问题

《海贼王》里有什么败笔?

回答
《海贼王》这部作品的伟大毋庸置疑,它陪伴了无数人的青春,构筑了一个波澜壮阔的冒险世界,塑造了一群深入人心的角色。但即便如此,作为一部篇幅超长、仍在连载的作品,它也并非完美无瑕,同样存在一些被粉丝们津津乐道,甚至是让人感到遗憾的“败笔”。

其中,最常被提及,也可能是最影响观感的,便是故事的节奏与某些设定的处理。

1. 剧情拖沓与“掉线”的角色:

《海贼王》的篇幅实在太长了,尾田荣一郎老师的想象力天马行空,每一个篇章都力求丰富和详尽。这带来了宏大的世界观和深刻的人物塑造,但也带来了无可避免的副作用:剧情的推进有时会显得异常缓慢。

举个例子,阿拉巴斯坦篇,虽然是公认的经典,但其中为了铺垫和塑造角色,一些支线剧情的长度也让一些读者感到冗长。而到了德雷斯罗萨篇,这种情况更是被许多人诟病。为了让众多角色都有戏份,展现庞大的地下斗技场和新世界复杂的势力纠葛,这个篇章的长度令人咋舌,前后持续了很长一段时间,其中不乏一些反复的描写和略显拖沓的桥段。

更让人感到可惜的是,一些原本备受期待的角色,在登场后却“消失”了很长一段时间,仿佛被官方遗忘。比如,文斯莫克家族的二治、蕾玖、勇治,在蛋糕岛篇后,虽然偶尔会有提及,但他们本身的个人故事和在世界中的动向,直到很久之后才又有了进一步的展开。又或者像罗宾的童年经历,虽然极其悲惨且重要,但其详细的描绘也分散在多个篇章中,并非一次性完整呈现,有时会让人觉得断断续续。

这种节奏问题,对于追连载的读者来说,可能感受更为强烈。漫长的等待,有时会稀释掉一部分之前的铺垫带来的兴奋感,尤其是当一些关键节点的展开不如预期时。

2. 逻辑漏洞与“强行”的剧情推动:

随着剧情的深入,一些早期设定的模糊之处,或者为了推进剧情而出现的“巧合”或“能力”,也逐渐成为了讨论的焦点。

“BUG”能力与战力体系的膨胀: 新世界是强者如云的舞台,角色的能力也越来越匪夷所思。例如,“果实觉醒”这个设定,虽然为剧情增添了更多可能性,但在某些时候,其效果的解释似乎有些过于随意,让一些原本的“规则”变得模糊。又或者,一些角色的成长速度,在一些读者看来,似乎是“强行”的,为了让角色能够挑战更强的敌人而突然获得了某种能力或提升。

“便当”的缺席与生命的安全感: 《海贼王》虽然不乏战斗和牺牲,但真正意义上的“便当”,即重要角色不可挽回的死亡,在主角团身上几乎是绝迹的。这使得主角团面对再危险的情况,观众也总有一种“他们不会死”的安全感,某种程度上削弱了紧张感。虽然这符合其“友情、努力、胜利”的主题,但有时也会让一些期待更残酷现实的读者感到些许遗憾。

萨博的“失忆”与路飞的“遗忘”: 萨博在龙珠篇中失忆,然后又在德雷斯罗萨篇中重新出现,虽然是剧情安排,但这种“失忆”的设定,在一些读者看来,多少有些都合主义。还有,路飞在某些情况下,会暂时“忘记”一些重要的细节或人物,虽然可以理解为路飞性格的体现,但在特定剧情中,有时会让人觉得是为了推进剧情而做出的“刻意”安排。

3. 角色弧光的断裂与“工具人”的存在:

虽然《海贼王》塑造了大量令人难忘的角色,但也有一些角色,他们的故事线发展并不如预期,甚至被视为“工具人”。

部分重要配角的“边缘化”: 像索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克这几位草帽海贼团的伙伴,虽然都有各自的篇章来塑造,但随着剧情的推进,尤其是进入新世界后,他们各自的个人故事和成长弧光,有时会显得不如主角路飞那样突出。虽然他们在战斗中仍然是不可或缺的力量,但他们对于“海贼王”这个终极目标的个人追求和心路历程,相较于早期,描写的深度和频率有所下降。

一些反派角色的“虎头蛇尾”: 《海贼王》中不乏令人印象深刻的反派,比如沙鳄鱼、艾尼路、奥罗杰等。但也有一些反派,在初期被寄予厚望,拥有强大的设定和魅力,最终却以一种相对草率的方式被打败,或者其故事线并未得到完整的收尾。这让一些读者感到惋惜,觉得他们本可以有更多的故事可以挖掘。

4. 世界观设定的部分模糊与遗漏:

《海贼王》的世界观极其庞大,但有些设定,随着剧情的发展,也显得有些模糊或者没有得到充分的解释。

“D”的含义与古代兵器: “D”的意志,以及三颗古代兵器的具体作用和起源,一直是贯穿《海贼王》的重要伏笔。但直到现在,其最终的真相仍未完全揭晓。虽然保留悬念是好事,但有时读者也会觉得,这些核心设定的推进速度过于缓慢,或者在某些时候,其作用的解释略显模糊。

世界政府与海军的运作机制: 尽管海军是世界政府的执行者,但世界政府内部的政治斗争、天龙人的具体权力结构,以及海军的招募和晋升机制等,虽然有所提及,但整体而言,这些更深层次的运作机制并未得到足够详尽的描绘。

当然,要指出这些“败笔”,并不是为了全盘否定《海贼王》的伟大。恰恰相反,正是因为这部作品的成功和影响力太过巨大,这些细微的不足才会被放大,成为粉丝们讨论和研究的对象。尾田荣一郎老师能够在一本漫画中构建如此复杂而又引人入胜的世界,塑造出无数鲜活的角色,这本身就是一项极其了不起的成就。

这些“败笔”,更像是长跑中的一些小颠簸,它们并不能阻止《海贼王》这部作品奔向它既定的伟大终点。而且,有时候,正是这些不完美,让《海贼王》显得更加真实和立体,让粉丝们在爱它的同时,也带着一丝挑剔的温情。

网友意见

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凡人之躯,贪天之功,是《海贼王》最大的败笔

日本漫画作品,碍于篇幅(格局)的限制,所表现出来的美学内核往往单一。

尤其受经济下行的影响,日本90年代的漫画作品,在故事审美上呈集体下坠的“物哀”之感。

无论是车田正美的《圣斗士星矢》、富坚义博的《幽游白书》、井上雄彦的《灌篮高手》、还是藤崎龙的《封神演义》、武内直子的《美少女战士》,那一时代的大作结尾内容和方式都落足于“实有所感”。

也正是在他们的影响下,新世纪初的一批作品,也都有着浓厚的物哀审美倾向。这和漫画作者之间的传承有关,也和“热血+物哀”的创作方式有关,毕竟在情绪张力上,“热血+物哀”的确优于一股脑的热血。

《海贼王》起初在故事主旋律上,延续了“热血+物哀”的组合方式。但如果仅是这样,它最终也只是一部优秀的热血的漫画。

比较只是优秀的话,是绝然不会因为故事篇幅的增加,纵横日本漫画20年。

所以,究其根本,还是因为尾田荣一郎跳出来传统热血漫画束缚,以一种“超人”的思维,对《海贼王》这部漫画进行更多的可能性尝试。比如将“物哀”、“侘寂”、“幽玄”、“意气”日本四大美学特征集于一身。

也正是因为这些尝试,直接导致了《海贼王》最大败笔的出现:

凡人之躯,贪天之功。

不一样的“物哀”,是一切的开端

说《海贼王》“物哀”之美的内容有很多,但试着探讨《海贼王》里“物哀”为什么会美的内容并不多。在此,着重讲一下《海贼王》里的“物哀”,为什么会美。

本居宣长有这样一句话,我认为是对“物哀”最好的判词:

不论是什么事情,不论遇到了什么触动人心的事情,知道为什么感动而实有所感,便是“懂得物之哀”。

这样的“物哀”标准,不必和情绪的上扬或下坠挂钩,它就静默的在这里,触及人心,实有所感即可。

《海贼王》是一部长于“物哀”之美的漫画。但是它比一般的漫画更为狡黠,它的大多数“实有所感”,是通过第三人称的旁观者,来打破第四堵墙给读者看。

比如磁鼓岛庸医希鲁鲁克自曝一话,就是通过与多尔顿的“实有所感”,来引出读者共情。乔巴离开磁鼓岛也是如此,抽离了情绪的主次双方,乔巴和朵丽儿医娘,让草帽海贼团打破第四堵墙,和读者们产生共情。

这样的“实有所感”,是被传递的“物哀”之美。抛离了主次双方,用第三对象做情感背书,为“物哀”之美的传递,增加可靠性砝码。

除此之外,这群第三对象还充当了“节奏变压器”的作用。当矛盾的主次双方被感情羁绊所纠葛时,第三对象“实有所感”的群像,合力推动情绪,让读者不会偏离情绪表达方向。

这种脱离矛盾主次双方的情绪生产额传递,是不多见的。也正因为这相对新颖的套路,才会让读者屡被《海贼王》中的物哀之美所动。

“侘寂”,是尾田的第一次延伸

关于“侘寂”的解释有很多,传统意义上有指“朴素又安静的事物”之意。但这里的“安静”是有能动性的,而不是静止的。

于是乎也就有了如下的解释:

从老旧的物体(人)的外表下,显露出的一种充满岁月感的美;即使是外表斑驳,或是褪色暗淡,都无法阻挡(甚至会加强)的一种震撼的美。

“侘寂”对《海贼王》这部作品有着极其重要的意义。如果说“物哀”是毛发、“幽玄”是血液、“意气”是经络,那“侘寂”就是骨脉。

“空岛篇”是尾田融入“侘寂”之美的开始。那时的他还尚年轻,完全有精力将其同时性的一分为二的进行刻画。一边用“船精灵”的存在,来做旧“梅丽号”,功能化的体现“侘寂”流于表的美感。另一方面则用“罗兰度和卡拉加拉的约定”,以400年点,将“侘寂”形而上,营造出双轨并行的浪漫气息。

这样的操作在空岛篇中取得了大成功,黄金钟敲起时,双轨并为一条,400年的誓言随道具(黄金钟)传达出时间震撼之美。

但此时的尾田尚没有将“侘寂”从“物哀”中脱离出来。故事情绪的铺垫上,依旧以“罗兰度和卡拉加拉”际遇作为主线进行塑造。

直到司法岛篇的火烧梅丽号,《海贼王》才开始第一次将“侘寂”提到了同等于“物哀”的地位。草帽海贼团和梅丽号的一静一动,将两种美学自然舒展开来。草木凋零被赋予了时间变迁,沧海桑田中也能见草木零落。

这种“侘寂”和“物哀”有条不紊的交错,是《海贼王》成为日本漫画史上银牌选手的基础。而将“物哀”从漫画中抽离,尝试着用“侘寂”来表达一个故事,则标志着《海贼王》迈入日本漫画史上“银以上”的行列。

德岛篇以居鲁士为表象的玩具,就是这“侘寂”之美进一步的具现化表达。它抽离了物哀本身,将居鲁士对斯嘉丽的回忆置于前,而刻意深刻居鲁士的十年一剑。

也正是因此,玩具士兵拔剑跃起和居鲁士本身融为一体,外表斑驳,与铁皮褪色的暗淡,直接加强了岁月所赋予的震撼之美。

那么《海贼王》有没有可能成为唯一的金牌选手呢?这就要问“历史正文”去了。

“幽玄”,成为故事的背面

“幽玄”的核心是“余情”,讲究“境生象外”,意在言外,追求一种以“神似”的精约之美,引发欣赏对象的联想和想象,传达出丰富的思想感情内容。

日本美学家大西克礼先生笔下的“幽玄”是:

"放眼远看,群鸽掠海面,波涛残月间”

这种“幽玄”是凄厉之境中的壮绝、艳阳高照下之阴郁。

但大多数的漫画作品,对“幽玄”这一美感尚停留在作画上,没有融入于故事中。有的故事章节初入“幽玄”,但行至末尾又落入“物哀”,断了对“幽玄”的进一步探讨。

诚然,在创作过程中把握“物哀”和“幽玄”的度并不容易,大众读者也似乎更吃“物哀”这一套。但若不尝试,就不会有突破。

白胡子的死和自来也的死,代表了热血漫画中两种“死亡审美”的极端。

自来也的死,是《火影忍者》释放所有“矛盾”的必然,他注定悲剧的一生,似秋风落叶,樱花成尘。这种“物哀”之美,是巨大的虚无,巨大的无力,它们汇聚到一起,又如纤纤细丝一般散开,令人哀怨。

白胡子的死则是“死亡审美”的另一个极端,“波涛残月间”是对他最好的判词。垂垂老矣之躯,身负世界最强之名,立于三军之前,身死人手,伫立而亡。在他的臂膀下,整个战场柔和开来。

按《阴翳礼赞》的说法:

(幽玄)美,不存在于物体之中,而存在于物与物产生的阴翳的波纹和明暗之中。夜明珠置于暗处方能放出光彩,宝石曝露于阳光之下则失去魅力,离开阴翳的作用,也就没有美。

老骥伏枥,不以悲调终,不正是这幽玄之美吗?

如果说“白胡子战死”体现了这幽玄之美,那么费舍·泰格的牺牲,则将幽玄中的余情,往前又推了一步。

我是非常推崇尾田对费舍·泰格“死”的刻画。“别人心中的英雄”和“自己眼里的懦夫”两组意像,在其临死时得到了统一。它扭转“幽玄”之美中传统的“凄厉之境中的壮绝”,而是戏谑的用“壮绝中的凄厉之境”反打,恍然间深化了余情。

费舍·泰格“英雄”和“奴隶”双重身份外的第三种身份得以展开。他袅婷飘忽,毅然坚定,无时无刻不透露出一种深思熟虑的虚妄之相。令人不禁侧目。

与时俱进,走向“意气”

“意气”是近几年才被重视的日式美学概念,它是江户时代的武士和游女之间二元博弈产物,在“得”而“不得”的对立中,孕育媚态。

“意气”代表了日本传统美意识的最后一个阶段和最后一种形态。对现代日本人的精神气质及文学艺术产生有着较大的影响。

永井荷风在《欢乐》中的一句话,很好诠释了“意气”之美:

没有比一直想得到的,最后得到了的女人的命运更为悲惨的。

师从于海德格尔的九鬼周造把“意气”所孕育出的媚态,称之为“无目的、不关心的自律游戏”。

而也有哲学家观点,间接表示了“意气”同时具备“合目的性”,每一个内部呼应,每一个动态部分,只为自身整体的存在而存在,是一种事物现实自我的方式。

这两种观点并不冲突,后者是对前者的继承和发展。

前者的“无目的”是从客观或主观上来看,美是没有任何利害关系的存在。但同时,美的判断者永远无法将自己完全置身于对美的无概念中,多少会在自己的判断鉴赏中夹杂着已有的美的经验,这是从主观的一个方面表现了其“合目的性”。

借用康德的一句话,就是:

如果人只依概念来判断对象,那么美的一切表象都将消失了。

于是,只有当我们“意气”是什么时,才能知晓“意气”对《海贼王》的影响。

和之国将是“意气”之美的舞台

和之国是对“意气”最为显性的一章。正所谓“平安文化的中心在宫廷,中世文化的中心在武士官邸和名山寺院,德川时代市民文化的核心则是‘游里’的妓院”。

其中的二元对立,以目前的剧情来讲,应是围绕着“花魁小紫”“狂死郎”这两个人物来进行。

“花魁小紫”和当地豪绅的真假故事,让男女双方游走于婚姻之外,孕育出小紫这个角色的媚态,创造出“得”而“不得”间“可能”状态。也正是因为这个“可能”状态的存在,和之国上下无一不被其吸引。

随后,只有小紫一个角色的存在,是无法构立起“意气”的二元博弈。因此,与“媚态”相对的“意气地”(也称“江户儿”)的“豪侠气概”也就应运而生。这种“豪侠气概”是江户文化的道德理想,是“强势”和“反抗”的结合。

细心的读者可以看出,“狂死郎”是具备了综上特点的角色。他有着鲜明的“江户儿”气质,拔刀斩小紫时的“强势”,留小紫活口和将军大蛇的“反抗”,在他和小紫的互动中,很好的结合到了一起。

于是,在小紫的“媚态”和狂死郎的“江户儿”两组要素冲突又对立的情境下,“得”而“不得”的“意气”之美渐渐被摆上了台面。

“意气”并不是一时兴起

有趣的是,这“意气”之美,并不是《海贼王》中的首例。

据我所知,它最早可以追溯到“路飞和女帝”,较近的也有“山治和布林”的故事。但是这两组都没有“狂死郎和小紫”这两个意像直白。

“路飞和女帝”的二元博弈,多了分痴偏,少了分“无目的”,虽也是“得”而“不得”的“意气”之美,但浮于外在,失去了表象。

“山治和布林”较“路飞和女帝”有了较大的进步,并且通过布林“吻别剪情丝”的戏份,以一种壮士扼腕的决绝,强调了这二元对立中的“得”而“不得”。只不过此时犯人“意气”美还比较隐晦,角色和时机,都显得还不成熟。

天才不可怕,可怕的是天才比你更勤奋。

经过了前面两次的浅尝,尾田终于在“和之国”一篇中开始直接探讨这一近年新兴的“美学”概念。这必然会导致作品水准起伏,但也必然是超前的。这也恰巧符合《海贼王》这部作品的一贯作风:

我没有必要去迎合时代,我需要做的,只是让我的故事里有每一个时代的影子。

“意气”也直接影响到了读者。

《海贼王》“得”而“不得”的“意气”之美,也影响了读者们。只不过此时的男女对立,上升成为了作品和读者们的对立,磅礴的故事背景,让读者讨论起他的一切来,都将陷入“得”而“不得”的“可能”之中。

这也就是为什么有这么读者分析《海贼王》,却又无法详尽的归纳出其“规律”的原因。我们过度依靠着自己已知的概念的去判断它的“合目的性”,而忽略了其本身的“无目的”。

放弃“无目的”的判断不仅抽离了二元博弈,也是有悖《海贼王》宗旨的。因为“自由”,只有在“得”而“不得”的对立过程中,才会显得有意义。任何一方的模糊,都会让一切已知的表象消失。

所以看《海贼王》也好,分析《海贼王》也罢,都不要刻意,刻意了,就偏离了。


尾声

所以《海贼王》最大的败笔就是尾田荣一郎只有一个。

如果多几个尾田,那么《海贼王》在新的尝试中,就可以像当初一样,两轨并行。

如果多几个尾田,那么《海贼王》的情绪节奏,就不会因人力有限,而无法仔细计较。

如果多几个尾田,那么《海贼王》将会物尽必详,就如阿拉巴斯坦篇一样,细枝末节不再草草。

如果多几个尾田,那么《海贼王》一定能合乎逻辑的展现四种美学,让漫画昂首踏入文学的殿堂。

好在,史诗不正是因缺憾而美吗?



参考文献:

《本居宣长物哀观》作者:王寅

《日本意气》 作者:九鬼周造

《日本传统美学理念“意气”的二元性解读》 作者:王永萍

《判断力的批判》作者:康德


做一点关于《海贼王》社会主义倾向的探讨,偷偷的放在最后。

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我最烦海贼王里面山治那所谓的骑士道。

山治一直刻板遵守“不打女人”守则,哪怕那是敌人,乃至是把自己的女性同伴置于险境的女性敌人!结果呢,不光不打不踢,还在那发花痴!

水之都篇,罗宾都被cp9残忍利用到这样的地步,他亲眼目睹,你不打卡莉法也就算了,居然还能在卡莉法面前犯花痴!德岛篇,要不是紫罗兰本来也不是坏人,山治早就挂了。到了和之国篇,好嘛,对黑玛利亚没办法下手,就让罗宾来了!敌人让他求救他就求救?我很好奇,假设罗宾被打倒昏迷,黑玛利亚要杀罗宾,他打不打黑玛利亚?结果还什么船员们的互相信赖?得了吧!

这叫哪门子骑士道?只不过尾田的一种过时的观念。一方面充满对女性的窥视癖好(山治渴求透明果实),一方面美其名曰尊重女性?

恶人不分男女,灭绝人性的女人在哪个时代都是有的,就因为性别划分谁可以打谁不可以打,这是一种逆向性别歧视。

哦,打男人不打女人就那么高贵哈?男人不是人啊!没人权啊!

还什么能原谅女人的谎言才是真男人?屁咧,你也就运气好没遇到林仙儿那种女人,不然死都还帮人数钱。尾田只是一直在规避让山治遇到女性敌人的这种手软,造成真正的恶劣结果。我认为,可以守护善良无辜女性的,才叫真男人!

对比山治,我妻善逸就完全不一样(花街篇刚播完很难不拿来对比)。他看起来和山治一样好色,也是对小葵说“我不会泼药水在女人身上”,但面对堕姬(她可是大美女)伤害小女孩,立即挺身而出,事后毫不犹豫砍下对方头颅!要知道善逸当时明知道堕姬是上弦鬼!

假设山治遇到堕姬扯小女孩耳朵……他能干嘛?

大概率是……

“堕姬酱,放开那个女孩子好不好?”

说一件很讽刺的事情。

尾田是男的,鳄鱼是女的。

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