XSS绝对可以战完本世代,因为微软给它搭配了一个超规格的CPU。
简单的把一个游戏分成GPU的图形部分和CPU的程序部分。
GPU图形部分的阉割缩水实在过于方便,某游戏需要RTX3090才能跑4K60光追全开,放到GTX1050就算只能跑720P30帧最低画质,你也不能说它们跑的不是一个游戏。
问题其实在于给高规格CPU写的程序代码不可能轻松扔到低规格CPU上【实时运行】。游戏这玩意不是【离线渲染】,离线渲染是同样工作量只要能跑完,i9跑1小时,i3跑3小时,都没问题。但实时渲染是甭管i3i9,大家都得保证最低30帧的实时性。如果一个游戏能用i3跑起来,说明游戏开发的性能基准参考就是i3水平或者更低,这就是为什么PS4、X1游戏能移植NS的原因,因为它们CPU都是一个档次的。
如果XSS是一个4核ZEN2,那我们还有必要讨论下“XSS能否撑过本世代”。
然而它和XSX、PS5一样,都是8核ZEN2,这已经强于大多数STEAM玩家的PC。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有