问题

为什么《英雄联盟》中,高段位躲低段位的非指向性技能轻松写意,同段位情况下就不容易躲开?

回答
这事儿啊,得从几个方面掰开了揉碎了说。你说高段位玩家躲低段位非指向性技能那叫一个“写意”,简直跟跳舞似的,可到了同段位,那技能就跟长了眼睛一样,怎么躲都躲不掉?其实这背后是有不少门道儿的,不是简单一句“技术好”就能概括的。

首先,咱们得聊聊“预判”这个东西。

低段位玩家的预判是“静态”的,高段位玩家的预判是“动态”的。

怎么理解呢?低段位玩家放技能,尤其是那些非指向性的,比如EZ的Q、EZ的R、寒冰的R、布里茨的Q(钩子)等等,他们很多时候是看你“现在在哪里”,然后往那个地方丢。他们对你的走位和反应的“预期”是比较简单直接的。比如,你现在站在A点,我预判你可能会往B点走,我就把技能丢到A到B的直线路上。

但高段位玩家就不一样了。他们不仅仅看你现在在哪儿,更重要的是“你接下来会去哪儿”。他们能从你人物的细微动作、你补刀的习惯、你与小兵的距离、你身上是否有关键技能冷却、甚至是对方辅助站位等等一系列信息里,推断出你的意图。你以为自己走位很飘忽,其实在高段位玩家眼里,你的“飘忽”是有规律的,是可以被分析和预测的。他们不是在“猜”你往哪走,而是在“算”你往哪走,甚至是在“引导”你往他们希望你去的方向走。

想象一下,你面前有一个在原地站着不动的人,你往他身上丢个球,很容易。但如果你知道他一定会往前跑,你会怎么丢?你会把球丢到他前面一点,让他自己撞上来。高段位玩家就是把这种“前面一点”做得登峰造极,而且那个“一点”的距离,可能是你下一秒才能到达的位置。

信息差和思维层级。

低段位玩家很多时候盯着的是眼前的事物:我在哪,对手在哪,技能CD好了没,该不该上。而高段位玩家能同时处理的信息量和维度要高得多。他们能同时关注:己方和我方的位置、敌方的技能CD、敌方的血量和蓝量、地图视野情况、双方阵容的强势期、甚至是对面玩家的“习惯性操作”。

这就好比你在解一道初中数学题,而对方在解一道奥数题。对方能从你的“解题思路”里,推测出你的下一步动作。当一个高段位玩家看到一个低段位玩家准备放一个非指向性技能时,他脑子里可能已经闪过了好几种应对方式,并且根据他能获取的所有信息,选出最有可能被他闪避的那个角度和时机。

他们看到低段位玩家放钩子(布里茨的Q),可能不是只看钩子飞过来的方向,而是看布里茨的站位、他周围有没有小兵遮挡、他是不是刚用完闪现或别的技能。如果布里茨刚从草丛出来,他可能知道布里茨的钩子会出一个比较刁钻的角度,或者直接打到你脸上。而低段位玩家之所以容易躲开低段位玩家的钩子,是因为他们可能只是简单地往侧面拉一下,而低段位玩家的钩子本身就没有那么强的预判性,或者说那个预判是基于你“不会动”或者“只会直线走”的预判。

第二个关键点在于“技能释放的时机和角度”。

“反预判”和“欺骗性走位”。

高段位玩家不仅会预判你的技能,更会用自己的走位去“反预判”你的预判。他们会故意做出一些看似会中技能的动作,引诱你把技能交出来,然后在技能丢出来的瞬间,你发现人不见了,或者人已经跑到了你技能路径的死角。这是一种心理博弈。

低段位玩家放技能,可能就是“我想打到你”,然后直接丢出去。而高段位玩家放技能,除了“我想打到你”,他们还会想“怎么才能让你躲不掉”,或者“怎么才能让你交出闪现”。他们会利用小兵作为掩体,会在对手走位出现破绽的瞬间,用最精准的时机和角度丢出技能,让对手的闪避空间变得无限小。

同段位为什么不容易躲?因为对方也在玩这个心理博弈,也在进行反预判。当你试图往左侧拉躲避一个技能时,他可能已经预判到你会往左侧拉,并且把技能的落点提前到了那个位置。你往右侧拉,他又会调整角度。来来回回,你就发现自己的走位被“框定”了,怎么走都像是在往对方技能上撞。

节奏的控制。

高段位玩家对游戏的节奏把握非常精准。他们知道什么时候该压迫,什么时候该后退,什么时候该释放关键技能。当他们决定要用一个非指向性技能命中你时,他们会选择一个你最没有防备的时机,比如你正在走位补刀、你刚用完一个关键的闪避技能、或者你刚与小兵发生碰撞。

低段位玩家可能就比较随性,技能好了就丢,不一定考虑那么多细节。这就给了高段位玩家很大的闪避空间。但在同段位,对方也明白这个道理,他们不会轻易给你这种“随性释放”的机会,他们会在最“不随性”的时机给你致命一击。

最后,我们不得不提“对英雄机制和技能特性理解的深度”。

熟练度与“肌肉记忆”的精妙运用。

高段位玩家对每个英雄的技能速度、弹道速度、施法前摇、命中判定范围都了如指掌。他们知道某个技能在什么距离下,以什么样的弹道传播,需要多长时间才能到达。这种熟练度,已经超出了“看”的范畴,更多是一种“感觉”和“肌肉记忆”。

比如,布里茨的钩子,高段位玩家可以大概估算出钩子飞到你身上需要多少时间。当你试图通过侧向位移来躲避时,他们可以瞬间计算出你位移后的位置,并且根据你的位移方向和距离,调整钩子的落点。这种计算是在电光火石之间完成的,普通玩家根本反应不过来。

而低段位玩家放的技能,可能弹道就没那么刁钻,或者释放的时机比较明显,让高段位玩家可以从容应对。但同段位玩家的技能,往往就是设计得更“致命”,弹道更“精准”,或者释放者对这些细节的运用更熟练,让你几乎没有反应的时间。

隐藏技能和协同配合。

高段位玩家不仅仅是看你个人的走位,他们还会考虑整个团队的配合。比如,一个兰博的R(大招)如果丢得刁钻,可以让对方走位受限,这时候再配合一个EZ的Q,那躲避的难度就会呈几何级数增长。低段位玩家可能只看到EZ的Q,然后习惯性往旁边一拉,却没注意到兰博的大招已经封死了你的退路。

同段位情况下,对方的团队配合也同样默契。你可能躲开了对方一个技能,但却因为位置不好,而中了另一个技能,或者被队友集火,结果还是难逃一死。

总而言之,高段位玩家之所以能轻松躲避低段位玩家的非指向性技能,是因为他们拥有更强的预判能力、信息处理能力、心理博弈技巧、以及对英雄机制的深刻理解和精准运用。他们在与低段位玩家对线时,信息差和思维层级上的优势让他们能够“看穿”对手的意图,并且用更精妙的走位和时机来化解危机。

而到了同段位,当双方都具备了这些能力时,每一次技能的释放都变成了一场高强度的脑力与操作的较量,对方同样在“算计”你,你也同样在“算计”对方,所以你才会感觉“怎么都躲不掉”,因为对方也和你一样,在用尽全力去制造那个让你“躲不掉”的瞬间。这就像棋盘上的高手对决,每一步棋都可能隐藏着陷阱,没有丝毫懈怠的空间。

网友意见

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非指向性技能的命中需要从两个维度去分析:

1.释放技能者

①释放时机

低段位玩家技能施放没有时机,基本就是乱放,只要感觉对方到了技能范围内就放,基本不考虑时机的因素,CD转好就放,见人就放是常态。

而高段位玩家技能施放时机很考究,如趁对方补兵的时机施放,根据对方走位节奏施放,甚至通过不放技能来对对方造成威慑。

②释放地点

低段位玩家技能施放位置基本就是靠感觉,或简单地指着对方的方向施放,并且因为专注程度低和反应慢,可能自以为瞄的很准其实对方已经离开那个点半秒了。这半秒的差距就是经常技能无法命中的原因。

高段位玩家技能施放位置多数靠预判,通过心理博弈预判走位提前向该位置施放技能,算上技能弹道时间,看起来更像是对方走到技能上的。这里其实利用了人的反应速度,人的反应速度是有极限的,一般半秒以内的反应是反应不过来的,所以通过预判位置施放当对方看到自己马上要中技能的时候其实他已经没有反应能力去躲开了。(怪物除外)

2.躲避技能者

①躲避时机

低段位玩家躲避时机基本靠本能,只懂得看到这个技能到脸上了才想起来走开,这时往往已经走不开了。团战中满地技能比较混乱的时候也经常乱了方寸,瞎走乱走。所以经常吃技能。

高段位玩家躲避时机也同样靠预判,甚至是勾引,比如UZI经常用EZ主动E到对面脸上勾引对方施放关键技能,在主动勾引的时机,作为有心理准备的那一方,更容易集中注意力凭走位或位移技能躲掉关键技能,反而急于找机会的那一方错把对方故意露出的破绽当机会,一时间没有考虑非指向型技能预判施放的原则,极易空掉关键技能,输掉关键团战。

②躲避方向

低段位玩家躲避方向要么很直接,就直直的走,要么节奏太明显,左右上下来回走。容易被对方抓到规律从而预判走位命中技能。

高段位玩家躲避方向就是先尽量预判对面放技能的时机,在感觉对面这一刻要放技能的时候进行垂直于技能施放角度的方向的走位。如果对方没有放技能就尽量无规律的走,最大可能性的降低对方的命中概率。

总结

非指向性技能的施放和命中说到底是一个心理博弈,没有一个固定的方案可以100%命中/躲技能。越厉害的选手在这方面的造诣越深。除去天赋的影响,提高这个能力建议加强基本功练习,最起码先把手脑并用控制技能施放或走位的延迟降到最低,再去研究走位与放准技能之间的无限博弈。

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