说实话,我一直觉得挺奇怪的,英雄联盟这游戏里,装备系统那么丰富,各种属性组合五花八门,为什么就没出几个能舒服地走“双修”路线的英雄呢?你说像什么AD AD AP AD,或者AP AP AD AP这种,都能找到不少,但那种真正意义上的,技能和普攻都享受多种属性加成,并且能同时兼顾物理和魔法伤害,输出还算得上是主流的英雄,真的屈指可数。
首先, 伤害类型识别和平衡是最大的难点。 你想想,如果一个英雄的普攻既享受 AD 加成,又享受 AP 加成,同时他的技能又是魔法伤害,还享受 AP 加成,而且他的被动还能提供额外的 AD 加成,那这个英雄的输出模型该怎么设计?如果给的属性太少,那他就成了一个四不像,伤害打不出来;如果给的属性太多,那他就会变成一个版本之子,谁都能欺负,无解的存在。
比如说,如果一个英雄的普攻吃 AD 和 AP,他的基础 AD 和 AD 加成会是多少?基础 AP 和 AP 加成又会是多少?如果他的技能吃 AP,那么他的 AP 加成是正常的还是偏低?如果他的普攻还带额外的魔法伤害,这个魔法伤害是吃 AD 还是 AP?而且,如果他出了大量的 AD 装备,是不是也应该对魔法伤害有一定加成?反之亦然。这样设计下来,光是考虑属性数值就够头疼的了。
其次, 装备体系的匹配性也非常棘手。 英雄联盟的装备是围绕着 AD 和 AP 的核心需求来设计的。AD 装备通常提供攻击力、攻速、暴击、穿透等;AP 装备通常提供法术强度、技能急速、法穿等。那么,一个双修英雄应该优先选择哪一类装备?如果他出了“兰德里的痛苦面具”,伤害很高,但可能就没有攻速和暴击;如果他出了“无尽之刃”,暴击率很高,但魔法伤害的收益可能就不那么明显了。
这就导致了,如果一个英雄真的能双修,那么他出装的选择就会非常非常纠结。是要“物理混搭”还是“魔法混搭”?比如,是不是可以出攻速鞋+三项之力+纳什之牙+鬼索的狂暴之刃,然后技能再加点法穿?这种装备组合光是想想就很复杂,而且往往会在某个方面有所牺牲。一个真正能“双修”的英雄,需要一套装备能同时满足他的 AD 和 AP 输出需求,并且能在两者之间找到一个相对最优的平衡点。但目前来看,大部分装备都是更倾向于强化某一类伤害。
拳头设计英雄,往往会围绕着一个核心的机制或者一个突出的玩法来展开。他们可能觉得,与其去设计一个复杂的“双修”英雄,不如专注于把一个英雄的 AD 或 AP 输出做到极致,这样更容易让玩家理解和上手,也更容易在平衡性上进行调整。如果一个英雄的输出模式本身就很复杂,一旦数值稍微失控,就很容易造成游戏的不平衡。
当然,也不是完全没有尝试。你可能还想到了像老鼠(图奇)的毒伤吃 AP,或者卡萨丁的技能带物理伤害这些。但这些,我还是觉得更像是“特定技能附带的混合伤害”,而不是英雄本身作为一个整体,能够舒适地在 AD 和 AP 的框架下进行输出。
或许,拳头也在考虑这个问题,但设计难度确实非常大。他们需要找到一个非常巧妙的点,让一个英雄的技能和普攻都能有效地吃到 AD 和 AP 的加成,并且不至于让玩家在出装上感到过于困难,或者让英雄本身变得过于全能而失去平衡。
我一直觉得,如果真的能设计出一个既能打出不错的 AD 普攻,又能依靠技能打出高额魔法伤害,并且这两者之间还能相互促进的英雄,那将是非常有意思的。比如,他的普攻可以给敌人挂上一个某种状态,然后这个状态可以被他的魔法技能引爆,造成额外的魔法伤害,同时他的魔法技能还能给他的普攻增加一些额外的 AD 或者攻速。这种互动性的设计,才能真正让“双修”这个概念活起来。