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xbox series s 能撑过本世代吗?

回答
关于 Xbox Series S 能否“撑过”本世代(即当前的游戏机周期),这是一个值得深入探讨的问题,因为它涉及到性能、内容生态、价格定位以及玩家群体的多样性等多个层面。很多人对这款入门级主机能否跟上未来几年的游戏发展速度抱有疑虑,但也有不少人认为它扮演着重要的角色。

首先,我们得明确“本世代”的含义。通常来说,一个游戏主机的生命周期可能长达五到七年,甚至更久。而 Xbox Series S 和 Xbox Series X 是在2020年底推出的,所以本世代的“终点”大概会在2027年左右。在这段时间里,游戏开发的技术和玩家的期望都会不断提升。

Xbox Series S 的优势与定位:

价格亲民,降低门槛: 这是 Series S 最显著的优势。它以较低的价格提供了次世代游戏体验的基础,极大地吸引了预算有限的玩家、首次接触主机游戏的新玩家,以及那些不需要最高画质但渴望体验新世代游戏(如快速加载、更流畅的帧率)的玩家。这种普惠性使得它成为 Xbox 生态系统的重要入口。
Xbox Game Pass 的绝佳伴侣: 对于订阅 Xbox Game Pass 的玩家来说,Series S 简直是量身定做的选择。大量的游戏可以直接下载游玩,无需高昂的单价购买。而 Series S 的性能足以流畅运行 Game Pass 中的绝大多数游戏,尤其是那些不追求4K分辨率的独立游戏、多人在线游戏以及早期版本的次世代作品。
“云游戏”的潜力股: 虽然不是直接的性能优势,但 Series S 可以很好地配合 Xbox Cloud Gaming 服务。如果玩家网络条件允许,他们甚至可以通过 Series S 串流更高画质、更复杂的游戏,这在一定程度上弥补了其原生硬件的限制。
部分玩家的刚需: 对于那些只需要一个能够玩到最新 Xbox 和 PC 游戏(尤其是通过 Game Pass)的设备,并且不追求在4K电视上玩顶级画质游戏的玩家来说,Series S 已经完全满足了他们的需求。他们可能也不关心主机能撑多久,只要能玩到当前和近期的游戏就足够了。

Xbox Series S 的潜在劣势与挑战:

硬件限制是硬伤: 这是最常被提及的担忧。Series S 的硬件配置(如显存大小、CPU 性能和存储空间)相比 Series X 和 PlayStation 5 都要低不少。这意味着在未来几年,随着游戏画面和复杂度的提升,开发者在优化游戏时可能会遇到瓶颈,甚至被迫做出妥协。
分辨率和帧率: 大多数 Series S 游戏目标是 1080p 或 1440p 分辨率,并锁定在 30 或 60 FPS。而 Series X 和 PS5 则普遍瞄准 4K 分辨率和 60/120 FPS。随着时间推移,未来可能会出现更多要求更高的游戏,这些游戏在 Series S 上可能只能勉强运行,甚至无法达到可玩的状态,或者开发者不得不大幅降低画质和分辨率。
贴图质量和细节: 较低的显存(8GB 与 Series X 的16GB 相比)可能会导致 Series S 上的游戏在纹理细节、模型复杂度和特效上有所减弱,以节省资源。
加载速度: 虽然 Series S 配备了 NVMe SSD,加载速度远超上一代主机,但与 Series X 相比,其 SSD 的速度和容量(512GB,实际可用空间更少)可能成为一个限制。未来更大、更复杂的游戏,在加载时间和数据读取方面,可能会进一步拉开差距。
开发者优化成本: 微软要求开发者在支持 Series S/X 的同时,为 Series S 提供一个“可接受的”体验。但对于开发者来说,针对两个不同性能档次的主机进行优化,会增加开发成本和技术难度。有些开发者可能为了简化流程,直接照搬 Series X 的优化方案,然后将 Series S 的画质大幅度降低,导致体验差异过大;有些则可能为了让 Series S 也能正常运行,而牺牲了 Series X 的部分性能潜力。这种优化上的权衡,最终会影响到玩家在 Series S 上的游戏体验。
第三方游戏的支持度: 虽然第一方游戏(如 Bethesda 的游戏)会积极支持 Series S,但一些第三方大型开放世界游戏,尤其是在其生命周期中后期推出的,可能会更侧重于在 Series X 和 PS5 上实现最佳效果,而为 Series S 的优化就显得不那么尽心尽力,甚至出现一些性能或画质上的明显短板。
存储空间的不足: 512GB 的硬盘(实际可用不到400GB)对于现代游戏来说是远远不够的。许多次世代游戏的体量都在 80GB 到 150GB 不等, Series S 几乎只能安装三到四款大型游戏。虽然可以通过外接硬盘存储,但要玩游戏时还需要将游戏拷贝回内置 SSD,这个过程非常耗时。

那么,它“能撑过”本世代吗?

答案并不是绝对的“能”或“不能”,而是要看“撑过”的定义以及玩家的期望值。

如果“撑过”意味着能玩到绝大多数的次世代游戏,并且获得可接受的体验: 那么 很有可能。只要玩家不追求极致的画质和帧率,愿意接受 1080p/1440p 的分辨率和相对保守的画质设置,并且积极利用 Game Pass,Series S 仍然可以提供一个非常不错的游戏平台。很多第一方游戏以及部分第三方游戏会努力在 Series S 上提供一个平衡的体验。
如果“撑过”意味着能享受到本世代最顶级的视听盛宴,或者能玩到所有即将推出的游戏,且画面表现不打折扣: 那么 可能很难。随着时间的推移,游戏的开发门槛会越来越高,对硬件的要求也会越来越严苛。那些需要强大 GPU 算力、大量显存和快速 I/O 的 AAA 大作,在 Series S 上可能会越来越吃力,甚至最终无法达到一个令人满意的水平。玩家可能会发现自己不得不经常降低分辨率、关掉光线追踪、缩减贴图质量,才能勉强运行。

总结一下我的看法:

Xbox Series S 就像是一个高性价比的“入门票”。它成功地让更多人进入了次世代游戏的世界,并且通过 Game Pass,它提供了海量的游戏内容。对于那些把游戏作为生活的一部分,但不一定是唯一或最高追求的玩家群体来说,Series S 是一个非常划算的工具。它能“撑过”本世代的 绝大部分时间,并且在相当长的一段时间内依然能提供令人愉悦的游戏体验。

然而,随着本世代的深入,Series S 的硬件短板终究会逐渐显现。在生命周期的后期,当游戏开发者将更多的精力放在榨取 Series X 和 PS5 的潜力时,Series S 的游戏体验可能会与其他主机产生明显的差距。届时,如果玩家仍然希望体验到最前沿、最“顶级”的画面表现,或者发现某些大作在 Series S 上表现不佳而影响了乐趣,那么他们可能就需要考虑升级到更强大的主机了。

归根结底,Series S 的价值在于它的 可及性 和 经济性。它并非要和 Series X 或 PS5 在性能上一较高下,而是要填补市场的空白。它会存在,并且会服务好它的用户群体,直到本世代的末期或者出现更具性价比的替代方案。所以,我认为它 能撑过本世代的大部分,但不是以最高端的姿态。它是一种妥协,但这种妥协在当前的游戏市场是有其存在的价值和意义的。

网友意见

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XSS绝对可以战完本世代,因为微软给它搭配了一个超规格的CPU

简单的把一个游戏分成GPU的图形部分和CPU的程序部分。

GPU图形部分的阉割缩水实在过于方便,某游戏需要RTX3090才能跑4K60光追全开,放到GTX1050就算只能跑720P30帧最低画质,你也不能说它们跑的不是一个游戏。

问题其实在于给高规格CPU写的程序代码不可能轻松扔到低规格CPU上【实时运行】。游戏这玩意不是【离线渲染】,离线渲染是同样工作量只要能跑完,i9跑1小时,i3跑3小时,都没问题。但实时渲染是甭管i3i9,大家都得保证最低30帧的实时性。如果一个游戏能用i3跑起来,说明游戏开发的性能基准参考就是i3水平或者更低,这就是为什么PS4、X1游戏能移植NS的原因,因为它们CPU都是一个档次的。

如果XSS是一个4核ZEN2,那我们还有必要讨论下“XSS能否撑过本世代”。

然而它和XSX、PS5一样,都是8核ZEN2,这已经强于大多数STEAM玩家的PC。

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