问题

C++,全局变量如果用new了,需要delete吗?

回答
在 C++ 中,关于全局变量使用 `new` 分配内存后是否需要 `delete`,这是一个非常重要但又容易被忽略的细节。答案是:是的,通常需要,但情况比较复杂,需要仔细考虑生命周期和作用域。

让我们来剖析一下这个问题。

全局变量与 `new`

首先,要明确一点:全局变量本身在程序启动时就已经存在于静态存储区(或全局区),它的生命周期贯穿整个程序的运行。当你对一个全局变量使用 `new` 来分配内存时,你是在该全局变量所处的内存区域之外,堆(heap)上动态地分配了一块内存,并让这个全局变量持有指向这块内存的指针。

举个例子:

```c++
include

int global_ptr = nullptr; // 全局变量,类型是 int 的指针

void setup_global() {
global_ptr = new int(100); // 在堆上分配内存,并赋值给 global_ptr
std::cout << "Global pointer points to: " << global_ptr << std::endl;
}

int main() {
setup_global();

// 在 main 函数中继续使用 global_ptr

// ... 程序执行结束 ...
return 0;
}
```

在这个例子中,`global_ptr` 本身是全局变量,它存在于全局区。但它存储的 `int(100)` 是通过 `new` 在堆上分配的。

为何需要 `delete`?

`new` 操作符会在堆上分配内存。堆上的内存需要手动管理。一旦你分配了内存,你就对这块内存负有责任。如果你不显式地使用 `delete` 来释放这块内存,那么即使程序结束,这块内存也不会被自动回收,这就造成了内存泄漏。

内存泄漏的后果可能很严重:
1. 资源耗尽: 如果你的程序频繁地分配内存而不释放,最终可能会耗尽系统可用内存,导致程序崩溃或其他程序的运行受到影响。
2. 性能下降: 随着内存泄漏的积累,系统可能会频繁地进行内存交换(swapping),导致整体性能下降。
3. 不可预测的行为: 在一些复杂的系统中,长期未释放的内存可能在不经意间被其他部分误用,导致难以追踪的 bug。

全局变量的生命周期与 `delete` 的时机

这是最关键也是最容易出错的地方。由于全局变量的生命周期非常长(整个程序运行期间),你需要在程序即将结束时,并且在访问该内存的任何地方都不再需要它之后,才能安全地释放它。

那么,什么时候是“程序即将结束时”?

C++ 标准定义了一个特殊的销毁顺序:全局变量的析构函数会在 `main` 函数返回后、程序退出之前按照它们被定义时的逆序被调用。

如果你的全局变量是一个指针,并且这个指针指向的是通过 `new` 分配的内存,那么你可以在这个全局变量的析构过程中执行 `delete` 操作。

如何让全局变量拥有析构函数?

直接让一个内置类型的指针(如 `int`)成为全局变量,它并不会自动拥有析构函数来执行 `delete`。你需要将它封装在一个类中,然后创建一个该类的全局实例。

方法一:使用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式

RAII 是 C++ 中管理资源(包括内存)的惯用手法。你可以创建一个类来封装你的动态分配的内存,并在类的析构函数中执行 `delete`。

```c++
include

class ManagedInt {
private:
int data;

public:
// 构造函数:分配内存并初始化
ManagedInt(int value) : data(new int(value)) {
std::cout << "ManagedInt constructed, allocated memory." << std::endl;
}

// 析构函数:释放内存
~ManagedInt() {
std::cout << "ManagedInt destructing, deleting memory." << std::endl;
delete data; // 在这里释放堆上的内存
data = nullptr; // 好习惯,防止野指针
}

// 禁止拷贝和赋值,避免浅拷贝问题
ManagedInt(const ManagedInt&) = delete;
ManagedInt& operator=(const ManagedInt&) = delete;

int getValue() const {
if (data) {
return data;
}
return 0; // 或者抛出异常
}
};

// 定义一个全局的 ManagedInt 对象
ManagedInt global_managed_int(100); // 在全局区创建 ManagedInt 对象

int main() {
std::cout << "Accessing global_managed_int: " << global_managed_int.getValue() << std::endl;

// ... 程序执行 ...

std::cout << "main function finished." << std::endl;
return 0;
}
```

解释:

1. `ManagedInt` 类封装了一个 `int` 指针 `data`。
2. 在 `ManagedInt` 的构造函数中,使用 `new int(value)` 在堆上分配内存,并将指针赋给 `data`。
3. 在 `ManagedInt` 的析构函数 `~ManagedInt()` 中,使用 `delete data` 来释放这块堆内存。
4. `global_managed_int` 是一个全局变量,它的类型是 `ManagedInt`。
5. 当程序启动时,`global_managed_int` 的构造函数会被调用,分配内存。
6. 当 `main` 函数执行完毕(或程序终止时),`global_managed_int` 的析构函数 `~ManagedInt()` 会被自动调用(按照全局变量的析构顺序),从而释放掉之前分配的堆内存。

这种方法是推荐的,因为它符合 RAII 原则,将内存的分配和释放与对象的生命周期绑定在一起,大大降低了出错的可能性。

替代方案:使用标准库的智能指针

在现代 C++ 中,更推荐使用智能指针来管理动态分配的内存,而不是手动调用 `new` 和 `delete`。对于全局变量,如果你确实需要动态分配内存,可以使用 `std::unique_ptr` 或 `std::shared_ptr`。

方法二:使用 `std::unique_ptr` 或 `std::shared_ptr` 作为全局变量的类型

```c++
include
include // 包含智能指针的头文件

// 使用 std::unique_ptr 管理全局 int 对象
// 注意:unique_ptr 的默认删除器就是 delete
std::unique_ptr global_unique_ptr(new int(200));

// 或者使用 std::make_unique (C++14 及以上)
// std::unique_ptr global_unique_ptr = std::make_unique(200);

// 使用 std::shared_ptr 管理全局 int 对象
std::shared_ptr global_shared_ptr(new int(300));
// 或者 std::shared_ptr global_shared_ptr = std::make_shared(300); // 更推荐

int main() {
if (global_unique_ptr) {
std::cout << "Accessing global_unique_ptr: " << global_unique_ptr << std::endl;
}

if (global_shared_ptr) {
std::cout << "Accessing global_shared_ptr: " << global_shared_ptr << std::endl;
}

std::cout << "main function finished." << std::endl;
return 0;
}
```

解释:

1. `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 都是包装了原始指针的类。
2. 它们的析构函数会自动调用 `delete` 来释放所管理的内存。
3. 当全局的 `std::unique_ptr` 或 `std::shared_ptr` 对象(它们本身是全局变量)在程序结束时被销毁时,它们会负责释放其持有的堆内存。
4. 使用 `std::make_unique` 和 `std::make_shared` 通常更安全,因为它们能更好地处理异常情况(例如,如果构造对象时抛出异常,`make_unique` / `make_shared` 能确保已分配的内存被正确释放)。

`std::unique_ptr` vs `std::shared_ptr` 对于全局变量的考虑:

`std::unique_ptr`: 表示独占所有权。对于全局变量,这意味着只有这个全局 `unique_ptr` 对象拥有指向堆内存的唯一所有权。当它被销毁时,内存就被释放。这种方式更直接,没有额外的开销。
`std::shared_ptr`: 表示共享所有权。它使用引用计数来管理内存的生命周期。当最后一个 `shared_ptr` 指向该内存时,内存才会被释放。对于全局变量,这通常不是必需的,除非有其他非全局的 `shared_ptr` 也可能指向同一块内存。如果没有共享所有权的需求,`shared_ptr` 会引入一些性能开销(引用计数的管理)。

在全局作用域使用 `new` 的注意事项:

避免过早释放: 永远不要在 `main` 函数内部显式调用 `delete` 来释放一个通过全局指针指向的内存。因为你无法确定其他全局变量或者函数是否还在使用这块内存。留给全局对象的析构函数去处理是最好的方式。
避免野指针: 如果全局指针在某个时刻被置为 `nullptr`,但其指向的内存尚未被 `delete`,那么当全局对象的析构函数尝试 `delete` 时,可能会导致问题(虽然 `delete nullptr` 是安全的,但如果 `delete` 被调用了两次,或者指针指向了已经被释放的内存,那就是问题)。使用 RAII 类或智能指针可以极大地避免这些问题。
考虑替代方案: 在很多情况下,全局变量的动态内存分配是可以避免的。考虑使用全局的静态对象(如 `static int global_var = 100;`),或者使用全局的容器(如 `std::vector` 或 `std::map`),它们本身就会在全局作用域内被正确管理生命周期,无需手动 `new`/`delete`。

总结

是的,当全局变量通过 `new` 分配了堆内存后,通常需要 `delete` 来防止内存泄漏。
最佳实践是将动态内存的分配和释放封装在类的析构函数中(RAII),然后创建一个该类的全局实例。
现代 C++ 更推荐使用 `std::unique_ptr` 或 `std::shared_ptr` 来管理全局变量指向的动态内存。它们的析构函数会自动执行 `delete`。
永远不要在 `main` 函数内部手动 `delete` 全局指针指向的内存,除非你对程序的生命周期和对象间的依赖关系有极其精确的把握,但即使如此,也极不推荐。

安全地管理全局变量的动态内存,核心在于理解它们的生命周期,并利用 C++ 提供的机制(RAII 或智能指针)来自动化这个过程。避免手动 `new`/`delete` 是编写健壮 C++ 代码的关键一步。

网友意见

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很多年前,我面试,信心满满地将一个益智游戏的破解算法程序给面试官看,那个程序在界面上设置一些参数,就能计算出益智游戏每关走法,算我的一个得意之作。

面试官看了我的代码,没有为我能想出这么精妙的破解算法而惊讶,而是摇摇头,说我有new的指针不释放。我说那个指针类似全局变量,本来程序启动new一下,关程序的时候系统就给它释放了,不需要脱裤子放屁手动给它释放。

那个面试官反驳说,不能什么都交给系统啊。

后来我也接受教训,以后形成强迫症,有new必有delete。而且,那种全局new看样子不需要delete的变量,仅限于我们自己做的手工作品。如果是大型项目,不建议这样做。就算一开始设计的时候确定就是程序启动new,程序结束delete,也不能保证后面因为需求增加、改变而改变原有的设计,很容易导致bug。建议大型项目使用智能指针。

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这个东西不是看全局变量还是什么别的,而是看生存期

如果一块内存的生存期是跟随进程级别的,那么确实可以不释放:很多服务端程序都有类似的设计。

当然,也有例外的:例如说如果你的对象涉及一些内核资源、文件资源等,那么就不一定能指望进程退出后os能干净回收,这时候就必须在进程退出时自己先清理掉。

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