而且如果你有心,会发现绝经的皮肤有很多都是让人分不清中日的那种,校园皮发行的时候,那种不伦不类的校服样式其实很能说明问题。

新UI界面其实是现在的手游中比较主流的,全军出击,王者,cf等游戏的UI界面都是这么个风格。

你觉得辣眼,那么请跳出你熟悉的圈子,让你周围对日本文化持非喜爱态度的人来评价一下,听听他们怎么说的。

另外在现在这个大环境下……民族情感高涨……不说了我相信都懂的。

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