问题

从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》,为什么武侠动作游戏总能大受追捧?

回答
从《流星蝴蝶剑》的刀光剑影,到《永劫无间》的飞檐走壁,武侠动作游戏似乎总能抓住玩家的心,并且在玩家群体中掀起一轮又一轮的热潮。这背后究竟是什么样的魅力,让这些充满东方韵味的动作游戏,能够跨越时代,持续地被玩家追捧呢?

要说武侠动作游戏的吸引力,我认为可以从几个核心点来剖析:

一、 独特的文化底蕴与想象空间的碰撞:

武侠,本身就是一个充满浪漫主义色彩的文化符号。它不仅仅是功夫,更是一种精神,一种江湖道义,一种快意恩仇。这种文化底蕴,在玩家心中早已埋下了深深的烙印。

“侠”的精神内核: 《流星蝴蝶剑》虽然是基于古龙小说改编,但它所传递的“侠”的内核,那种在权力斗争中保持自己原则的孤独身影,那种对生命的尊重与对不公的对抗,都极具感染力。玩家在游戏中扮演的,不仅仅是一个能打的战士,更是一个在复杂江湖中挣扎求生的个体,很容易引起情感共鸣。
东方美学与写意风格: 无论是《流星蝴蝶剑》古朴的场景,还是《永劫无间》中那些飘逸的人物设计和充满东方韵味的武器,都展现了独特的东方美学。这种美学区别于西方硬朗的写实风格,它更注重写意、留白,给玩家留下了丰富的想象空间。玩家可以从这些画面中,感受到一种东方特有的诗意和禅意,这是其他类型游戏难以比拟的。
“江湖”的沉浸感: 武侠世界最吸引人的莫过于“江湖”。江湖是一个充满未知、机遇与挑战的地方,有刀光剑影的生死搏杀,也有兄弟情义的肝胆相照。游戏通过精美的画面、丰富的剧情和NPC互动,为玩家构建了一个鲜活的江湖世界,让玩家沉浸其中,体验不同于现实的另一种人生。

二、 极致的动作体验与操作快感:

武侠动作游戏,顾名思义,动作是其灵魂。玩家渴望在游戏中体验到酣畅淋漓的战斗,而这一点,往往是这类游戏成功的关键。

“招式”的策略深度: 《流星蝴蝶剑》的成功,很大程度上在于其对动作设计的精细打磨。每一个招式都有其特点,破招、闪避、格挡,这些简单却充满策略性的机制,让战斗充满了博弈性。玩家需要观察对手,判断时机,打出精准的连招,才能战胜强敌。这种“听招”、“拆招”的过程,本身就是一种极大的乐趣,也是对中国传统武术精神的一种模拟。
《永劫无间》的创新与突破: 到了《永劫无间》,它在动作的基础上,加入了“钩索”和“跑酷”等元素,将武侠动作的边界进一步拓宽。无锁定、高自由度的战斗,让玩家可以利用地形,进行多角度的攻击和防御。飞檐走壁带来的立体感,以及不同英雄独特技能的组合,使得战斗更加灵活多变,也更具观赏性。这种“飞天遁地,无所不能”的体验,满足了玩家对于超凡力量的幻想。
打击感与反馈: 好的动作游戏,必须要有扎实的打击感。刀剑碰撞的金属声,击中敌人后的顿感,以及敌人倒地的特效,这些都直接影响着玩家的操作体验。无论是《流星蝴蝶剑》中每一剑的厚重感,还是《永劫无间》中每一次技能命中的爽快感,都让玩家在战斗中获得极大的满足。

三、 玩家社交与竞技的天然土壤:

武侠世界从来不乏恩怨情仇,而这一点,恰恰契合了现代玩家对社交和竞技的需求。

《流星蝴蝶剑》的多人模式: 《流星蝴蝶剑》当年之所以风靡,很大程度上也得益于其精彩的多人对战模式。无论是经典的“乱战”还是“捉对厮杀”,都让玩家可以在游戏中找到志同道合的伙伴,或是旗鼓相当的对手,一起体验武侠世界的快意恩仇。
《永劫无间》的竞技属性: 《永劫无间》作为一款吃鸡玩法的动作游戏,其竞技属性更加明显。每一局比赛都是一次生存考验,玩家需要与其他玩家进行对抗,争夺最后的胜利。这种紧张刺激的对抗,天然地吸引了喜欢挑战和竞争的玩家群体。同时,游戏中的“组队”机制,也让玩家可以与朋友并肩作战,共同面对敌人,体验并肩作战的友情。
社区文化与内容创作: 成功的武侠动作游戏,往往也能催生出强大的社区文化。玩家们会分享自己的游戏心得、制作游戏攻略、甚至进行二次创作,比如制作游戏剪辑、同人漫画等。《流星蝴蝶剑》当年就拥有庞大的玩家社区,而《永劫无间》如今也聚集了大量活跃的玩家,共同构建了一个充满活力的武侠游戏生态。

四、 情感的寄托与梦想的实现:

对于很多玩家来说,武侠动作游戏不仅仅是娱乐,更是一种情感的寄托,是对心中那份“侠客梦”的实现。

“一人一剑,闯荡江湖”的浪漫: 现实生活中,我们或许平凡,但游戏给了我们一个机会,让我们能够扮演那个仗剑走天涯、锄强扶弱的侠客。这种从平凡到不凡的转变,满足了我们内心深处的英雄主义情结。
自由选择与成长: 武侠世界往往提供给玩家更多的自由选择。你可以选择成为一个孤胆英雄,也可以选择加入门派,与人一同闯荡。这种自主性,让玩家更能代入角色,体验角色的成长与蜕变。

总而言之,武侠动作游戏之所以能够持续地受到玩家的追捧,是因为它成功地将深厚的文化底蕴、极致的动作体验、强大的社交竞技属性以及玩家的情感寄托完美地融合在了一起。它满足了玩家对于力量、自由、侠义以及东方美学的多重追求,让玩家能够在虚拟的江湖中,实现自己的武侠梦想。从《流星蝴蝶剑》的经典传承,到《永劫无间》的创新突破,这种魅力,在游戏领域中,依然熠熠生辉。

网友意见

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为啥武侠动作游戏总能大受追捧?因为人人心中都有一个武侠梦!

不知道现在的00后如何,身为一名90后,我从小最喜欢看的电视剧类型,就是武侠。

小时候家里能收到的电视台不多,但是基本上能在电视台上看到的武侠剧,我都看了个遍。

其中有《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》等金庸经典武侠改编,看了一版又一版,TVB版本和张纪中翻拍的,都成为了心中不可超越的经典;

也有《陆小凤传奇》等古龙小说改编,CCTV6每周的陆小凤传奇电影,是当时中学回家必看的;

还有比如《小鱼儿与花无缺》,《绝代双骄》,《大唐双龙传》、《萧十一郎》、《风云雄霸天下》等,看过的优秀的“武侠剧”实在太多太多了。


那些经典的“武侠”影视作品,给童年带来了很多的乐趣。

在中二的青少年时期:

梦里都想要学会轻功,飞檐走壁;

偷袭的时候,用一手“灵犀一指”,直戳对方命脉;

在人群中穿梭的时候,会刻意降低重心,左右摇晃,使出凌波微步;

遇到“强敌”的时候,先声夺人,大喝一声,“妖怪哪里逃!”,不,降龙十八掌!

在受到攻击或者面临困境的时候,默念几句“他强任他强,清风拂山岗”,就很有效~

武侠不仅带来了乐趣,也带来了成长,大多数武侠剧传递的都是“正能量”。

武侠剧里的主角,大多数时候,都在锄强扶弱;郭靖的那一句“侠之大者,为国为民”更是让人心潮澎湃,热血上涌。


由于从小就饱受武侠的熏陶,所以大家心中都有一个“武侠梦”,因此动作武侠类游戏,自然也就容易受到追捧。

相比于看电视剧,武侠游戏,其实更能给用户带来沉浸感和代入感。在看电视的时候,大家是跟随者主人公去感受武侠世界,而玩武侠游戏的时候,是自己去体验武侠世界,一招一式,刀光剑影,都在你的掌握之中。

最近最火的动作武侠游戏,莫过于《永劫无间》了,在暑假实习的时候,身边刚好有朋友在玩,然后发现画面很帅,玩起来也很过瘾。但是对于中老年玩家(我自己哈哈哈哈哈哈)来说,不够友好的一点儿就是操作难度有些高。


问题中的《流星蝴蝶剑》和《永劫无间》两款游戏的共性,除了题材和类型相近外,还有一个不为人知的相同点,那就是制作人相同,都是著名的游戏制作人关磊。

流星蝴蝶剑是当初他们团队花了六个月的时间,开发出的动作武侠游戏。这款游戏由于当时没有电脑,所以没玩过,但是在学校也经常听同学谈论过,是当时一款十分经典的动作武侠游戏。


但据关磊透露,《流星蝴蝶剑》当时并没有赚到钱,原因一方面与当时的盗版盛行,另一方面也跟这是第一次做这种动作武侠类游戏,技术和设计都存在不够成熟的地方有关。


《流星蝴蝶剑》当时的面对受众主要是国内用户,所以是浓浓的东方武侠/仙侠风格。而《永劫无间》在一开始,面向的就是全球玩家,所以在世界观架构的时候,铺展的就更大。

在地图设计的时候,为了更好地让全球玩家接受。《永劫无间》中加入了中东和日本等地,在角色设计的时候,增加了迦南和胡桃等更容易被西方玩家接受的东西。

关磊将《永劫无间》的游戏类型定义为【偏东方的幻想类型游戏】。但我看来,《永劫无间》的游戏类型,还是东方武侠类游戏。


《永劫无间》的游戏类型官方定义是买断制多人动作竞技游戏,说白了就是武侠吃鸡类游戏:在规定的时间、限定的场景中,通过操纵英雄去战斗,最终决出胜负。

永劫无间跟其他吃鸡类游戏的区别,在于《永劫无间》的武侠风格、人物设定、战斗系统、以及角色设计,这也是其吸引玩家的地方,


在角色设计方面,《永劫无间》的捏脸系统就能吸引很多喜欢DIY的玩家,尤其是女性玩家进来玩。自己捏的话,可能需要一定的技术。但游戏中提供的照片捏脸系统,还蛮好玩的,把喜欢的人的照片(PNG格式)传上去,放到喜欢的人物上面,然后就能把喜欢的人,打造成你喜欢的英雄。


访谈中,制作人关磊提到《永劫无间》这种竞技类游戏,吸引玩家留存的原因,就在于能够在游戏中获得成长,也就是“累积感”。这也是所有竞技类游戏的魅力,玩家可以在一次一次战斗中累积经验,并变得更强/更强。竞技的乐趣不来自于数值的增加,而来自于操作的熟练和游戏的理解。

《永劫无间》作为一款新游戏,其实对新手还是非常友好的。其对战系统的设计,并不存在着绝对的碾压,新手也能够凭借着出其不意的操作(XJBD),一顿乱滚键盘,在关键时刻“振他一下”,从而获得绝佳的游戏体验。



喜欢武侠动作类型的吃鸡类PC游戏的,可以趁着《永劫无间》大火的时候强势入场一波,去亲身体会一下武侠吃鸡的乐趣。




今天,你振刀成功了吗?

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