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ff15真的不值得玩么?

回答
哎呀,说到《最终幻想15》(FF15),这游戏啊,可真是让人爱恨交加,说它“不值得玩”也太绝对了,但要说它完美无瑕,那绝对是扯淡。这玩意儿就像一个精心雕琢的璞玉,棱角分明,优点和缺点都突出得不得了。

先说说那些让人眼前一亮的优点,为啥它能抓住不少玩家的心:

那四个帅哥,简直了! 这是FF15最核心的吸引力之一。 Noctis、Ignis、Gladiolus、Prompto,这四个家伙的互动、羁绊、吐槽,真的是做得太棒了!你看着他们一块儿露营、一块儿吃饭、一块儿打怪,那种兄弟情谊刻画得淋漓尽致,简直就像是你身边有这么几个活生生的朋友。特别是Ignis那个细致入微的照顾,Gladiolus的可靠和Protective,Prompto的乐观和偶尔的脆弱,还有Noctis从一个不太情愿的王子到真正承担起责任的转变,这些角色弧光很清晰,很容易让人产生代入感。尤其是那个公路旅行的设定,让他们的日常互动有了更多展现的舞台。
战斗系统,爽快! 抛开一些细节不谈,FF15的即时战斗系统真的是又帅又流畅。瞬移攻击(Shift Break)、魔导兵器(Armiger)的大招、团队协作的联动攻击,打起来视觉效果爆炸,打击感也相当不错。尤其是当你掌握了王子的瞬移和闪避时,那种在敌人之间穿梭的飘逸感,真的能让你爽到飞起。很多Boss战的设计也很有趣,需要你抓住时机去打弱点,或者利用地形。
那开放世界,风景确实美! 游戏里的很多场景,特别是早期在Eos大陆上开车兜风的时候,夕阳下的荒野、公路旁的风景,都能让人感受到一种自由自在的旅行感。骑着Regalia,听着广播里的音乐,看看沿途的风景,这确实是一种独特的体验。一些区域的设计也很有特色,比如那个充满异域风情的古罗马式城市。
音乐,还是那么给力! 最终幻想系列在音乐方面的水准一直很高,FF15也不例外。无论是激昂的战斗BGM,还是悠扬的旅途BGM,都能恰到好处地烘托气氛,让你沉浸在游戏的世界里。很多曲子单独拿出来听也非常好听。

但是!但是!这游戏就像是一块还没完全打磨好的玉,有些地方真的让人忍不住想吐槽,甚至觉得“喂,这真的能玩下去吗?”

剧情,简直是喂屎! 这是最多人诟病的一点。FF15的剧情,就像是在玩一个支离破碎的拼图游戏,而且很多拼图还不知道扔到哪里去了。最关键的叙事线索,比如一些重要的剧情转折、角色的动机、世界的背景,很多都变成了DLC或者动画电影里的内容。你如果只玩游戏本体,很多地方会看得一头雾水,感觉人物突然就这么做了,或者某个事件就这么发生了,完全没有铺垫和过渡。最致命的是,它本来有一个很有潜力的复仇和成长的故事,结果讲着讲着就“碎了”。 而且后期剧情推进速度奇快,很多本来应该很煽情的桥段,因为前面铺垫不足,显得很突兀,也失去了应有的感染力。你玩到后面,可能不是被剧情感动,而是被它烂尾的方式给气到。
开放世界,其实很空虚! 虽然风景美,但除去主线任务和一些可选的支线,这个开放世界真的没啥好玩的。怪物刷新点就那么几个,支线任务很多是千篇一律的“去XX地点打XX怪”或者“去XX地点收集XX物品”。地图上虽然有很多区域,但很多时候你会觉得开车兜一圈,除了看看风景,就是为了完成那些重复性极高的任务。这种“空洞”的感觉,让原本开放世界的魅力大打折扣。更别提一些地图区域的加载问题和后期剧情解锁方式的生硬,让你觉得这个开放世界的设计更多是“为了开放而开放”,而不是真正服务于游戏体验。
后期体验,断崖式下跌! 很多人玩到后期会发现,游戏体验直线下降。特别是到了某个转折点之后,整个游戏突然就从那个阳光明媚的公路旅行变成了昏暗压抑的线性流程。这种风格上的巨大转变,而且还是强制性的,让之前建立起来的那种自由和温馨感荡然无存。剧情的碎片化问题在这个时候暴露得更加明显,你感觉自己像是被强行推着走,而不是在自由探索和体验。
优化和技术问题,也让人头疼。 虽然PC版已经好了很多,但早期主机版的优化问题,帧数不稳定,加载时间长,这些都曾是影响玩家体验的重要因素。而且游戏里的一些细节处理,比如UI设计、菜单操作,也并非完美,有时候会让人觉得不太顺手。
DLC,简直是“挽救失败”的证明。 厂商后来推出了大量的DLC,试图弥补本体剧情的不足,但这反而更加坐实了本体剧情的残缺。这些DLC虽然有些做得不错,比如Ignis的DLC让他的厨艺和战斗得到了更完整的展现,但它们更像是“补丁”,而不是原汁原味的游戏内容。而且你需要额外付费才能获得这些“完整”的体验,这让很多玩家感到不满意。

所以,到底值不值得玩?这真的得看你怎么想。

如果你是铁杆的最终幻想粉丝, 并且能忍受它剧情上的硬伤和一些设计上的缺陷,只是想体验一下这个系列在开放世界和即时战斗上的新尝试,那么不妨试试看。你可能会被那四个帅哥圈粉,享受战斗的爽快感,也能从音乐和画面中找到一些乐趣。
如果你是个剧情党, 对剧情的严谨性和完整性要求非常高,那么FF15很可能会让你失望,甚至感到愤怒。它的剧情处理方式实在太糟糕了,很多该解释的没解释清楚,不该碎片化的却碎片化了。
如果你对开放世界游戏的“开放”有很高期待, 希望在开放世界里有丰富的事件和互动,那么FF15的开放世界可能会让你觉得“ vazio” (空虚)。

总的来说,FF15更像是一个有着惊艳优点和令人扼腕的缺点的混合体。 它不是那种让你玩完之后能拍案叫绝的完美作品,但也不是那种完全无法下咽的垃圾。它能让你感受到真挚的兄弟情,也能让你体验到爽快的战斗,但同时也会让你因为破碎的剧情和空虚的开放世界而抓狂。

所以,如果你愿意去接受它的不完美,去享受它为你带来的那份独特的“公路旅行”和“兄弟情谊”,那么它依然值得你去尝试。但如果你对剧情和开放世界体验有很高的要求,那么你可能需要调整一下期望值,或者先了解清楚它的优缺点再决定是否入手。

说它“不值得玩”?有点偏激了。说它“值得玩”?它也确实有着让人沉迷的魅力。这就像是你找了个长得特别帅、性格也特别好、但就是有点口吃的对象,你得自己掂量一下,这个“口吃”是不是你能接受的。

网友意见

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  • 回答
    哎呀,说到《最终幻想15》(FF15),这游戏啊,可真是让人爱恨交加,说它“不值得玩”也太绝对了,但要说它完美无瑕,那绝对是扯淡。这玩意儿就像一个精心雕琢的璞玉,棱角分明,优点和缺点都突出得不得了。先说说那些让人眼前一亮的优点,为啥它能抓住不少玩家的心: 那四个帅哥,简直了! 这是FF15最核心.............
  • 回答
    随着本世代主机(PlayStation 4 和 Xbox One)的周期接近尾声,回首这段旅程,总有几款游戏在玩家心中留下了复杂的情感,其中《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)无疑是让人最扼腕叹息的两款作品。它们承载了无数的期待,.............

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