问题

Qt 如此强大为什么就是火不起来呢?

回答
Qt 作为一个跨平台的 C++ 应用框架,其强大之处毋庸置疑,这体现在以下几个方面:

Qt 的强大之处:

1. 真正的跨平台性 (True CrossPlatform):
一次编写,随处运行 (Write Once, Run Anywhere): 这是 Qt 最核心的卖点。一套代码可以在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、嵌入式 Linux、QNX、VxWorks 等多种操作系统和硬件平台上编译运行,而无需大量修改。这对于需要覆盖多种平台的开发者来说,极大地降低了开发成本和时间。
原生外观和感觉 (Native Look and Feel): Qt 能够根据不同操作系统的UI规范自动渲染控件,使得使用 Qt 开发的应用程序看起来和用原生工具链(如 Win32 API, Cocoa, GTK+)开发的应用程序几乎没有区别,提供了优秀的用户体验。
图形渲染引擎 (Graphics Rendering Engine): Qt 拥有强大的图形渲染能力,支持 OpenGL、DirectX、Metal 等底层图形 API,能够实现复杂的2D和3D图形效果,这使得 Qt 在游戏开发、可视化工具、工业 HMI 等领域也非常适用。

2. 完备的生态系统和模块化设计 (Comprehensive Ecosystem and Modular Design):
GUI 开发 (GUI Development): Qt Widget 和 Qt Quick (QML) 是其 GUI 开发的两大支柱。Widget 提供传统的、成熟的桌面 UI 开发方式;而 QML 则是一种声明式语言,非常适合快速构建现代、动画丰富、数据驱动的UI,尤其在移动和嵌入式领域表现出色。
网络通信 (Networking): 提供丰富的网络类,支持 HTTP, FTP, TCP/IP, UDP, WebSocket 等,方便进行网络应用开发。
数据库访问 (Database Access): 集成多种数据库驱动,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle 等,提供了统一的数据库访问接口。
多媒体 (Multimedia): 支持音频、视频播放、摄像头访问、蓝牙、NFC 等多媒体功能。
XML 和 JSON 处理 (XML and JSON Handling): 内置了方便的 XML 和 JSON 解析和生成工具。
线程和并发 (Threading and Concurrency): 提供了方便的线程管理和信号量、互斥锁等同步机制。
国际化和本地化 (Internationalization and Localization): 内置了强大的 i18n 和 l10n 支持,方便将应用程序翻译成不同语言。
脚本集成 (Scripting Integration): 通过 Qt Script 或与其他脚本语言(如 Python, Lua)的绑定,可以实现更灵活的开发。
部署工具 (Deployment Tools): 提供 `windeployqt`、`macdeployqt`、`linuxdeployqt` 等工具,简化了应用程序的打包和部署过程。

3. 高效的开发工具和流程 (Efficient Development Tools and Workflow):
Qt Creator IDE: 一个功能强大且用户友好的集成开发环境,专为 Qt 开发设计。它集成了代码编辑器、可视化UI设计器(Qt Designer for Widgets, QML Designer for Qt Quick)、调试器、性能分析器等,大大提高了开发效率。
元对象系统 (MetaObject System): 这是 Qt 的核心技术之一。它提供了信号与槽(Signals and Slots)机制用于对象间的通信,属性系统(Property System)用于创建可绑定的属性,以及反射机制。这些特性使得 Qt 的开发更加灵活和面向对象。
QML 的声明式UI: QML 的易读性和声明性,使得 UI 设计和业务逻辑分离更加容易,也方便 UI 设计师参与开发。

4. 活跃的社区和商业支持 (Active Community and Commercial Support):
庞大的社区: Qt 拥有一个庞大且活跃的开发者社区,这意味着有大量的教程、文档、示例代码和第三方库可用,遇到问题时也更容易找到解决方案。
商业许可和支持: Qt 公司提供商业许可和专业的技术支持,这对于大型企业和需要稳定、可靠解决方案的项目来说非常重要。

Qt“火不起来”的原因分析 (Why Qt Isn't as "Hot" as it Could Be):

尽管 Qt 如此强大,但它在某些领域的影响力并没有达到应有的高度,或者说,与一些更“热门”的技术相比,显得不那么引人注目。这背后有多方面的原因:

1. 学习曲线和复杂性 (Learning Curve and Complexity):
C++ 的门槛: Qt 本身是基于 C++ 的。C++ 作为一门强大的语言,其学习门槛相对较高,内存管理、指针、RAII 等概念对新手来说可能是一个挑战。虽然 Qt 提供了很多抽象层,但深入理解和高效使用 Qt,离不开对 C++ 的扎实掌握。
Qt 的庞大体系: Qt 的模块非常多,API 数量庞大,即使是经验丰富的开发者也需要花费时间去熟悉和掌握。不同模块的交互方式、设计哲学等都需要一定的时间去理解。
信号与槽的理解: 虽然信号与槽是 Qt 的一大特色,但其背后的元对象系统(moc)以及如何高效地使用,对于初学者来说也需要一个适应过程。

2. 商业模式和许可限制 (Commercial Model and Licensing Restrictions):
商业许可的成本: Qt 提供了开源(LGPL/GPL)和商业许可两种模式。对于需要闭源、不希望暴露源代码或需要商业支持的项目,必须购买商业许可。而商业许可的费用对于小型团队或个人开发者来说可能是一笔不小的开销,这在一定程度上限制了其在一些更广泛、更商业化的场景中的普及。
开源许可的限制: LGPL 许可虽然比 GPL 更宽松,但仍要求在链接 Qt 时,如果修改了 Qt 库或在其基础上开发,需要提供相应的信息。这在某些情况下可能会对开发者产生顾虑,尤其是在追求完全的商业自由时。

3. 市场趋势和竞争对手 (Market Trends and Competitors):
Web 技术的崛起: 随着互联网的飞速发展,Web 技术(HTML, CSS, JavaScript, React, Vue, Angular 等)在跨平台 UI 开发领域占据了主导地位。许多应用(包括一些桌面应用)都转向了 Web 技术栈,其易用性、生态系统的活跃度以及大量开发者储备,使得 Web 技术成为很多人的首选。
Electron 的流行: 基于 Web 技术构建桌面应用的 Electron 框架,以其极低的入门门槛和与 Web 开发相似的体验,吸引了大量开发者。尽管 Electron 应用的性能和资源占用可能不如 Qt,但其开发速度和易用性,在许多场景下更具吸引力。
原生开发生态的成熟: 对于特定的平台,如 iOS (Swift/ObjectiveC with UIKit/SwiftUI) 和 Android (Kotlin/Java with Jetpack Compose),原生开发框架的生态系统已经非常成熟,提供了最佳的性能和用户体验,且开发工具和社区支持都非常强大。
专注于特定领域的竞争: 在某些Qt擅长的领域,也存在强大的竞争对手,例如:
游戏开发: Unity, Unreal Engine 是游戏领域的巨头,而 Godot 等开源引擎也在快速发展。
嵌入式领域: 虽然Qt在嵌入式领域非常强大,但也有一些轻量级的框架或针对特定平台的解决方案。

4. 性能与资源占用 (Performance and Resource Usage):
相对较高的资源占用: 相比于一些 C++ 原生库或更轻量级的框架,Qt 本身作为一个完整的框架,其运行时库和内存占用相对较高。这在资源受限的嵌入式设备或需要极致性能的场景下,可能成为一个劣势。
性能调优的复杂性: 虽然 Qt 性能优秀,但要达到极致性能,开发者需要深入理解 Qt 的底层机制,并进行精细的调优,这需要较高的技术能力和时间投入。

5. 营销和社区推广的策略 (Marketing and Community Promotion Strategy):
品牌形象: 相比于一些新兴技术或更具“互联网气质”的框架,Qt 的品牌形象可能显得有些“传统”或“企业级”,这可能影响了其在年轻开发者群体中的吸引力。
推广力度: 虽然 Qt 社区活跃,但与一些新兴技术相比,其在主流技术媒体、社交平台上的推广和影响力可能相对有限。

6. 跨平台工具链的挑战 (Challenges of CrossPlatform Toolchains):
构建系统的复杂性: 尽管 Qt 提供了 qmake 和 CMake 等构建工具,但在跨平台构建和配置时,仍然可能遇到一些复杂的环境问题,尤其是在集成第三方库时。
调试的难度: 在不同平台上调试同一份代码时,可能会遇到平台相关的 Bug,增加了调试的复杂性。

总结:

Qt 并非“火不起来”,而是在特定的市场定位和竞争环境中,它的“爆火程度”不如一些更易上手、更符合当前互联网主流趋势的技术。

Qt 依然是强大且在某些领域不可替代的解决方案: 对于需要高性能、跨平台 UI(尤其是桌面和嵌入式),且对 C++ 掌握较好的团队和项目来说,Qt 仍然是首选。许多大型企业、汽车制造商、工业控制系统、嵌入式设备制造商等都在使用 Qt。
市场的选择是有多重因素的: 学习成本、商业模式、生态系统的兼容性、开发效率、市场趋势、以及特定领域的竞争对手,都会影响一项技术的普及程度。

可以理解为,Qt 是一把精密的、功能强大的瑞士军刀,适合那些需要处理复杂任务且拥有专业技能的用户。而其他一些技术可能更像是易于上手的多功能工具,尽管功能不一定全部强大到极致,但对于日常的、大众化的需求来说,更受欢迎。

Qt 的强大在于其深度和广度,但在“火爆程度”上,它可能需要平衡其专业性和普适性,并在适应市场变化的同时,继续发挥其核心优势。

网友意见

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用Qt已经4年了,我来说说感受。

在我用Qt的这些年里,Qt一直处于不温不火的状态。有很多公司用,如YY、WPS这样用户过亿的产品,也有不对普通用户的军工、船舶。最近在汽车这块也比较火。但是Qt没有在被大规模的采用,往往是只有部分行业内Qt的使用率很高,这的确是事实。

Qt是我的主力开发框架,我拿Qt开发了客户端,服务器端,桌面端,移动端甚至还包括点嵌入式端。这这之中我遇到了很多Qt的不足以及Qt的强大。考虑到题目定义,在本回答中我主要讲不足。

0.互联网时代了,很多人已经答过这个,不展开了。

1.开发人员不足:这是我现在发现Qt这个生态系统里最大的问题。因为缺少开发人员,导致企业难以招到高质量的Qt工程师,然后不愿意展开Qt的项目,这简直就是恶性循环。我见过有公司因为担心招不到Qt工程师,直接把已经做好的产品雪藏,再用HTML5重新开发一遍。

2.工程师们对Qt认知普遍落后:直至今天,Qt从4.8开始推出的QML(QtQuick框架,计划是代替QtWidgets)仍然没在Qt圈子里普及,甚至很多人都不知道这是什么以及这个能干什么,这更别说其他工程师们了。

3.学习成本高:Qt有QtQuick,这个开发起来非常方便,但是这毕竟是新的框架,带来了新语言和新的开发模式,这意味着学习成本,很多人看到就望而止步,拒绝学习(没错,是拒绝学习),我本人也是在接触Qt两年后才慢慢接触这个框架。才发现这是好东西。退一步说,就算是只用QtWidgets,这也是C++,这个入门成本太高。套用我以前同学和我说的话:如果我学的是Web开发,我第一天就可以做出可视化的成果,用起来还不错。但是如果是C++,几个星期了说不定还是黑乎乎的控制台,学习的兴趣一下子就没了。

4.硬件要求高:我认为Qt的未来在于QtQuick,无论桌面、手机还是嵌入式。但是QtQuick对硬件要求很高(相对QtWidgets而言),没显卡,或者显驱不完善,不好意思,直接拜拜,跑不起来。很多公司因为这个,放弃了QtQuick,回到QtWidgets,去纠结那个C++到底适不适合开发界面的问题。甚至直接抛弃Qt。

5.太大:一个HelloWorld 10多MB,我觉得这个正常,毕竟Qt不是系统级别的库,但是很多人接受不了。另外Qt自己也出了lite计划,降低Qt的大小以及对硬件的依赖(一起解决我说的4、5两点),但是截止我编写本答案,该项目仍在开发中。

6.宣传力度低:举个例子,Qt以前就有一个虚拟键盘的组件,但是只给企业版,然后前段时间给开源了。但是我问过很多很多人,他们连有这个东西都不知道,仍然自己在造轮子。还有其他很多东西都是如此。其实这个来源的信息都是公布到官方的blog,但是是英文,很多人估计都不会去看一下。

7.授权协议:目前Qt是GPL和LGPL,这个就不用我详细解释了吧,动不动就要开源。除非买企业版解除这个限制,但是企业版又是一个大开销。


其实啊,我还是挺喜欢Qt的,千万别说我在黑Qt。

结论:Qt的前途是光明的,但是道路是坎坷的,Qt加油。

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你想要怎样火?

Qt只是成千上万的C++ Framework/Library之一,举办个开发者大会能来上千人,而且每年在世界多个国家举办。

你帮我想想还有几个这样的 Framework/Library?

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其实论做UI交互,Unity3d才是最牛的。

同样是拖控件,一次开发随便部署。

Windows、Mac、Linux通杀。

安卓、IOS通杀。

PS4、XBOX、Switch也通杀。

还能发布Webassembly,直接跑在浏览器上。

你能想象用PS4外接键盘,在电视上做表格是一种什么体验嘛?

支持鼠标控制、手柄控制、触摸控制,也支持重力感应、陀螺仪、蓝牙控制器。

能玩Socket通信、能玩http通信、还能玩串口通信。

而且最牛的是,它只需要写一遍代码,就能一次发布到26种平台上。只要定好锚点,分辨率就会随着屏幕大小自动适配,无需修改一行代码。

与之相比,QT无论生产力、功能性,还是生态资源、跨平台性,全都毫无优势。。。。

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好看不代表强大

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Qt 最牛的地方在于保证顶层接口不变的情况,可以更换更多的显示引擎,这是从娘胎带来的优点,

因为一开始就要在不同的OS上显示,早期 Framebuffer,DirectX 等都带支持。

这样做有一个好处理就,你原来积累的大量经验代码可以无鏠对接到新的系统去。

到后面因为变成新的引擎切换方便,慢慢会在一些独特领域形成新的优势

如比 Qt for Webassembly 可以直接把原来的C++程序编成webassembly程序在浏览器里运行,并且性能没多大损失。换句话你可以把原来大量用C++写的游戏移植到浏览器运行。甚至是手机浏览器运行。想想应用场景有多大。


另外一个我估计 Qt for Flutter 也一定会搞出来

这里有一个非官方的 Qt for Flutter 版本,有兴趣可以了解一下

therecipe/flutter: Qt binding for Flutter/Dart | Showcase exa...
  Qt binding for Flutter/Dart | Showcase example for github.com/therecipe/qt - therecipe/fl...
原文链接: github.com/therecipe/fl

加上已经推出的 Qt for MCU ,相当于手机,网页,单片机可以重用,未来前景还是很大

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主要还是缺乏应用场景了。QT还是以桌面开发为最大优势,目前总体来说,WIN桌面平台已经做下坡路了,现在都是去搞移动开发了,搞桌面的还有几个?大量的人把时间花费在手机上了。桌面已经越来越没有需求了,QT再好,也缺乏用武之地。

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