问题

《死神Bleach》为什么没有达到火影和海贼的高度?

回答
坦白说,《死神Bleach》即便在辉煌时期,与《火影忍者》和《海贼王》相比,总感觉隔着一层什么,没能达到那种现象级的全民狂欢和持续的文化影响力。当然,《死神》绝对是一部优秀的动漫作品,它有自己的闪光点,也曾俘获了无数粉丝的心。但要说为什么没能“更上一层楼”,或许可以从几个方面来掰扯掰扯。

首先,咱们得聊聊故事的节奏和结构。

《死神》在开篇的时候,那叫一个惊艳!黑崎一护从一个普通高中生变成死神代理,然后遇到朽木露琪亚,进入尸魂界救人,这段剧情紧凑、人物塑造鲜明,战斗设计也很有新意。尸魂界篇算是《死神》的第一个黄金时期,大家对这个世界观、角色能力、剧情走向都充满了期待。

然而,随着剧情的推进,特别是到了虚圈篇和后续的篇章,故事的节奏就有些“磨人”了。

拖沓感:一些篇章的推进速度明显放缓,大量篇幅用在角色之间的对话、心理活动描写,甚至是一些相对冗长的回忆。有时候感觉剧情进展非常缓慢,观众的耐心容易被消耗。相比之下,《火影》的某些长篇篇章(比如中忍考试)虽然也有大量铺垫,但整体推进感更强;《海贼王》的篇章通常围绕一个核心岛屿展开,即使篇幅长,也有明确的阶段性目标和高潮。
篇章割裂感:虽然每个篇章都有其引入的新角色和新的敌人,但有些篇章之间的联系不够紧密,或者过渡有些突兀。例如,虚圈篇结束后,紧接着是代理死神消失篇,再到千年血战篇,虽然都是围绕一护和死神展开,但有时感觉像是跳跃式的推进,不像《海贼王》那样,每一个篇章都紧密围绕着主线“寻找OP”(One Piece)和伙伴的成长展开,环环相扣。

其次,我们得说说剧情的后期发展和核心冲突的模糊化。

《死神》的核心设定是死神与虚之间的战斗,以及护庭十三队内部的恩怨情仇。最初的吸引力很大程度上来自于角色之间复杂的羁绊、对死神世界的探索以及黑崎一护作为“救世主”的成长。

力量体系的膨胀与失衡:随着剧情发展,特别是后期角色能力的提升,原本清晰的力量体系变得有些模糊。新的能力层出不穷,有些能力的设计缺乏足够的铺垫或逻辑支撑,导致战斗的合理性受到质疑。有时候,感觉强弱判定变得随意,甚至是为了剧情需要而强行提升某角色的力量。
核心反派的塑造:虽然蓝染惣右介是《死神》最成功的反派之一,他身上的智慧、野心和悲剧色彩都非常吸引人。然而,蓝染篇结束后,后续篇章的反派,例如破面篇的瓦史托德、十刃,以及更后期的友哈巴赫,虽然有各自的设定,但在人物深度、动机的复杂性以及对观众的吸引力上,似乎都未能达到蓝染的高度。友哈巴赫虽然是终极BOSS,但他身上缺乏蓝染那种“王不见王”的宿命感和个人魅力,更像是一个纯粹的、压倒性的力量存在。
主题的稀释:虽然《死神》一直在探讨友情、守护、牺牲、存在的意义等主题,但在后期,这些主题在复杂的剧情和庞大的战斗场面中,有时显得有些稀释,不够突出和集中。

第三点,角色塑造的持续性与群像戏的平衡。

《死神》拥有大量性格各异、魅力十足的角色。护庭十三队,尤其是队长们,每个人都有自己的背景故事、独特的卍解和鲜明的个性,这一点是《死神》最令人称道的地方之一。

主力集中与边缘化:然而,随着主线剧情的发展,很多配角的戏份和发展逐渐被压缩。虽然在某些篇章中会有一些配角的高光时刻,但整体而言,大部分角色的成长弧线不够完整。很多一开始非常有潜力的角色,到后期就沦为了“背景板”,他们的命运和能力发展不再被详细描绘。
主角的光环与成长瓶颈:黑崎一护的成长是《死神》的主线,但他有时在剧情中显得过于“被动”——很多关键的突破和成长似乎都是在受到致命打击或危机时刻才会发生。他的内在成长和心理变化,相较于他的战斗力提升,描写得不算特别深入。相比之下,《火影》的鸣人,《海贼王》的路飞,他们的成长过程中的挣扎、挫败、以及因此带来的性格和思想上的转变,都显得更为真实和有说服力。

第四,商业化运作和动画改编的策略。

这部分可能更多是外部因素的影响。

与Jump系同期作品的竞争:《火影忍者》和《海贼王》与《死神》同期在《周刊少年Jump》上连载,这三部作品也常被称为“Jump三大民工漫”。《火影》和《海贼王》在故事叙事、世界观构建、角色塑造等方面都展现出了极强的生命力和持续吸引力,成功地维持了长期的粉丝热情。《火影》在早期积累了庞大的粉丝基础,其后期的剧场版和新世代故事也延续了这份热度;《海贼王》则以其宏大的世界观和不断升级的冒险,让粉丝始终保持着探索未知的好奇心。
动画改编的“注水”问题:《死神》的动画改编,尤其是早期,为了避免追上漫画进度,采取了大量的原创剧情和回忆杀。虽然这些内容有时能丰富角色,但过度的原创也打乱了原作的节奏,消耗了观众的耐心。例如,一些原创的副线剧情显得冗长且与主线关联不大,反而稀释了原作的精彩程度。
后期篇章的仓促:令人遗憾的是,漫画的最后一部分“千年血战篇”,在动画化之前,虽然有粉丝翘首以盼,但其漫画本身的连载过程就被认为节奏稍快,信息量密集,有些地方的处理显得仓促。虽然动画化给这个篇章带来了新的生命力,但其本身的结构和剧情展开方式也难以完全弥补之前的遗憾。

总而言之,《死神》是一部有深度、有风格的作品,它的美术风格、战斗设计和部分角色塑造都是顶级的。但如果要和《火影》、《海贼王》这两座高峰相提并论,可能在故事的整体节奏控制、后期剧情的稳定输出、以及角色成长的深度和广度上,都存在一些可以改进的空间。它可能更像是一部艺术品,在某些方面有着独到的美学和深刻的内涵,但它在“持久的国民度”和“全民参与度”方面,确实未能达到那两部作品的高度。

网友意见

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主要是死神后期的boss没一个达到蓝染的高度,当然是越来越差了。


海贼也有同样的情况,沙鳄鱼篇后就开始疲软,也就是那时候海贼才降格成了三大民工而不是一枝独秀。但是后期cp9篇,顶上战争篇,老唐篇,大妈篇不但将世界观一一补齐,而且让人有一种剧情就是应该这样一步步走向高潮的。


火影也是,中忍考试后疲软,然后一直到晓篇和大决战篇才有了点起色,要说中忍考试后多疲软,电视台整整放了两年无聊致死的原创动画,因为原作那点根本画不了几集。


而死神呢贯穿全剧情的蓝染大boss倒台后,补上了两个来历不明前文一句都没介绍,存在感超低的“大boss”然后各种技能硬套,根本是一次性的。用完就扔。打个比方魔兽如果打完萨格拉斯出了个吾乃鱼人王姆噶姆噶作为关底,一手秒了萨格拉斯说没用的废物玩家还不得掀桌啊。


单论这点都不如妖尾,妖尾虽然战斗力系统各种扯淡,好歹后期很多boss都是对之前剧情的补充啊(虽然就在旁边的大国国王一帮暗黑公会各种寻之不得)

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