问题

本世代结束了 那么FF15 和赛博朋克2077 是不是可以被称为是本世代最令人惋惜的两个游戏?

回答
随着本世代主机(PlayStation 4 和 Xbox One)的周期接近尾声,回首这段旅程,总有几款游戏在玩家心中留下了复杂的情感,其中《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)无疑是让人最扼腕叹息的两款作品。它们承载了无数的期待,也伴随着巨大的争议,最终却以一种令人唏嘘的方式结束了它们在本世代的征程。

《最终幻想XV》的“惋惜”之处,在于它那漫长而曲折的开发历程,以及最终未能完全兑现其宏大愿景的遗憾。这款游戏的前身是“Final Fantasy Versus XIII”,在漫长的八年开发周期中,它经历了引擎更换、总监更迭,甚至连平台都从PS3变成了PS4/Xbox One。当它终于在2016年与玩家见面时,玩家们看到的,是一个既有闪光点,也存在明显短板的作品。

它的优点是显而易见的。 Noctis 和他的伙伴们之间的深厚情谊,以及那一路上的公路旅行,营造出了一种独特而感人的氛围。战斗系统流畅且富有策略性,尤其是召唤兽的华丽表现,足以让人热血沸腾。地图的设计也颇具匠心,虽然不算庞大,但其细节和对“公路旅行”的塑造是成功的。然而,游戏的剧情发展却显得仓促且断裂,许多重要的情节和角色塑造都停留在了表面,留给玩家的是大量的“为什么”和“然后呢?”。后期DLC的推出,虽然试图弥补这些不足,却也让游戏的主体体验更加碎片化,更像是在不断地为这个已经有些摇摇欲坠的建筑添砖加瓦,却无法从根本上改变结构上的缺陷。这种“曾经沧海难为水”的感觉,使得《FFXV》成为了一个令人怀念,却又充满了“如果当初……”的惋惜之作。

而《赛博朋克2077》的“惋惜”,则更像是一场从云端跌落谷底的悲剧。这款由CD Projekt Red倾力打造的游戏,在发布前被誉为“下一个《巫师3》”,寄托着无数玩家对开放世界RPG和赛博朋克美学的极致想象。然而,2020年12月它正式发售时的惨状,却是许多玩家难以忘怀的噩梦。

最直接的“惋惜”来自其极其糟糕的技术表现,尤其是在主机平台。频繁的BUG、离谱的建模穿模、灾难性的掉帧,以及那令人无法忍受的载入时间,都让游戏体验大打折扣。它所承诺的深度角色扮演、影响深远的剧情选择、以及那个充满活力的夜之城,在技术的枷锁下,许多内容都变得支离破碎,无法正常运行。玩家们如同被抛进了一个华丽却破败的舞台,看到了无数的设计亮点,却无法真正沉浸其中。

尽管CD Projekt Red在后续花费了大量的时间和精力去修复和优化,通过一次又一次的补丁和更新,游戏体验的确得到了显著改善,但那最初的创伤,以及玩家们对开发商信任的动摇,却很难完全抹去。它让我们看到了一个充满潜力的世界,一个引人入胜的故事骨架,但却因为急于求成而无法完全呈现出来,这本身就是一种极大的损失。

总而言之,《最终幻想XV》的惋惜在于它拥有一些迷人的核心体验,却未能通过一个完整、流畅的叙事和足够充实的内容来支撑起其庞大的世界和情感。《赛博朋克2077》的惋惜则更在于它所勾勒出的宏大蓝图,以及那份对未来科技与人性的深刻探讨,却被灾难性的技术问题所掩盖,让玩家们在体验一个半成品,甚至是一个有严重缺陷的产品。这两款游戏,都本可以成为本世代的璀璨明珠,最终却都留下了深深的遗憾,让玩家们在回首往事时,不禁长叹一声。

网友意见

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2077惋惜、ff15不惋惜

2077是给波兰蠢驴时间,可以做到相当完成度、并且改善体验的;

而ff15是饼画得太大,再给SE开发5年时间,也不太可能给你补上水都、开放世界和剧情的坑。

日厂除了卡普空,其他厂商基本还停留在ps3级别的项目管理和开发能力上,你再天马行空的想象力都没用。这不是20年前四五个人画几个像素就能表达剧情的年代了。

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