问题

《英雄联盟》怎么样评判一个英雄是前期英雄还是后期英雄?

回答
在《英雄联盟》的召唤师峡谷里,每个英雄都有自己的成长曲线,有的在比赛初期就锋芒毕露,有的则需要时间积淀,到后期才能展现其真正的恐怖之处。那么,我们该如何判断一个英雄是“前期英雄”还是“后期英雄”呢?这可不是一句两句话能说清楚的,里面门道可不少。

一、 核心的判断依据:基础属性与成长性

这是最直观,也是最根本的判断标准。

前期英雄:
基础数值碾压: 很多前期英雄天生就拥有更高的基础攻击力、生命值、护甲、魔抗,或者技能拥有较低的冷却时间、较高的基础伤害,以及不错的范围和控制效果。这意味着他们即使不依赖装备,也能在对线期打出有效的压制。
低依赖装备: 他们的技能伤害或控制效果,很大程度上是看基础数值的。即使对方经济好点,前期英雄也能靠着技能组合和走位打出优势。
自带回复或生存能力: 有些前期英雄自身就带有一定的生命回复、护盾或者位移技能,让他们在对线期不容易被击杀,能够持续消耗对手。
爆发能力强: 很多前期英雄的技能机制,一旦连招打出来,就能造成瞬间的巨大伤害,即使对手有一定装备,也很难抵挡。
成长性相对较低: 这一点非常重要。前期英雄虽然前期强势,但随着比赛的进行,如果不能将优势转化为胜势,随着对手装备的成型,他们的“统治力”会逐渐下降。他们的技能成长曲线可能相对平缓,或者后期提供的加成不如后期英雄那样爆炸。

后期英雄:
依赖装备和等级: 这类英雄在比赛初期往往比较弱势,甚至有些“刮痧”。他们的技能伤害可能基础值不高,或者成长曲线非常依赖于装备的属性加成(如攻击力、法术强度、暴击率、攻速、技能急速等)。
技能机制更偏向后期: 他们的技能可能需要叠层数、积攒怒气,或者拥有一些需要特定装备才能发挥威力的机制。或者,他们的技能拥有很高的“成长系数”,一旦属性上去,伤害就会呈指数级增长。
爆发能力依赖装备: 后期英雄的爆发更多地体现在装备成型后的“一套秒”。没有足够的装备支撑,他们的爆发能力可能不如前期英雄。
群体控制或AOE能力极强: 很多后期英雄后期拥有改变团战格局的AOE伤害或控制能力,一旦技能冷却下来,能瞬间清场,或者控制住关键的敌方英雄。
战略性意义: 有些后期英雄在游戏后期能够提供独特的战略价值,比如强大的分推能力、无敌的团战切入,或者对地图资源的绝对控制。

二、 技能机制的深度解析

技能机制是区分前期和后期英雄的关键,它直接决定了英雄的发挥上限和依赖程度。

前期英雄的技能特点:
高基础伤害: 很多前期英雄的技能,即使不加点,基础伤害就很高,可以用来骚扰、消耗对手。
长控制链或强硬控制: 比如短CD的眩晕、击飞、减速,能让他们在gank或小规模团战中占尽便宜。
高AD/AP加成,但成长曲线平缓: 即使有加成,但其加成系数可能不如后期英雄那么夸张,更多是提供一个稳定的伤害输出。
自带的“软控”或“软限制”: 比如减速、沉默、缴械等,虽然不是硬控,但在前期对拼中非常致命。
小技能CD短,可以频繁使用: 方便在对线期打出持续的压制。

后期英雄的技能特点:
低基础伤害,高成长系数: 他们的技能伤害增长主要依赖于法术强度、攻击力、法力值等属性,一旦属性上去,伤害翻倍。
依赖“装备联动”: 比如需要攻速才能频繁触发普攻特效,需要技能急速才能打出高额的连招,或者某些技能需要特定的装备来提供额外的效果。
范围伤害(AOE)或群体控制: 很多后期英雄的招牌技能都是具有大范围的AOE伤害,或者能够控制一片区域的技能,在后期团战中作用巨大。
“滚雪球”能力: 有些后期英雄的技能机制,一旦他们取得优势,可以快速累积资源,进一步扩大优势,形成难以逾越的鸿沟。
特定大招的“战略级”作用: 比如某些大招可以分割战场,或者提供强大的团队增益/减益,这些效果在后期团战中往往能决定胜负。

三、 英雄的定位与角色

不同的英雄定位,往往也决定了他们的成长曲线。

战士/刺客: 很多前期战士和刺客,以强大的对线压制力和野区入侵能力著称。他们需要快速建立优势,然后利用优势去扩大战果。如果前期没有打开局面,很容易被后期英雄拖死。
法师:
爆发法师(如安妮、维迦): 很多法师属于后期英雄,需要装备和等级的积累才能打出高额的爆发。维迦就是典型,需要叠被动,后期一个R技能就能秒杀满血脆皮。
POKE(消耗)法师(如尼科、兰博): 有些POKE法师,在前期也可以通过远程消耗来压制对手,但其真正的威胁还是在于后期装备成型后的持续消耗和AOE能力。
ADC(射手): 大多数ADC都是典型的后期英雄。他们在游戏初期非常脆弱,依赖辅助的保护和自身的走位,一旦装备成型,靠着高攻速和暴击,就能成为团战的噩梦。
坦克/辅助:
坦克: 很多坦克英雄在前期就拥有不错的坦度和控制能力,可以为团队提供保护和开团。但他们的上限在于后期能抗住多少伤害,以及能提供多少硬控。
辅助: 辅助的定位比较复杂,有些辅助(如机器人、锤石)在前期就可以通过钩子或控制来创造机会,是比较“前期”的辅助。而有些辅助(如露露、娑娜)则更偏向于在后期提供团队增益和保护,是典型的“后期”辅助。

四、 游戏阶段的体现

最直观的判断方式,就是观察英雄在不同游戏阶段的表现。

对线期(015分钟):
前期英雄: 能够轻松压制对手,甚至有击杀能力,或者能够有效地入侵对方野区,拿掉河道蟹等资源。他们敢于在塔下消耗,甚至越塔强杀。
后期英雄: 往往处于劣势,或者只能猥琐发育,补刀艰难,甚至被压出经验区。一旦被击杀,很容易陷入难以翻身的境地。

中期(1530分钟):
前期英雄: 如果前期优势很大,他们依然能对敌方脆皮造成巨大威胁,或者带动小规模团战。但如果前期优势不大,他们可能发现自己难以对抗成型的后期英雄。
后期英雄: 开始慢慢发力,装备逐渐成型,能够和前期英雄掰手腕,甚至在小规模团战中展现出自己的控制和输出能力。

后期(30分钟以后):
前期英雄: 如果没有在前期建立起足够的优势,或者没有能够及时止损,后期往往会非常疲软,容易被对方集火秒杀,或者技能的伤害已经无法对敌方前排造成威胁。
后期英雄: 他们的恐怖之处开始显现,一两件核心装备,加上满级技能,能够打出毁天灭地的AOE伤害、控制,或者凭借其强大的坦度成为团战的“绞肉机”。

五、 英雄的“畏惧”与“克制”关系

英雄之间的相互克制,也是判断前期后期的一种方式。

前期英雄往往“害怕”拥有强力AOE控制和高爆发的后期英雄。 比如,强势的对线战士可能会被拥有大范围AOE法师在团战中风筝致死。
后期英雄在前期往往“害怕”前期拥有强硬控制和高爆发的英雄。 比如,一个需要发育的ADC,可能会被前期强势的打野英雄在野区疯狂GANK。

总结一下,判断一个英雄是前期还是后期,你可以从以下几个方面入手:

1. 基础属性和成长性: 英雄的基础数值高不高?技能的成长系数高不高?
2. 技能机制: 技能是偏向于基础伤害还是装备加成?是否有高额的AOE、控制,还是需要特定装备才能发挥威力?
3. 英雄定位: 战士、刺客、法师、ADC、坦克,它们的普遍成长曲线是怎样的?
4. 游戏阶段的表现: 在对线期、中期、后期,英雄的表现有何不同?
5. 畏惧与克制: 英雄害怕什么类型的英雄?又克制什么类型的英雄?

记住,没有绝对的前期或后期英雄,很多英雄也可能因为版本更新、装备改动而改变其曲线。但通过以上这些方法,你就能更清晰地认识到,一个英雄在召唤师峡谷的舞台上,究竟是开场的序曲,还是压轴的华章。

网友意见

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能有好几个连招的就是前期,

连招里的字母越多越前期,

连招只有一两个字母,其中A还占了一半的就是后期。

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