问题

为什么《英雄联盟》不出一个「辅核」英雄呢?

回答
这问题挺有意思的,我琢磨着吧,英雄联盟之所以到现在都没整出个纯粹的“辅核”英雄,背后这原因可不简单,得从游戏的核心设计理念、玩家习惯以及英雄定位的平衡性这几个方面掰扯掰扯。

首先,咱得聊聊这个“辅核”到底是个啥概念。在大多数MOBA游戏里,核心(Carry)那肯定是追求后期输出爆炸,能一个人扛起团队大旗的。辅助嘛,大家一听就知道,那是要保人、开团、提供视野、创造机会的,牺牲自己成就队友。那“辅核”呢?顾名思义,它应该介于两者之间。既要有辅助提供的增益和控制,又得自己具备一定的输出或者发育能力,能在团战中发挥关键作用,但不至于像传统ADC、AP那样是团队的绝对火力点。更像是那种能提供大量软控、强力增益,同时自身也有一定战斗力,能给对面后排造成压力,甚至收割残局的定位。

那么为啥拳头就没往这个方向深挖呢?

一、游戏定位的清晰度与玩家习惯

《英雄联盟》最核心的魅力之一就是它清晰的角色定位。上单是前排或单带,打野是节奏带动和Gank,中单是核心输出和清线,ADC是后期物理输出,辅助是保护和开团。玩家们玩这么多年,已经非常习惯于这些明确的分工。

如果突然冒出一个“辅核”,那这个定位就很模糊了。玩家是该把他当成一个更偏输出的辅助来玩,还是当成一个战斗力更强的辅助来玩?这容易让玩家产生困惑,不知道该如何定位他的装备选择和游戏节奏。比如,一个“辅核”是应该优先出辅助装(如工资装、救赎、鸟盾)呢,还是应该像传统C位一样出输出装(如无尽、帽子)?这两种思路在资源分配上是矛盾的。

而且,玩家对辅助的期望通常是“牺牲”,是“无私”。他们乐于看到辅助为团队提供关键控制,完成一次完美的开团,或者救下ADC一命。如果一个辅助英雄自己发育得也挺好,团战中还能打出不俗的伤害,那会不会有一种“抢了C位风头”的感觉?这可能与一部分玩家心中对辅助的定义产生冲突。

二、资源分配的难题与版本平衡

《英雄联盟》是个资源导向的游戏。金钱和经验是英雄成长的重要因素。传统辅助的定位就是对资源需求较低,他们通过技能和视野来发挥作用。而C位则需要大量的经济和经验来成长为后期战力。

如果一个“辅核”英雄需要一定的经济和经验才能发挥其“核”的部分,那问题就来了:他的资源从哪来?是和中单、ADC抢线权?还是需要打野的特别照顾?这样一来,就打破了现有角色间的资源分配平衡。

如果他能从辅助装或者其他机制上获得可观的经济和经验,那他就等于是在免费或低成本地叠输出装。这对于需要辛辛苦苦发育的ADC和中单来说,是非常不公平的。一旦这种模式被开发出来,很容易出现某个“辅核”英雄因为版本强势,直接取代了传统C位,成为新的“版本答案”,导致游戏失去多样性。拳头在设计新英雄时,对这一点会非常谨慎。

三、技能设计的复杂性与可控性

要设计一个既能提供强力辅助效果,又能有可观输出能力的英雄,其技能设计难度会非常高。你需要考虑:

平衡性: 如何确保他在辅助时足够优秀,但在作为输出时又不会过于OP,以至于取代了传统C位?这需要在技能强度、冷却时间、蓝耗等方面做极其精细的设计。
独特性: 如何让他和已有的辅助英雄(如璐璐、娜美、娜美、牛头)以及高爆发法师(如辛德拉、维克托)区分开来?如果他的辅助能力不够突出,那他就是一个功能性不强的AP;如果他的输出能力不够,那他就是一个比其他辅助更需要发育但效果不佳的英雄。
可玩性: 玩家在操作上需要同时兼顾辅助和输出的拉扯,这对于新手玩家来说可能会有很大的门槛。对于老玩家来说,如果设计不好,可能会感觉“四不像”,不如玩一个更纯粹的定位。

例如,你可能设计一个英雄,他的被动能为队友提供攻击力加成,主动技能带减速和击飞,同时自己能施放一个 AOE 法术伤害。但问题是,这个 AOE 法术伤害要多高才算“辅核”而不是“法核”?如果他装备成型后,一个技能就能秒杀脆皮,那他就不再是辅助了。如果他的伤害很低,那他堆再多输出装也意义不大。

四、已有的“伪辅核”英雄的探索与局限

其实,仔细想想,《英雄联盟》里也并非完全没有沾边“辅核”概念的英雄。

拉克丝、摩根娜这类法师辅助: 他们有控制和一定的输出能力,但通常需要堆法术强度才能发挥。如果他们走中路,他们就是标准的AP法师;如果走辅助位,他们牺牲了部分输出换取了控制和保护能力,但依然是偏向输出的辅助,需要队友(尤其是ADC)来完成击杀。
艾尼维亚、卡尔萨斯这类英雄(早期版本或特殊打法): 在某些版本或者通过非主流打法,一些本应走中单的英雄,比如冰鸟、死歌,也曾被开发出走辅助位,通过持续的AOE和控制来发挥作用。但这些通常是围绕特定英雄机制的特殊用法,而且往往需要消耗大量的团队资源或者在特定阵容下才能发挥出最大价值。
璐璐、奶妈的“肉装流”: 有时玩家会给璐璐、索拉卡这类英雄出一些带有一定坦克属性的装备,让他们在提供辅助的同时也能站得更久,参与到团战的前排。但这更多是基于装备选择的变通,而非英雄本身的定位设计。

这些尝试都说明了,要在一个英雄身上完美融合辅助和核心的职责,并且保持游戏的平衡性和可玩性,是一项巨大的挑战。

总结一下:

《英雄联盟》不出“辅核”英雄,不是拳头没有往这方面想过,而是因为:

1. 定位模糊: 容易让玩家困惑,与已有的清晰定位冲突。
2. 资源平衡: 容易打破游戏内金钱和经验的分配机制,影响公平性。
3. 设计难度: 要做到既有辅助作用又有核心输出,技能设计和数值平衡非常棘手。
4. 玩家习惯: 玩家对辅助的固有认知是牺牲和奉献,强输出的辅助可能不被接受。
5. 已探索的局限: 已有的相关尝试都各有其局限性,难以成为一个独立的、普遍适用的英雄定位。

或许在未来的某一天,随着游戏设计理念的进一步演进,或者通过某些特殊的机制(比如特殊的辅助装备系统),能够出现真正意义上的“辅核”英雄。但就目前而言,保持现有清晰的定位,对于游戏的长期健康发展来说,似乎是更稳妥的选择。

网友意见

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很简单的道理啊。

什么叫核—伤害高

什么叫辅—不吃经济,等级偏低

那怎么伤害高?

加成爆炸一件套顶别人两件套?—为什么不去打中

基础伤害爆炸,不需要装备也有伤害,还不怕等级低—为什么不去打上

我通过特殊的设计让他走不了单人线,这总行了吧—为什么不给他配个辅助让他当真C?然后盖伦猫爬架。

我发挥我逆天的想象力,让他只能辅助(比如吃线经济获取低必须绝食之类的)—垃圾下水道,玩NMB滚犊子/拳头抽风了吧,设计出这么个玩意,太猛了赶紧削弱!

你怎么平衡么。

不可能的啊,辅助是没经济+缺等级,要怎么跟核扯上关系啊。

这就等于要一匹马不吃草还跑的贼快,这不符合能量守恒啊

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