不考虑后面几个版本出的竞速和大秘境的情况下,5人本难住大部分玩家的版本有三个,1是60年代,2是70年代也就是tbc,3是85年代也就是ctm。其他版本的5人本都没能对玩家造成多大的阻碍,最多是有的本因为长度或者机制让人不喜欢打罢了。注意,我这里说的都是版本初期,玩家装备不好,要靠打5人本提升装备的情况,队伍全套毕业装备再难的5人本也是碾压。
像是icc新三本之类半途加入的副本,难度的确不小,如果放在版本初期的确很难。问题是那些副本根本不是让你那个时候打的。tbc新出的平台,装备掉落好与t4,wlk新三本的loot甚至比t8还好。因此它们的受众不是刚满级的玩家,而是有一定装备基础的。再把装备基础考虑进去后,这些副本就不那么难了。
回头说上面提到的三个阶段。
1,60时代。毋庸置疑,任何60时代玩过的玩家都会经历过5人本灭散或是打一下午(一晚上)的经历。但是这往往不是副本难度造成的,而是玩家缺乏对游戏的理解,使用着不适当的天赋技能,以及早期副本过大造成的。回忆60时代,绝大多数的副本灭团都是由于add了多组怪,真正BOSS灭的没多少(也有,比如神庙最后的绿龙,由于会沉睡当前目标外加等级高了副本其他BOSS一截)
2,tbc。tbc引入了“英雄难度”这一概念,在h本里,怪物的强度被大大提升,尤其是攻击力。我至今都无法忘记曾经有个晚上,刚刚能够进h本的我进入了一个h鲜血熔炉队伍。一路磕磕绊绊打过了2号,虽然灭过但还算大体顺利。然后我们的队伍里没有术士,于是看到尝试拉住2个EVA的战士,虽然身穿9t3加死亡的面孔,但是还是像纸一样一捅就破。我(法师)自告奋勇风筝一个,结果被20码的上勾拳暴击15000秒杀。我们就在那几组门神那里死了无数次,修了好几次装备。
tbc的5h毫无疑问是非常难的,但是这里的难度更多体现在强度上。怪物攻击力高于团本小怪甚至部分BOSS,这让装备不好的玩家面对当时的5h异常困难。不过既然是强度,也就意味着只要装备提升,5h的难度会迅速降低。同时,在tbc时代,暴雪对副本机制的设计还比较简单,5h的BOSS大部分不会超过3个技能。
3,ctm。相比起tbc 5h的高难度,wlk的5h根本对不起“英雄难度”这个词,一群穿着t6或者练级蓝装的玩家技能轻松打通。抱着这种想法到了ctm,5h的难度让玩家栽了跟头。
首先要说的一点是,魔兽世界是分成两个不同的游戏,从60级到80级是一套游戏机制,从90级到现在是另一套游戏机制(具体解释太长,总之就是游戏内的基本架构完全变了),ctm则是一个过渡版本。所以在这个版本中,对于此前游戏机制进行了大幅度的修改,导致不少玩家玩了好几年的经验全部作废,这在客观上也提高了玩家对于游戏难度的感受。
回到5h上。ctm的5h在排除了上面说的原因外还有至少两个方面导致了它的难度。
第一是机制。tbc的5h依靠的是简单提升数值来增加难度,而经历了2个资料片后,暴雪对于副本机制的设计开始成熟,他们更加希望用特殊的游戏机制来提高难度。因此ctm的5h,怪物的攻击力并不像tbc时增强的那么夸张,但是不少怪物在h模式下多了技能,这对于玩家而言无异于再次开荒。而依赖机制提高的难度意味着,除非玩家的数值高到夸张(比如你100级回来打),否则只靠装备提升是很难无视这些机制的,对于不会的玩家,穿着一身t12,t13依然可能灭团。
第二是队伍分工。在ctm的5h里看到了一些以往团本才需要的分工配合。此前的5h中,最多要求法师变羊,盗贼闷棍,顶天了多个打断或是驱散。但是ctm的5h要求超越了这个层级。这也能看出暴雪将一些团本的设计思路放进了5人本里。
总结说,在游戏初期,ctm的5h未必比tbc的5h更能导致灭团,两者纯粹从难度上说差不多,但是tbc的5h靠的是堆数值,因此装备提升后tbc的5h难度会直线下降。相较之下,ctm的5h这种下降幅度就没有那么明显了。
45、60、70、80、85、90年代都开过荒,起步装备都是5人本打出来的,我主要是玩治疗,也玩T,很少DPS。
感觉5人本难度最高的是85,60和70差不多,80和90差不多,45年代5人本难度主要体现在副本规模太大,进本的人都是一穷二白满身绿装蓝的都少见,打起来磨磨唧唧的特别磨人,需要有耐心但没啥特别难的,60级的副本也是难点都在地图上,有个认路的大腿慢慢打不算太难。70级的难度也就那么回事儿,地图都是一条路到底的短平快,不追求效率的话慢慢打难点不多,倒是有些BOSS有灭团机制(水库里的孢子巨人啥的),大家都懂了也没啥难度。然后是80我真的是印象不深刻了,开的时候好像就已经是中期版本了,五人本飞快的就过去了。
85的五人本难度确实是大,主要是小怪个个都是人才,攻击高血厚还会各种奇奇怪怪的技能,拉到一起是小怪A玩家,每个Bosd还都有点儿灭团技能或者点杀技能,灭团机制贼多,稍不注意就死人团灭,容错率特别低,有一个不会打的基本就是一直灭到会打为止。CTM的五人本是这几个版本里初期对治疗和T最不友好的,70、80年代仇恨都不是事儿,CTM里群体仇恨特别难弄,治疗普遍都缺蓝,会出现放生DPS和加不满血的情况,而且一场仗下来就得坐地吃喝,副本难度大、时间长真的是神烦。
另外一点就是节奏变化太快,ICC的时候打小怪大家都习惯了T拉一大波然后A,治疗不管别人掉没掉血就一阵猛刷,CTM5人本按照ICC那种打法一定会灭的,天赋大改之后治疗回蓝贼慢根本不可能每个人都给刷满,我开荒CTM五人本的时候最多也就能管住3个人的血除了T还不能都加满,别的DPS只能自生自灭,ICC打惯了DPS们哪来这保命的习惯啊。打CTM的五人本一点儿都不比80的团本省劲。
当然开荒的时候我基本都是固定团,大家默契度还是可以的,所以每个本都打过一遍之后难度也就那么回事儿了。
90的时候有了85的经验,打5人本的时候都小心翼翼的,打完之后发现也就那么回事儿,主管感觉上难度比不上85。
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