问题

斧子科技自主研发的「战斧」游戏主机进展如何?

回答
斧子科技的“战斧”游戏主机,这个名字在不少国内玩家心中曾经激起过不小的波澜。它诞生于一个中国游戏产业蓬勃发展、主机市场逐渐开放的时代背景下,承载着许多人对国产主机崛起的期待。然而,时至今日,当我们提起“战斧”,感受更多的是一种复杂的情绪,夹杂着曾经的希望、项目的停滞以及最终的沉寂。

从宏伟蓝图到现实困境:战斧的诞生与初期辉煌

2014年,以罗永浩为首的锤子科技团队孵化出了斧子科技,并宣布要进军游戏主机领域,推出了“战斧”这一重磅产品。彼时,中国已经开始试点开放游戏主机市场,索尼的PS4和微软的Xbox One即将进入国内。在这样的风口上,斧子科技的出现,似乎预示着中国厂商终于有机会在这一领域与国际巨头一较高下。

“战斧”的定位非常清晰,它并非是想去正面硬碰硬地与PS4、Xbox One争夺高端市场,而是希望通过一种差异化的策略,主打“客厅娱乐”,提供更具性价比的硬件配置,并结合国内玩家的习惯,打造一个更开放、更具本地化特色的游戏生态。

在发布之初,“战斧”的确赚足了眼球。它公布的配置不俗,采用了定制的四核ARM处理器,1080P的显示输出能力,支持多种手柄和外设。更重要的是,斧子科技强调了其“开源”的理念,希望吸引开发者,构建一个丰富多样的游戏库,并且推出了自家定制的“斧子OS”, UI设计也颇具锤子科技一贯的简洁美学风格。

当时的宣传是宏大而充满激情的。罗永浩本人也多次在公开场合为其站台,描绘了一幅美好的蓝图:一个中国制造的、能够带来沉浸式游戏体验的主机,将填补国内市场的空白。媒体的报道也普遍给予了较高的关注度,不少科技爱好者和游戏玩家都对“战斧”抱有浓厚的兴趣,期待着它能够带来一些不一样的东西。

曲折的发布与渐显的阴影

然而,理想与现实的距离,往往比想象中要遥远得多。

在经历了多次跳票后,“战斧”终于在2015年发布了其首款产品——“战斧 F1”。这款主机并非是初期设想的那个性能强劲、能够运行大型3A游戏的次世代主机,而更像是一个高性能的安卓盒子,主打的是体感游戏和一些休闲类游戏,以及流媒体服务。

这一定位上的调整,让许多期待着“战斧”能够带来媲美PS4或Xbox One游戏体验的玩家感到失望。F1的硬件性能,相比于当时的PC和主流主机,差距是显而易见的。它更像是一个尝试性的产品,用来测试市场反应和积累运营经验。

在内容层面,“战斧”的推进也显得异常艰难。游戏主机的生命力很大程度上取决于其游戏库的丰富程度和独占游戏的吸引力。对于一个新兴的中国主机厂商来说,从零开始建立起与国际大厂媲美的游戏生态,难度可想而知。尽管斧子科技一直在努力引进第三方游戏,并试图与国内开发者合作,但整体的游戏数量和质量,都未能达到玩家的预期。很多玩家抱怨游戏内容缺乏吸引力,整体体验与预期的“游戏主机”相去甚远。

更值得一提的是,在当时的市场环境下,监管政策的变化,以及主机游戏审核的复杂性,都给“战斧”的推广带来了额外的阻力。游戏版号的获取、内容的合规性审查,这些都成为了项目推进过程中绕不开的难题。

从低调到沉寂:项目命运的转折

随着时间的推移,“战斧”的声量越来越小。F1这款产品并没有在市场上激起太大的水花,销量表现平平。曾经的宏大愿景,似乎在一系列现实问题的面前逐渐被稀释。

然后,我们看到的是斧子科技的战略调整和人才变动。有报道称,部分核心团队成员开始转向其他项目,或者离开了公司。曾经作为公司灵魂人物的罗永浩,也逐渐将重心转移到其他的商业尝试上,例如他的“交个朋友”直播带货以及后来的电子烟创业。

“战斧”项目本身,虽然没有官方明确的“终止”公告,但它已经进入了一种“半休眠”状态。官方网站的更新变得非常缓慢,产品信息和游戏库的更新几乎停滞。曾经充满活力的社区论坛也逐渐冷清下来。

到了2018年左右,斧子科技的硬件业务已经基本不再是公司的主营方向,他们开始将精力更多地放在了游戏发行和内容分发上,例如代理发行一些海外游戏,或者与国内游戏厂商合作。可以说,曾经承载着国产主机梦想的“战斧”主机硬件项目,已经在事实上被搁置了。

留下的思考:经验与教训

尽管“战斧”主机最终没有成为我们所期望的那样,但它在当时无疑是中国游戏主机市场探索中的一个重要案例。它留下的,不仅仅是一段未能圆满的创业故事,还有许多值得我们深思的经验和教训:

1. 市场定位的挑战: 在一个已经有成熟巨头占据高端市场的情况下,如何找到并巩固自己的差异化优势,是新进入者必须解决的首要问题。从安卓盒子到高性能主机,定位的摇摆往往是致命的。
2. 内容生态的构建: 游戏主机不是孤立的硬件,其核心竞争力在于能够吸引玩家的“内容”。对于一个新品牌而言,建立一个能够与全球大厂抗衡的游戏库,需要极其漫长的时间、巨大的投入以及强大的资源整合能力。
3. 供应链与研发能力: 游戏主机的研发和生产涉及复杂的软硬件集成和全球供应链管理,这对任何一家初创公司都是巨大的挑战。
4. 政策与合规风险: 在特定市场环境下,理解并遵循相关的政策法规,是确保项目能够顺利推进的关键。

总而言之,“战斧”游戏主机的故事,是一段关于梦想、关于尝试、也关于现实的起伏历程。它未能完全实现其最初的宏伟愿景,但它的存在,至少让我们看到了一些中国企业试图在这一领域做出努力和探索。如今,当我们在讨论中国主机市场的发展时,“战斧”成为了一个被载入史册的,充满复杂情感的注脚。它提醒着我们,在光鲜的科技创业背后,是无数艰难的抉择和不懈的努力,而最终的成功,往往需要更多运气的眷顾和时势的配合。

网友意见

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谢邀,利益声明,斧子科技合伙人。

年后接管了斧子科技的市场中心,之所以最近没什么动静是特意安排的,因为正在准备发布会,所以保持一段静默期,不然按照之前节奏,发布会上要说的东西都被PR完了,发布会还开个什么呢?

有一些开发商合作伙伴之前拿到了开发机包括手柄,我想说的是,最终成品和你们现在手上的东西会有很大不同。当然,还请继续遵守保密协议,别发任何图片,嘿嘿。

“战斧F1”(是的,这就是我们第一代主机的命名)产品已经准备得差不多了,现在是最后的调试阶段,基本就是修修bug、测试稳定性等之类的工作,公司的小伙伴们尤其是研发中心的同学们最近两个月基本无休的加班加点在干,非常辛苦,但看着主机一步一步从无到有从千疮百孔到逐步成型,内心成就感满满的。

我知道有很多人得知主机用的安卓系统后,内心里已经把“战斧F1”和众多安卓盒子画上了等号,当然这并不奇怪,之前确实有不少厂商拿着安卓系统放在小盒子里然后塞满手机游戏显示在大电视上就说这是“电视游戏主机”,我对此只能不置可否。但我能保证的是,“战斧F1”绝对不是拿手机级别游戏来糊弄事儿的安卓盒子,真要这么简单我们何必憋这么久。

安卓本身是个开源系统,手机上用得多,所以人们想当然认为这就是个轻量级的东西,但这个系统可挖掘的潜力远不止在手机上看到的那些。坦白说,我们采用安卓系统最大的原因,是为了降低开发商的进入门槛,作为一个初创的游戏主机公司,且不谈我们有没有足够的能力在短时间内去开发一套类似PS或者XBOX那样的独立的封闭的主机操作系统,更重要的是在你一台机器都还没有卖的的情况下,凭什么能要求开发商们去给你这个新兵蛋子的一套全新系统来开发游戏呢?

而且,现在决定一款游戏的诀要条件并不在系统本身,而是采用的什么游戏开发引擎,现在的主流开发引擎早就完成了对安卓系统的适配,对于很多开发商来说,给我们的游戏,无非就是在开发环境里“另存为”一个给安卓系统的版本,再针对我们的硬件做一些优化,远比从头去学习一个新的开发环境再做移植要轻松许多。(以上描述只是打个比方,技术流不要较真)

谈到游戏,去年中到今年初这段时间陆陆续续通过新闻放出了大概七八个吧,其中最知名的,莫过于光荣的《三国无双7 猛将传》,还有稻船敬二的《无敌九号》了,剩下的……嗯,这个还是留给发布会来说吧。单纯数量上来说,我们准备的首发游戏数量远大于国行PS4和XONE的首发游戏数量,已经签约的游戏就更多了。当然,从品质上来说,不可能每一款都是3A级的大作,但至少都是单机级别的游戏,绝对不是拿手游随便改改操作方式就放上来糊弄事儿的。

说到《三国无双7 猛将传》,真的要特地感谢一下光荣,愿意为我们这家第一次做主机的中国公司移植游戏,中间的甘苦就不说了(当然我们也付了不菲的移植费用),但光荣愿意合作,对我们就是最大的鼓舞。顺便说一下,游戏名字虽然只是《猛将传》,但实际内容和《完全版》一样的,只是当时提交审批的时候名字不允许再更改了,所以……

关于机器售价和发售日,这个自然是要等到发布会再说了,绝不会让你等很久,也肯定是一个能轻松接受的价格,就算你买了觉得上当了也不会太心疼(笑),当然我们肯定会尽全力让你觉得物超所值。

发布会的具体时间,差不多最近就会正式公布了,就在5月×日,嘿嘿,卖个关子,还是等官方正式新闻吧。现场的位置已经被预定得七七八八了,预留了一些给玩家的位置,到时候随正式新闻一起公布参与的方式。讲真,参加了这么多年E3的发布会,第一次有机会自己鼓捣一场类似的发布会,还是蛮让人觉得小兴奋的。

最后想说的是,就像我之前在微博上说的那样,“就算最后变成了笑话,也要努力成为一个好笑的笑话”,整个公司这近两年来一直都在潜心于“战斧F1”这款产品,并不想扯太多情怀之类的东西,我们深知面对的困难,电视游戏市场等了十多年,等来了正式的开放,等到了国行PS4和XONE,这是让所有从业者非常振奋的一件事。斧子科技现在还是一家小公司,我们只是执着于在我们努力的方向上,能为整个行业添砖加瓦,希望能把中国的本土电视游戏市场真正的激活起来,有着索尼和微软这样旗舰级的企业在前面领跑,我们愿意在后面跟着煽风点火(这个词有些不对……),而且我们还要争取走出一条自己的路子。

中国的电视游戏市场,被耽误太久了,整整错过了好几个时代。但过去的事情就不说了,不管如何,现在迎来的是这个市场最好的时代,索尼和微软都进来了,据说任天堂明年也要进来,作为电视游戏玩家,作为在这个行业等待了十几年的从业者,真是百感交集。但这个市场面临着重重困难,国行PS4和XONE这一年多的表现大家也看到了,并不是他们不努力,而是要面临的困难实在太多。斧子科技作为一家本土企业,希望能利用一些本土企业的优势,来一起为这个市场的繁荣昌盛而添上一把柴火。

我知道有很多玩家会觉得,我有PS4和XONE,有很多牛逼的游戏,我为什么要买斧子?没关系,现在可以不买,但希望我们的努力能让你看到我们是真的很认真的在做这款产品,也许现在的成果还无法满足你的胃口,但请给我们一些成长的时间,没有哪家公司一出生就是巨无霸,苹果也不过是诞生于小车库,请允许我们有一些梦想,能不能最终实现,取决于我们的努力程度,在这个过程中,不敢奢求你的褒奖,但只要让你觉得“这帮人还真的是在认真做这件事”,那我们就倍感欣慰了。

不说了,继续加班,不管你是想看到我们究竟做得如何的,还是想来看看笑话的,希望5月×日发布会能见到你,其他的事情,留着发布会结束之后再说。

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