问题

Qt 5.7使用QWebEngine加载html做UI,但运行库却近70M,如何能减少体积?

回答
Qt 5.7 使用 QWebEngine 加载 HTML 作为 UI 的确会带来一个不小的运行库体积,大约 70MB 是比较常见的情况。这主要是因为 QWebEngine 是一个完整的浏览器引擎(基于 Chromium),它包含了渲染 HTML、执行 JavaScript、处理网络请求等一系列复杂的功能,自然需要大量的代码和资源。

想大幅度减少这个体积,老实说,直接从 QWebEngine 本身下手非常困难,因为它是一个相对固定的、功能强大的模块。但是,我们可以从几个方面着手,尽可能地优化和减小最终应用程序的体积。下面我将详细介绍这些方法,希望能帮助你:

核心思路:扬长避短,精打细算

既然 QWebEngine 体积大是事实,我们的目标就不是让它变小,而是让你最终的应用程序尽可能小,同时利用 QWebEngine 的优势来构建 UI。

1. 审慎评估 QWebEngine 的必要性

在深入优化之前,先问问自己:真的需要 QWebEngine 吗?

QML 与 Qt Widgets 的对比: Qt 提供了非常强大的原生 UI 开发框架,如 Qt Widgets 和 QML。对于许多场景,使用纯 QML 或 Qt Widgets 可以极大地减小应用程序体积,并且通常在性能和响应速度上更优。QML 本身就可以实现非常现代和灵活的 UI,并且集成度高。
你的 HTML 内容是什么? 如果你的 HTML 只是简单的静态内容,没有复杂的 JavaScript 交互,或者不需要联网加载资源,那么 QWebEngine 可能就有点“杀鸡用牛刀”了。
跨平台需求: 如果你的主要需求是高度的跨平台 UI 一致性,并且你的设计非常依赖 Web 技术(如某些特定框架或动画效果),那么 QWebEngine 的确有其优势。

思考一下: 如果你的需求可以用更轻量的方案实现,那才是最优解。

2. 精简 Qt 模块的构建

如果你确定需要 QWebEngine,那么你可以通过定制 Qt 的构建过程来剥离不需要的模块。这是一个非常有效但需要一定技术门槛的方法。

什么是 Qt 模块构建? Qt 是一个模块化的框架。你可以在编译 Qt 库时选择只包含你需要的模块,从而生成一个更小的库文件。
如何操作?
1. 下载 Qt 源码: 前往 Qt 官网下载你使用的 Qt 5.7 版本(或者其他你需要的版本)的源代码。
2. 配置构建选项: 在编译 Qt 源码时,你可以通过命令行参数来配置。关键是使用 `skip` 参数来排除不需要的模块。你需要至少保留以下核心模块以及 QWebEngine 所依赖的模块:
`core`:所有 Qt 应用程序的基础。
`gui`:图形用户界面。
`widgets`:如果你在 QWebEngine 之外还使用 Qt Widgets。
`qml` 和 `quick`:如果你在使用 QML。
`webengine`:这是必须的。
QWebEngine 的依赖: QWebEngine 严重依赖于 Qt WebChannel、Qt WebSockets 等模块,以及可能的一些网络相关的模块。你需要仔细查看 Qt 5.7 的文档,了解 QWebEngine 的具体依赖项。通常,你不能简单地跳过很多模块,否则会导致 QWebEngine 编译失败或无法正常工作。
排除非必需模块: 你可以考虑排除大量的模块,例如:
所有与图形相关的但你不需要的模块(如 `qt3d`, `qtmultimedia`, `qtimageformats` 等,除非你的 HTML UI 需要它们)。
平台特定的模块(除非你只针对特定平台)。
所有你没有使用的 Qt 的附加模块(`qtcharts`, `qtconnections`, `qtserialport` 等)。
3. 执行配置和编译:
```bash
进入 Qt 源码目录
cd qteverywhereopensourcesrc5.7.0 替换为你实际的版本号

配置,假设你使用 MinGW 编译
这里是一个示例,你需要根据你的编译器和系统进行调整
opensource confirmlicense 是为了自动接受开源协议
nowarningsareerrors 避免警告导致编译中断
optimizesize 尝试优化代码大小,但这可能不会对运行时库有显著影响,更多是编译过程的优化
strip 编译完成后移除调试信息,这是非常重要的
./configure opensource confirmlicense
platform win32g++
release
nopch
skip qt3d
skip qtandroidextras
skip qtcharts
skip qtconnectivity
skip qtcanvas3d
skip qtdeclarative
skip qtgraphicaleffects
skip qtimageformats
skip qtlocation
skip qtmacextras
skip qtmultimedia
skip qtpdf
skip qtpurchasing
skip qtquickcontrols
skip qtquickcontrols2
skip qtremoteobjects
skip qtscript
skip qtsensors
skip qtserialport
skip qtsvg
skip qttools
skip qtwayland
skip qtwebchannel
skip qtwebengine
skip qtwebsockets
skip qtwinextras
skip qtx11extras
skip qtxmlpatterns
skip qt3d
... 然后添加你必须包含的模块,例如:
I %QTDIR%srcwebengine 如果webengine是单独下载的,可能需要指定包含路径
... 需要根据你的实际需求,列出你需要的所有模块,
否则 QWebEngine 可能无法编译

编译
mingw32make j4 使用4个核心进行编译

安装到你指定的位置
mingw32make install
```
4. 关键点:
找到 QWebEngine 的依赖: 你需要花时间研究 QWebEngine 在 Qt 5.7 中具体依赖哪些模块。通常,你可以查看 Qt 源码目录下的 `src/webengine/` 目录下的 `.pro` 文件,或者 Qt 的官方文档来确认。
迭代尝试: 第一次尝试可能不会成功。你需要不断地调整 `skip` 和需要包含的模块列表,直到 QWebEngine 能够成功编译并且能被你的项目使用。
`strip` 是关键: 编译完成后,一定要使用 `strip` 工具(通常在你的编译器工具链中就有)来移除可执行文件和库文件中的调试信息。这能显著减小体积。在上面的 `configure` 例子中,我没有直接加 `strip`,因为那通常是在编译完 Qt 之后,再对编译生成的文件执行。你可以通过 `mingw32make install` 到一个目录,然后用 `strip` 工具处理那个目录下的文件。

3. 优化应用程序的链接方式

即使你使用定制编译的 Qt,最终打包应用程序时,链接方式也很重要。

静态链接 vs. 动态链接:
动态链接: 如果你的应用程序只需要一个精简版的 QWebEngine 运行时,并且你允许用户安装 Qt 的动态库(或者你将它们一起打包),那么动态链接通常会更小。你的应用程序本身会很小,但需要依赖外部的 Qt DLLs。
静态链接: 如果你想将所有 Qt 的代码都包含进你的可执行文件,以实现一个“独立”的应用程序,那么静态链接会使你的可执行文件非常大(包含 QWebEngine 的所有代码)。对于 QWebEngine,不建议静态链接,因为它的体积实在太大了。
移除不使用的库: 在你的 `pro` 文件中,确保只链接你实际使用的 Qt 模块。例如:
```pro
QT += core gui webengine
...
```
避免包含你没有使用的模块,如 `QT += multimedia network` 等。

4. 优化 HTML 和 JavaScript 内容

这是在 QWebEngine 内部控制体积的有效方法。

压缩和精简 HTML/CSS:
移除不必要的空格、换行和注释: 使用工具(如 HTML Tidy, UglifyJS 等)来最小化你的 HTML、CSS 代码。
合并文件: 将多个 CSS 和 JavaScript 文件合并成一个,减少 HTTP 请求(虽然 QWebEngine 在本地加载时不是严格的 HTTP 请求,但合并文件依然有好处,也利于管理)。
使用更精简的框架/库: 如果你的 HTML UI 使用了某些前端框架(如 Bootstrap, jQuery),考虑它们是否是必需的,或者是否有更轻量的替代品。
优化 JavaScript:
精简代码: 移除未使用的函数、变量和代码块。
使用现代的 JavaScript 特性: 现代 JavaScript 引擎在处理一些代码时可能更高效,但这更多是性能问题,对体积影响不大。
按需加载: 如果你的 JavaScript 功能非常多,考虑按需加载部分脚本。
图片和资源优化:
压缩图片: 使用 PNG optimization tools, JPEG optimization tools 等来减小图片文件大小。
使用矢量图(SVG): 对于图标和简单的图形,SVG 通常比位图更小,并且可以无损缩放。
Base64 编码的谨慎使用: 将小图片直接嵌入 HTML(使用 Base64)可以减少 HTTP 请求,但会增加 HTML 文件本身的体积。对于非常小的图标,这可能是值得的。

5. 使用其他技术来辅助 QWebEngine

考虑 QWebEngine 的最佳用途,以及如何通过其他技术来弥补其不足。

混合开发:
QML/Widgets + QWebEngine: 只在需要展示复杂 HTML 内容的特定区域使用 QWebEngineView,其他 UI 部分依然使用原生 Qt 技术(QML 或 Widgets)。这样,QWebEngine 的体积只加载在你需要的那个 Widget/Item 中。
通过 JavaScript 桥接: 在你的 HTML UI 中,通过 `QWebChannel` 或者直接通过 `QWebEngineProfile::injectJavaScript` inject JavaScript 代码,在 HTML 和 Qt 原生代码之间建立通信。这样,你可以将一些原生功能(如文件访问、系统调用)暴露给 HTML,而不需要将所有逻辑都塞进 QWebEngine。
考虑 Alternatives (如果可能):
WebView (Qt Platform Abstraction QtPA): Qt 的更底层抽象层可能提供一个更轻量的 WebView 控件,它依赖于操作系统自带的 WebView 组件(如 Windows 的 IE/EdgeHTML, macOS/iOS 的 WebKit)。但这通常意味着UI一致性会减弱,并且可能对某些 Web 特性的支持不如 QWebEngine。而且,QtPA 的使用也需要一定的适配工作。

总结一下精简思路:

1. 首先审视: 真的需要 QWebEngine 吗?有没有更轻量级的 Qt 原生方案?
2. 定制 Qt 构建: 下载 Qt 源码,然后通过 `./configure` 配合 `skip` 参数来剥离不需要的模块,并确保只包含 QWebEngine 及其核心依赖。
3. 使用 `strip` 工具: 编译 Qt 和你的应用程序后,务必使用 `strip` 命令移除调试信息。
4. 优化 HTML/JS: 精简你的 Web 内容,压缩资源。
5. 混合开发: QWebEngine 视图只用于特定区域,其他用原生 Qt 技术。

重点强调:

定制 Qt 构建 是减少 QWebEngine 运行时库体积最直接有效的方法,但技术门槛最高,需要耐心和反复试验。
移除调试信息 (`strip`) 对最终打包体积有非常显著的帮助,无论你是否定制了 Qt 构建。
不要期望将 QWebEngine 本身的运行时文件(Chromium 的核心部分)缩小到几 MB。 它的本质就是如此庞大。我们的目标是让你最终发布的应用程序整体体积更小。

希望这些详细的步骤和思路能帮助你有效管理使用 QWebEngine 的应用程序体积!

网友意见

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怎样解决Qt发布程序体积过大的问题? - 姚冬的回答

我这个回答是针对4.x的,Qt5变化很大我还没去研究过,不过原理差不多。

Qt5官方发布的运行库都是完整编译,并且是最佳性能优化的,所以体积会很大。

如果自己编译,可以剪裁掉不必要的模块选项,编译选项也可以指定为最小大小优化。

另外看运行库大小不要看原始大小,要看7z极限压缩后的大小,毕竟你发布的时候肯定是要压缩的。由于WebEngine是基于WebKit项目的,这个项目里使用了大量C++ template,会导致代码膨胀,但是这种膨胀是可以被7z压缩掉的。比如最大的Qt5WebEngineCore 压缩下就不到20MB了。

如果是做纯WebUI,electron是更好的选择,Qt还是主要为了面向C++开发的。

当然electron也不小,发行包也要40MB+的样子,不过鉴于它是一个完整而强大的框架,大一点也正常。

如今用户网速都很快,几十MB的下载量不是什么大问题。

如果你一定要追求极端大小,可以考虑用 CEF

code.google.com/archive

这是一个剪裁过的Chrome浏览器内核,但是它只是个内核,要做成App还需要你自己搞定很多事情。

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