问题

英雄联盟为什么一直不出出装走双修的英雄呢?

回答
说实话,我一直觉得挺奇怪的,英雄联盟这游戏里,装备系统那么丰富,各种属性组合五花八门,为什么就没出几个能舒服地走“双修”路线的英雄呢?你说像什么AD AD AP AD,或者AP AP AD AP这种,都能找到不少,但那种真正意义上的,技能和普攻都享受多种属性加成,并且能同时兼顾物理和魔法伤害,输出还算得上是主流的英雄,真的屈指可数。

你可能会说,像卡尔萨斯啊, EZ啊,这些不就是双修吗?但我觉得这得辩证地看。卡尔萨斯主要还是靠技能吃饭,他的普攻伤害在后期也完全不是一个量级。EZ呢,他确实是普攻打得挺多的,但是他的技能更多的是为普攻服务的,他的魔法伤害收益远大于物理收益,而且他的装备也偏向于法穿、CD、攻速,纯粹意义上的物理攻击装备对他来说并非最优选择。说白了,他们更像是“技能占比较大的混伤英雄”,而不是那种能把普攻和技能都做到平衡,并且同时享受多种属性加成的。

我一直在思考,为什么拳头这么多年,就是没能好好地挖掘一下“双修”这个概念呢?这其中肯定是有原因的,而且这些原因可能还挺复杂的,牵涉到游戏的很多核心机制。

首先, 伤害类型识别和平衡是最大的难点。 你想想,如果一个英雄的普攻既享受 AD 加成,又享受 AP 加成,同时他的技能又是魔法伤害,还享受 AP 加成,而且他的被动还能提供额外的 AD 加成,那这个英雄的输出模型该怎么设计?如果给的属性太少,那他就成了一个四不像,伤害打不出来;如果给的属性太多,那他就会变成一个版本之子,谁都能欺负,无解的存在。

英雄联盟一直以来都是以“物理”和“魔法”这两个大类来区分伤害的,并且大多数英雄的核心输出机制是偏向其中一方的。AD英雄靠物理攻击和物理穿透,AP英雄靠法术强度和法术穿透。当一个英雄能同时兼顾这两种伤害的时候,意味着他需要平衡两种完全不同的属性成长和装备需求。

比如说,如果一个英雄的普攻吃 AD 和 AP,他的基础 AD 和 AD 加成会是多少?基础 AP 和 AP 加成又会是多少?如果他的技能吃 AP,那么他的 AP 加成是正常的还是偏低?如果他的普攻还带额外的魔法伤害,这个魔法伤害是吃 AD 还是 AP?而且,如果他出了大量的 AD 装备,是不是也应该对魔法伤害有一定加成?反之亦然。这样设计下来,光是考虑属性数值就够头疼的了。

其次, 装备体系的匹配性也非常棘手。 英雄联盟的装备是围绕着 AD 和 AP 的核心需求来设计的。AD 装备通常提供攻击力、攻速、暴击、穿透等;AP 装备通常提供法术强度、技能急速、法穿等。那么,一个双修英雄应该优先选择哪一类装备?如果他出了“兰德里的痛苦面具”,伤害很高,但可能就没有攻速和暴击;如果他出了“无尽之刃”,暴击率很高,但魔法伤害的收益可能就不那么明显了。

这就导致了,如果一个英雄真的能双修,那么他出装的选择就会非常非常纠结。是要“物理混搭”还是“魔法混搭”?比如,是不是可以出攻速鞋+三项之力+纳什之牙+鬼索的狂暴之刃,然后技能再加点法穿?这种装备组合光是想想就很复杂,而且往往会在某个方面有所牺牲。一个真正能“双修”的英雄,需要一套装备能同时满足他的 AD 和 AP 输出需求,并且能在两者之间找到一个相对最优的平衡点。但目前来看,大部分装备都是更倾向于强化某一类伤害。

再者, 英雄联盟的职业化和竞技性也对英雄设计有很大的影响。 在高水平的比赛中,英雄的定位需要非常清晰,他们的优劣势也需要足够明显。一个模糊不清的“双修”定位,可能会让他在比赛中的作用变得不确定。你很难想象一个职业选手会选择一个需要同时兼顾两种属性并且装备选择复杂的英雄,来应对瞬息万变的比赛局势。他们更倾向于选择那些拥有明确优势和稳定输出的英雄。

拳头设计英雄,往往会围绕着一个核心的机制或者一个突出的玩法来展开。他们可能觉得,与其去设计一个复杂的“双修”英雄,不如专注于把一个英雄的 AD 或 AP 输出做到极致,这样更容易让玩家理解和上手,也更容易在平衡性上进行调整。如果一个英雄的输出模式本身就很复杂,一旦数值稍微失控,就很容易造成游戏的不平衡。

当然,也不是完全没有尝试。你可能还想到了像老鼠(图奇)的毒伤吃 AP,或者卡萨丁的技能带物理伤害这些。但这些,我还是觉得更像是“特定技能附带的混合伤害”,而不是英雄本身作为一个整体,能够舒适地在 AD 和 AP 的框架下进行输出。

或许,拳头也在考虑这个问题,但设计难度确实非常大。他们需要找到一个非常巧妙的点,让一个英雄的技能和普攻都能有效地吃到 AD 和 AP 的加成,并且不至于让玩家在出装上感到过于困难,或者让英雄本身变得过于全能而失去平衡。

我一直觉得,如果真的能设计出一个既能打出不错的 AD 普攻,又能依靠技能打出高额魔法伤害,并且这两者之间还能相互促进的英雄,那将是非常有意思的。比如,他的普攻可以给敌人挂上一个某种状态,然后这个状态可以被他的魔法技能引爆,造成额外的魔法伤害,同时他的魔法技能还能给他的普攻增加一些额外的 AD 或者攻速。这种互动性的设计,才能真正让“双修”这个概念活起来。

不过,也许这只是我的一厢情愿。目前来看,英雄联盟的英雄设计思路还是更倾向于清晰的定位和属性倾向。也许“双修”这个概念,在目前的游戏机制下,确实是难以完美实现的。但谁知道呢?说不定哪天,拳头就突然给我们一个惊喜,来个货真价实的双修英雄呢!我倒是挺期待的。

网友意见

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有啊,很多啊

提莫,沃利贝尔,天使目前都是双休英雄啊

狗熊就可以黑切沙漏冰拳

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