问题

qt5.4以后会向什么方向发展?

回答
Qt 5.4 发布于 2015 年初,至今已经过去了将近十年。Qt 5.4 属于 Qt 5 系列的早期版本。了解 Qt 5.4 以后的发展方向,实际上就是了解 Qt 5 系列的后续发展以及 Qt 6 系列的诞生和演进。

我可以从以下几个方面详细讲述 Qt 5.4 以后到目前(主要是 Qt 6 系列)的发展方向:



一、 Qt 5 系列的持续演进与成熟 (大约 2015 2020 年)

Qt 5.4 之后,Qt 社区和 The Qt Company 并没有停止前进的脚步。Qt 5 系列在接下来的几年里继续得到了大量的更新和改进,主要体现在以下几个方面:

1. 功能增强与模块扩展:
Qt Quick 2 的持续优化: Qt Quick(QML 和 Qt Quick Controls)作为 Qt 的声明式 UI 框架,在 5.4 之后得到了极大的重视和发展。每个新版本都引入了新的控件、更强大的布局管理、更优的性能以及对新平台的支持。特别是 Qt Quick Controls 2(在 Qt 5.6 引入,5.8 成为技术预览,5.9 稳定)的出现,是 Qt Quick 的一次重大革新,它使用了更底层的渲染(如 OpenGL ES 2.0,后期支持 Vulkan, Metal, Direct3D 等),提供了更轻量级、更原生的外观和行为,也大大提升了在嵌入式设备上的性能。
网络通信的增强: Qt Network 模块不断更新,支持更多协议,提高安全性和性能。
图形与多媒体的进步: 对 OpenGL、Vulkan 等图形 API 的支持更加完善,多媒体框架也得到了改进,以支持更多编解码器和播放场景。
跨平台能力的深化: 对新的操作系统版本(如 Windows 10, macOS 新版本, 新的 Linux 发行版)和嵌入式硬件(如树莓派、NXP 等)的支持不断增强。
WebAssembly 支持: Qt for WebAssembly 的早期支持开始出现,允许将 Qt 应用部署到 Web 浏览器中运行。

2. 性能优化与稳定性提升:
每个版本都致力于修复 Bug,提升内存管理效率,优化启动速度和运行时性能。
对 C++ 标准的遵循更加严格,支持新的 C++ 特性。

3. 开发体验的改进:
Qt Creator 的持续迭代: Qt Creator 作为 Qt 的官方 IDE,也在同步更新,提供了更好的代码补全、调试、性能分析和 QML 编辑器。
文档的完善: Qt 的文档是其一大优势,后续版本也在不断完善和更新文档。

4. 商业模式的调整与支持:
The Qt Company 在这段时间也调整了其商业模式,更加聚焦于商业授权和企业级解决方案。同时,也保持了开源版的持续开发和维护。

总结 Qt 5.4 之后到 Qt 6 出现之前的发展方向:

Qt 5.4 之后的 Qt 5 系列,其发展方向是 在已有的强大基础上,持续深化和优化各个模块的功能、性能和跨平台能力,特别是对 Qt Quick 的投入极大,使其成为构建现代化 UI 的核心技术。同时,也积极探索新的技术领域,如 WebAssembly。 目标是让 Qt 成为一个更全面、更强大、更易于使用的跨平台开发框架。



二、 Qt 6 系列的诞生与新的发展方向 (大约 2020 年至今)

随着技术的发展和对框架进行彻底现代化的需求,Qt 项目启动了 Qt 6 的开发。Qt 6 代表了 Qt 的一次重大演进,目标是解决 Qt 5 的一些设计上的局限性,并拥抱最新的技术趋势。Qt 6 系列从 2020 年底的 Qt 6.0 开始,至今已发展到 Qt 6.7 (截至 2024 年初)。

Qt 6 的发展方向可以从以下几个关键方面来理解:

1. 架构的重塑与现代化 (Core Refactoring):
C++17 标准的全面采用: Qt 6 强制要求使用 C++17 或更高版本的标准,利用了许多现代 C++ 的特性,如 `std::string_view`、`if constexpr`、`std::optional`、`std::variant` 等,使得代码更简洁、更安全、更高效。
ABI 的稳定性: 这是 Qt 6 最重要的目标之一。Qt 5 在模块之间或小版本之间的 ABI (Application Binary Interface) 并不完全稳定,导致升级困难。Qt 6 通过重构核心库和许多模块,努力实现更稳定的 ABI,方便开发者进行版本升级和二进制兼容性。
模块化与解耦: Qt 6 进一步细化了模块划分,并尝试解耦模块之间的依赖,使得开发者可以根据需求选择性地构建和使用 Qt。
对新的图形 API 的原生支持: Qt 6 的图形渲染后端进行了重写,旨在原生支持 Vulkan, Metal, Direct3D 12 等现代图形 API,同时保留对 OpenGL 的支持。这极大地提升了在不同平台上的图形性能和兼容性。Qt 6 的渲染流程更加灵活和高效。
新的元对象系统 (MetaObject System): Qt 5 使用的元对象系统虽然强大,但存在一些性能和设计上的限制。Qt 6 对元对象系统进行了改进,使其更高效、更灵活,并更好地与 C++ 标准特性集成。`@meta` 宏的引入就是一个例子。

2. Qt Quick 的重塑 (Qt Quick Next / Qt Quick 3D):
更强大的 Qt Quick Controls 3: Qt Quick Controls 3 是 Qt 6 中对声明式 UI 框架的重大升级。它不仅仅是简单的更新,而是基于 Qt 6 的新架构重新设计,提供了更现代的外观、更丰富的组件、更好的性能以及更精细的自定义能力。它的目标是覆盖更广泛的 UI 需求,从嵌入式到桌面应用。
Qt Quick 3D 的成熟: Qt Quick 3D 是 Qt 6 的一个重要亮点,它使得在 QML 中创建和控制 3D 内容变得更加容易和高效。这对于需要结合 2D 和 3D 界面的应用(如 HMI、游戏辅助工具、数据可视化等)非常有吸引力。Qt 6 将 3D 内容的集成提升到了一个新的层次。
QML 语言本身的优化: QML 语言的解析器和编译器也得到了优化,以支持更复杂的场景和提供更好的开发体验。

3. 核心库和工具的现代化:
Qt Core 的重构: `QString`, `QByteArray`, `QList` 等核心容器和字符串类在 Qt 6 中进行了优化,更贴合现代 C++ 的习惯,并提高了性能。例如,`QString` 现在更倾向于使用 `std::string_view` 或 UTF8 内部表示,以减少不必要的拷贝。
新的构建系统 (Qt Build System): Qt 6 开始尝试使用新的构建系统,以提高构建效率和灵活性,不过这个过程还在持续迭代中。
工具链的现代化: 配合 C++17 和新的架构,Qt 6 的工具链(如 moc, uic, rcc)也在进行现代化改造,以适应新的编译流程和特性。

4. 跨平台能力和嵌入式开发的深化:
更广泛的平台支持: 继续支持现有的主流操作系统,并积极探索新的平台和嵌入式硬件。
嵌入式设备上的性能提升: Qt 6 的重构和对现代图形 API 的支持,对于资源受限的嵌入式设备来说,性能和效率的提升是显而易见的。

5. 安全与性能的持续关注:
更强的安全性: 在网络通信、数据处理等方面,Qt 6 会继续关注安全问题,并引入更现代的安全特性。
性能优化: 许多底层的优化工作都在进行,以确保 Qt 框架在各种场景下都能提供卓越的性能。

Qt 6 的核心发展方向可以概括为:

拥抱现代 C++: 利用 C++17 及以上标准,写出更安全、更高效、更易于维护的代码。
架构现代化与稳定性: 重构底层架构,实现更好的模块化、更稳定的 ABI,为未来的发展打下坚实基础。
图形渲染革新: 原生支持 Vulkan, Metal, D3D12,并优化 OpenGL 支持,提供更优越的图形性能。
UI 开发的飞跃: 通过 Qt Quick Controls 3 和 Qt Quick 3D,提供更强大、更灵活、更易于使用的声明式 UI 开发体验,覆盖 2D 和 3D 场景。
提升开发效率和跨平台一致性: 提供更好的工具和更一致的开发体验,让开发者能够更专注于业务逻辑。



简单来说,从 Qt 5.4 之后,Qt 的发展就是一条不断现代化、优化性能、深化跨平台能力和扩展功能边界的道路。Qt 5 系列在此基础上持续打磨,而 Qt 6 则是一次更加彻底的革新,旨在为未来十年的软件开发提供一个更坚实、更强大、更现代化的框架。

如果您对 Qt 5.4 之后的某个特定版本或者某个模块的发展方向特别感兴趣,可以进一步提问。例如,您可能想了解 Qt 5.15(Qt 5 系列的最后一个主要版本)相较于 Qt 5.4 有哪些具体改进,或者 Qt 6.7 在图形渲染方面有哪些新特性。

网友意见

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从Qt4到Qt5的,主要的进化有三:

1 语言的进化,原来是基于C++(qtwidget)和XML(.ui),现在添加了QML(QtQuick)+JS(v8)的架构。

2 绘图系统的进化,原先基于QPainter的绘图系统无法充分发挥OpenGL的威力,于是添加了SceneGraph绘图框架,专供QtQuick使用。

3 放弃以前基于显示服务的QWS框架,用基于操作系统和通用API的QPA代替,增强移植能力。

所以我猜测Qt5.5以后的版本会干的事情:

1、进一步完善QML的语法,比如在未来支持一些和ECMAScript6相关的特性。

2、进一步优化QtQuick和SceneGraph的运行速度,完善对最新绘图API(OpenGL ES 3.1及以上)的支持,并且在已经稳定的SceneGraph框架基础上,开发Qt3D 2.0之类的框架来发掘潜力。

3、进一步完善QPA,尤其是对于Android和IOS的支持,同时增加一些模块来支持移动平台的特性。

4、因为要兼容Qt4并保持Qt5的各版本的二进制兼容,而且最近几年C++会有较大改动(C++11,C++14,C++17),所以对于QtWidget的精简和优化会很有限。

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