问题

Windows 10 Mobile正式版的体验将会怎样?

回答
好的,咱们就来聊聊 Windows 10 Mobile 正式版,那时候大家对它的期望值可是挺高的。回想起来,那会儿手机市场还是三分天下,iOS、Android 和 Windows Mobile 都在努力抢占市场份额。Windows 10 Mobile 正式版的出现,带着微软自家操作系统的那股子“硬核”劲儿,确实给不少人留下了深刻的印象。

它想成为什么?

首先,微软的野心很明显:统一生态。Windows 10 Mobile 的核心理念就是“通用应用”(Universal Windows Platform,简称 UWP)。它的目标是让开发者一次编写应用,就能在 Windows 10 的各个平台上运行,无论是台式机、笔记本、平板电脑,还是我们手里的手机。理论上来说,这能极大地降低开发成本,也意味着用户可以在不同设备间无缝切换,体验保持一致。设想一下,你在电脑上用 Word 处理完文档,同步到手机上还能接着编辑,这种便利性听起来就很诱人。

界面与交互:独特而充满未来感

在外观上,Windows 10 Mobile 走了和当时 iOS、Android 都不同的路线。它依然坚持了自家标志性的“磁贴”(Live Tiles)设计。这些磁贴不是静态的图标,而是动态的、会实时更新信息的“活”元素。比如,日历磁贴能显示你最近的日程,天气磁贴能直接告诉你现在和未来的天气状况,照片磁贴还会不时滚动展示你的精选照片。这种设计在当时看来,确实非常前卫,而且在锁屏界面和开始菜单上,这种动态信息流给了人一种随时掌握最新动态的感觉。

导航方面,它延续了Windows Phone的经典设计:底部的虚拟导航键(返回、开始、搜索)以及屏幕顶部的操作中心(相当于通知栏)。虽然有些人更习惯Android的返回键,但Windows 10 Mobile的返回逻辑在操作熟练后,确实能让你在应用和多任务之间快速穿梭。尤其是在应用内的返回,通常是从左侧滑动即可实现,比点击小小的返回按钮要高效得多。

核心体验:生产力与效率的侧重

不同于Android和iOS更侧重娱乐和社交,Windows 10 Mobile 骨子里流淌的是微软的“生产力血液”。它内置的Office套件(Word, Excel, PowerPoint, Outlook)在手机上的体验非常接近桌面版,编辑文档、制作PPT这些活儿,在手机上也能干得有模有样。再加上OneDrive的深度整合,文件存储和同步变得异常顺畅,这种云端协同办公的能力在当时是很多Android用户羡慕不来的。

Continuum 是另一个非常吸引人的亮点。如果你的手机连接到显示器、键盘和鼠标,它就能变成一个简易的PC。你在手机上打开的应用程序,会在大屏幕上以类似桌面的窗口模式运行。这意味着,你的一部手机,既是移动设备,也能承担起部分PC的工作。想象一下,出差在外,带上手机,再找个显示器和键鼠,就能处理工作邮件、编辑文档,这在当时绝对是颠覆性的设想。

应用生态:最大的软肋

说到 Windows 10 Mobile 的正式版体验,就不能不提它最大的命门——应用生态。尽管微软在努力推广UWP,试图吸引开发者,但效果并不理想。

数量不足: 很多热门的第三方应用,尤其是社交媒体和娱乐应用,要么没有,要么更新慢,要么功能残缺。比如,Instagram、Snapchat 这些在其他平台上非常流行的应用,在Windows Phone上的体验总是差强人意,甚至根本就没有官方客户端。
质量不高: 即使有一些应用,其界面设计、功能完善度也远不如iOS和Android上的版本。很多应用开发者似乎对Windows Mobile这个平台不够重视,导致用户体验大打折扣。
银行、支付类应用缺失: 在国内,涉及到支付和金融的App尤其重要。很多银行、支付宝、微信支付这些核心应用,在Windows Mobile上要么迟迟不更新,要么根本无法使用,这直接影响了手机作为日常支付工具的可靠性。
开发者迁移困难: UWP的理念很美好,但实际操作中,很多开发者已经习惯了为iOS和Android开发,将现有应用迁移到UWP平台需要投入额外的成本和精力,这成为了一个巨大的阻碍。

硬件与性能

在硬件方面,微软也联合了不少厂商推出搭载 Windows 10 Mobile 的手机,比如Lumia系列(后来被微软收购)。这些手机在设计上往往很有特色,拍照效果也不错。但是,由于应用生态的限制,再好的硬件也难以发挥出全部潜力。而且,由于Windows 10 Mobile 本身在优化上还有待提升,即使是一些配置较高的设备,在日常使用中偶尔也会出现卡顿、反应慢的情况,尤其是多任务切换和打开大型应用时。

整体感受:一个充满潜力的“半成品”

总的来说,Windows 10 Mobile 正式版的体验,更像是一个充满野心和独特想法的“半成品”。

它的理念超前,设计独特,对生产力和跨设备协同有着深刻的思考,特别是 Continuum 的设想,如果能真正普及和完善,绝对是改变游戏规则的。磁贴界面提供了信息快速预览的便利,Office套件在手机上的表现也令人满意。

然而,致命的应用生态问题,让这一切美好的设想都落空了。用户最终发现,手机最基本的功能——获取和使用各种服务和应用——都无法得到满足。当你的朋友们都在用微信视频聊天,而你却无法接入时,再先进的UWP理念也显得苍白无力。

因此,Windows 10 Mobile 正式版的体验,对于追求稳定、丰富应用生态的普通用户来说,是充满遗憾的。它提供了一种与众不同的移动体验,但也因为自身核心竞争力(应用数量和质量)的缺失,最终没能成为一款真正意义上的主流操作系统。微软的努力值得肯定,但现实是残酷的,在竞争激烈的智能手机市场,一个不完整的生态系统,足以让最优秀的技术理念也黯然失色。

网友意见

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蟹腰。

首先提醒大家,题主问的是Win10 Mobile正式版的体验。预览版当然是妥妥的一天崩溃三四次,但它不是给你当生产力用的呀。然后上图。

这是预览版已经实现的功能,通过蓝牙让手机连接键盘、鼠标进行操控。它背后则是彻底与PC统一的内核。已加入“妈妈问我为什么跪着玩手机”豪华午餐。
这是正式版即将实现的“Continuum”:只要接上显示器,它就可以DUANG一下,变成一台简单的电脑。也已加入“爸爸问我为什么跪着玩手机”豪华午餐。

回到题主的问题,在移动端的体验会是怎样?给我的感觉就是无缝连接、一体化的新趋势。我们将切实体会到:这就是Win10。不仅仅是统一的UI,统一的图标,还有统一的思路、统一的内核。来来来上图:

(这是电脑的设置界面UI)

(这是手机的通知中心和设置界面)


只不过这些细枝末节的东西都被预览版的不稳定、BUG重重、经常崩溃所掩盖了,大家往往就没有去注意。


我理解中,题主所说的通用应用就是指Universal APP。大家一直都非常清楚,Windows Phone的APP数量一直是短板。微软为此做过很多尝试,都没有达到预期的效果。所以这一次干脆背水一战,把Windows应用和WP应用的界限变得模糊。说得更夸张一点,未来的每一块屏幕都运行着Win10,已经没有了手机、平板、游戏机、嵌入式设备之间系统的分别。


在Windows系统下,大家熟悉的是Win32的应用,在Win8时代之后才有了Modern应用。这种完全割裂的用户体验其实并不算成功,而微软要做的就是把这两者合并。只需要把Win32的应用打个包、稍作修改,它就成为了全新的Universal应用。再进一步,哪怕你是给iOS、Andriod开发的应用,稍作修改也能变成Universal应用。总而言之,微软进入了大一统的时代。这是愿景。



我猜想,未来的Win10 Mobile将不仅仅是一个独立的系统。你当然可以将它当成一个独立的手机,发短信、玩游戏、上网。但是如果你遇到了一个显示器,它将化身一台简易电脑。如果你遇到了一个基于Windows的硬件,它将化身遥控器。它甚至可以化身通行证、化身键盘,变成你想要的任意一种形态。为什么不呢?Win10本来就不再有设备形态的束缚。

所以,我们在使用开发者预览版中遇到了很多BUG、很多困惑,这些恰恰也是微软工程师们的困惑:在未来,可穿戴设备越来越多,虚拟现实技术越来越成熟。手机将以一种怎样的形态继续存在?Windows Mobile又应该在微软的体系中扮演怎样的角色?它有没有绝地反击的机会?又或者,它是否真的需要反击呢?手机就不会被取代么?取代它的又会是什么?这些问题的答案,我统统都没有,暂时也没有人有。

那么我们不妨降低一点对Windows 10 Mobile的期望。它是且仅是微软的一次尝试、一次探索。我们看到这个艰难转型中的庞然大物试图用吞噬一切的气魄,改变整个市场的格局。“取法其上,只得其中。取法其中,只得其下”,它的愿景不一定就能实现。我们仍然能清楚地记起微软上一次试图统一PC和手机市场的尝试:Windows Mobile 6.0。结果是被后起之秀Andriod和iOS击倒,一败涂地。从我个人的私心而言,Windows 10 Mobile总像是那个未竟事业的延续。

我们可以看到:凭借快速增长的商业云和黑科技HoloLens,微软已经走在时代的前面,它明明可以维持保守,却选择了更激进的方式去创造。它在做的是一个史无前例的宏伟计划:成功也好、失败也罢,它对开发者们尽到了自己最大的诚意。

庆幸的是,我们生在一个有微软的时代。

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