问题

大学生想去3a游戏公司该做什么样的规划?

回答
作为一名大学生,想要进入3A游戏公司,这条路虽然充满挑战,但并非遥不可及。关键在于你有清晰的目标,并且愿意为此付出实实在在的努力。这篇文章就来聊聊,如果你有这个志向,现在就可以开始做些什么,怎么一步步地靠拢目标。

第一步:认识3A游戏公司和它的“招贤纳士”体系

首先,你得明白3A游戏公司是做什么的。它们通常指的是那些拥有庞大预算、顶尖技术、精良制作、全球发行,能带来视听盛宴和沉浸式游戏体验的公司,比如育碧(Ubisoft)、EA、CD Projekt Red、索尼(SIE)、微软(Xbox Game Studios)、任天堂(Nintendo)等。

这些公司需要的岗位很多,而且非常细分,绝不是只有“会玩游戏”就行。常见的岗位包括:

技术类: 游戏引擎程序员(Unreal Engine, Unity)、图形程序员、网络程序员、AI程序员、物理程序员、客户端/服务器端程序员、QA(游戏测试)工程师。
美术类: 3D美术师(角色、场景、道具)、概念设计师、UI/UX设计师、动画师、特效师、技术美术(Technical Artist)。
策划类: 系统策划、数值策划、关卡设计师、剧情策划、叙事设计师、任务设计师。
其他类: 制作人、项目经理、音频工程师、市场营销、人力资源等。

重要的是,3A游戏公司非常看重“专业能力”和“经验”。 它们不是随便招人,而是需要你能胜任特定的工作。

第二步:明确你的职业方向——找出你在游戏行业里的“位置”

大学是个探索的好时机。别盲目地说“我想去游戏公司”,而是要想:“我想在游戏公司里做什么?”

自我评估:
你擅长什么? 你的专业是计算机科学、美术设计、文学、数学还是其他?
你对什么充满热情? 是代码逻辑的严谨,是视觉艺术的创造,是故事叙述的魅力,还是对游戏平衡性的思考?
你愿意学习什么? 游戏开发涉及的技术和工具非常多,你愿意投入时间和精力去学习那些你现在可能还不熟悉的东西吗?

调研岗位:
去目标公司的官网(比如育碧中国、EA中国、腾讯游戏、网易游戏等)看看它们正在招聘哪些职位,职位描述里要求具备哪些技能和经验。
在招聘网站(如 Boss 直聘、拉勾、甚至 LinkedIn)搜索“游戏开发”、“游戏策划”、“游戏美术”等关键词,了解不同职位的具体要求。
看看那些游戏开发相关的BBS、社区(如NGA游戏开发区、TapTap社区、知乎上的游戏开发相关话题),了解大家在讨论什么,需要什么技能。

举个例子:
如果你是计算机系的学生,你可能对写代码感兴趣。那么你可以进一步思考,是想做底层引擎开发,还是具体游戏内容的实现?是想做画面表现,还是想做角色AI?这样你就可以开始关注“图形程序员”、“AI程序员”、“客户端程序员”等岗位。
如果你是美术系的学生,你想做3D角色还是2D美术?是偏向写实还是二次元?你想做建模、贴图还是绑定?这样你就可以开始关注“3D角色美术师”、“概念设计师”、“动画师”等岗位。

找到你的“方向”是第一步,它会指导你后续的学习和实践。

第三步:夯实基础——大学的学习和技能培养

一旦你有了大致的方向,就可以更有针对性地去学习了。

计算机类(程序员/QA):
编程语言: C++ 是3A游戏开发绕不开的语言,尤其是在引擎和底层开发方面。C 在Unity引擎开发中非常普遍。Python 在工具链、脚本、测试等方面也很有用。
数据结构与算法: 这是程序员的内功,无论在哪个领域都至关重要。
计算机图形学: 如果你想做图形程序员,这门课就是你的圣经。了解渲染管线、着色器、光照模型等。
操作系统、计算机网络、数据库: 这些基础知识对于理解游戏运行的底层逻辑和网络对战非常重要。
游戏引擎: Unreal Engine 和 Unity 是目前3A公司最常用的两个引擎。花大量时间去学习它们的使用、蓝图(Unreal)或C脚本(Unity)编程、以及引擎的各个模块。很多公司会在招聘时直接标注“熟悉XX引擎者优先”。
版本控制: Git 是必备技能,熟练掌握它能够让你在团队协作中如鱼得水。
QA(游戏测试): 除了对游戏的热爱和细致,你需要学习测试理论、编写测试用例、了解 Bug Tracing 系统(如Jira)、甚至学会一些简单的自动化测试脚本。

美术类(美术师/动画师/特效师等):
基础功: 素描、色彩、造型、解剖学是所有美术工作的基石,无论你做什么方向,都不能忽视。
3D美术:
建模: 学习Maya, 3ds Max, Blender等建模软件。掌握高模、低模制作、UV展开、拓扑结构等。
雕刻: ZBrush是行业标准,用于制作高精度模型。
贴图: Substance Painter, Substance Designer是绘制材质贴图的主力。PBR(Physically Based Rendering)材质流程是必须掌握的。
渲染: Marmoset Toolbag, VRay, Arnold 等。
概念设计: Photoshop, Procreate 是主要工具。强调造型、色彩、氛围和创意。
动画: Maya 的绑定(Rigging)和动画(Animation)是核心。需要理解角色的运动规律、节奏感。
特效: Houdini (尤其在粒子、流体、破壊方面), EmberGen, Cascade/Niagara (Unreal Engine) 等。需要学习节点式的工作流和物理模拟。
UI/UX: Photoshop, Illustrator, Figma。关注用户体验、界面交互设计。

策划类(系统/数值/关卡/剧情):
逻辑思维和分析能力: 能够拆解游戏系统,理解数值模型,设计游戏规则。
文本写作和叙事能力: 如果是剧情或叙事策划。
Excel/SQL: 对于数值策划来说,熟练使用Excel进行数据分析和模拟是基本功。SQL用于数据库查询。
引擎了解: 即使是策划,对游戏引擎有一定的了解(比如关卡设计工具)也会让你更有优势。
写作能力: 学习撰写清晰、有条理的策划文档(GDD Game Design Document)。

通用技能:
英语: 游戏开发资料、教程、行业交流大多是英文。阅读和理解英文文档至关重要。
沟通能力: 游戏开发是团队协作,清晰有效地表达自己的想法,理解他人需求非常重要。
解决问题的能力: 遇到困难时,能够主动寻找解决方案,而不是原地不动。

第四步:实践出真知——项目经验是敲门砖

光说不练假把式。3A公司最看重的是你的实际动手能力和解决实际问题的经验。

参与学校项目: 如果学校有游戏开发相关的课程或社团,积极参与。
个人项目:
从模仿开始: 学习一款经典游戏,尝试复刻其中的某个系统或关卡。比如复刻《超级马里奥》的跳跃机制,或者《塞尔达传说》的相机控制。
制作一个完整的DEMO: 哪怕只是一个小小的demo,但从想法到实现,从编程到美术,都由你一个人或小团队完成,这能展现你的综合能力。
参加Game Jam: 这是非常好的实践机会,在短时间内(通常是48小时)完成一款游戏,能锻炼你的快速迭代和团队协作能力。很多知名游戏开发者都曾是Game Jam的常客。
开源项目和社区贡献: 如果你是程序员,可以尝试为一些开源的游戏引擎插件或工具贡献代码。
制作作品集(Portfolio):
程序员: GitHub 是你的主战场。整理好你的代码,确保可读性强,注释清晰。如果有完成的项目,放上可运行的Demo链接或视频。
美术师: ArtStation 是游戏美术师展示作品的平台。高清的渲染图、制作过程的截图(如线框图、UV、贴图)、甚至是视频演示,都是吸引人的关键。
策划: 你的作品集可以是详细的游戏设计文档(GDD),也可以是你参与的项目介绍、游戏评测、或者针对某个游戏提出的改进方案。

作品集是你的“名片”,它直接展示了你的能力和潜力。

第五步:提升软实力和建立人脉

游戏行业,尤其是3A公司,是很讲究“圈子”的。

关注行业动态: 阅读行业新闻,了解最新的技术和趋势。关注GDC(Game Developers Conference)、SIGGRAPH等专业会议的演讲。
学习行业工具: 除了核心软件,熟悉一些行业内的辅助工具,比如Perforce(版本控制)、Maya/Max/Blender(建模)、Substance系列(材质)、Houdini(特效)、Unity/Unreal Engine(引擎)。
建立人脉:
线上社区: 积极参与国内外游戏开发的论坛、Discord群组、QQ群等,与同行交流学习。
线下活动: 参加游戏开发者大会、行业交流会、招聘会。
联系校友: 看看学校有没有毕业去了游戏公司的学长学姐,虚心请教,争取内推机会。
实习!实习!实习! 这是获得宝贵经验和进入3A公司最好的途径之一。在校期间,争取能在游戏公司实习,即使不是3A公司,有行业经验也很重要。

第六步:精益求精——为求职做好准备

简历和求职信: 针对你申请的职位,量身定制你的简历和求职信。突出你的相关技能、项目经验和作品集链接。
面试准备:
技术类: 准备好笔试(可能会考编程题、算法题、C++基础等)和面试(会被问到项目细节、技术原理、解决问题的思路)。
美术类: 面试官会仔细审查你的作品集,并询问你的创作理念、技术难点、如何克服的。
策划类: 可能会有现场的策划题、情景题,考察你的逻辑思维和游戏设计能力。
持续学习: 游戏行业发展迅速,即使进入公司,也要保持学习的热情,不断提升自己。

给你的建议:

耐心和毅力: 进入3A公司竞争激烈,可能需要多次尝试。不要因为一两次的失败就放弃。
热爱是最好的老师: 对游戏的热情会支撑你度过学习和实践中的枯燥和困难。
不要害怕犯错: 错误是学习过程中不可避免的一部分,关键是从错误中吸取教训。
保持谦逊: 游戏行业人才济济,保持学习和谦逊的态度,你会走得更远。

总而言之,从大学生到3A游戏公司,这是一段需要规划、学习、实践和积累的过程。找出你的兴趣点,选择一个方向,然后用你的行动去证明你能胜任这份工作。祝你成功!

网友意见

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别做3A,会变得不幸。

我是2010年立下出国做3A游戏的雄心壮志,并且制定了一个6年计划。2012年我把计划发在了知乎上,并且收到了不错的反馈,也结识了一票志同道合的朋友。到2017年的时候我还一事无成,精神崩溃,承认计划失败。如果不是两年前为万民请命的席妈横扫知乎游戏区,你还能从我过往的回答里看到完整的从奋斗到摆烂的过程。

2020年我收到了第一份3A策划的offer,但是这又有什么用呢?人的精气神已经毁了。毛星云死了,我没死,仅仅是因为我的前前女友和 @陈潮 在最危急时刻阻止了我。

有的时候,追寻的时间太长,会导致追寻本身成为追寻的意义,而结果毫无意义。

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