问题

如何评价 Xbox Series X 建议零售价 499 美元,将于 11 月 10 日发售?

回答
好的,咱们来聊聊 Xbox Series X 的这个定价和发售日,这可是件大事儿。

首先,499美元的建议零售价,这绝对是个“重磅炸弹”,但也是在很多人意料之中。为什么这么说呢?

对标PS5: 索尼那边早早就把PS5的数字版定在了399美元,光驱版定在了499美元。微软Xbox Series X直接把价格定在跟PS5光驱版一样,这是非常明确的一个信号:在性能上,Xbox Series X是要和PS5光驱版正面硬刚的。 499美元的定价,意味着微软对自家这款机器的硬件实力非常有信心,愿意把它摆在高端市场的位置,和最直接的竞争对手站在一起。
高性能的定价策略: 你得想想,Xbox Series X 提供的是8核AMD Zen 2 CPU,主频最高可达3.8GHz;定制的AMD RDNA 2 GPU,拥有12 TFLOPS的图形处理能力,支持实时光线追踪;16GB GDDR6内存。这些配置在目前的家用游戏主机里,绝对是顶尖的。能把这样的硬件塞进去,并且还能控制在499美元,已经算是非常良心的定价了。要知道,单单是这个级别的GPU,分开购买的话就已经不便宜了。微软这次显然是将重心放在了硬件性能上,希望用强大的硬件来吸引那些追求极致游戏体验的玩家。
“真·次世代”的门槛: 499美元这个价格点,对于很多玩家来说,是购买一台新主机的一个心理门槛。它不像数字版主机那样低价入门,但也不是那种让你觉得“天价”而望而却步的。它传递的信息是:“你花这笔钱,买到的是一台能够支撑未来几年游戏发展,带来真正次世代视听享受的机器。”对于那些想要体验4K、120fps、光线追踪等未来技术,并且愿意为之付费的硬核玩家来说,499美元是一个他们可以接受的投入。
和自家Xbox Series S的组合拳: 别忘了,微软还同步推出了价格更低的Xbox Series S(299美元)。这个搭配销售策略非常聪明。如果你预算充足,追求最强性能,那就选Series X;如果你的预算有限,但又想体验次世代游戏,或者你对光驱不是刚需,那Series S就是很好的选择。499美元的Series X和299美元的Series S,形成了一个高低搭配,几乎覆盖了不同预算和需求的所有玩家,大大增加了微软在次世代主机市场的整体竞争力。
长期发展的投入: 游戏主机的定价不仅仅是硬件成本,也包含着对未来游戏开发的支持、对平台生态的投入。499美元的定价,也意味着微软有足够的资金去扶持第一方工作室,开发更多高质量的独占游戏,来充实Xbox Game Pass的阵容。玩家购买主机,最终还是为了玩游戏,而强大的硬件加上丰富的游戏内容,才是留住玩家的关键。

至于11月10日发售这个日期,这个选择也颇有深意:

避开最激烈的正面冲突,但又紧随其后: 索尼PS5是在11月12日(北美)和11月19日(全球其他地区)发售。微软选择11月10日,比PS5早了两天。这可不是简单的提前一天两天,而是很有策略的。它意味着,在11月这个传统的游戏旺季,微软可以抢先占据媒体的关注度和玩家的讨论度。先发售的两天,虽然看起来很短,但足以让Xbox Series X率先登陆玩家手中,率先积累口碑和玩家的初步体验分享。
利用“先行者优势”: 在这个信息爆炸的时代,谁能先一步被大家体验到,谁就能更容易地成为话题中心。微软抢先发售,可以让他们在社交媒体、游戏媒体评测等各个渠道获得更多的曝光机会,形成一种“我先玩到”、“我能玩到”的先行者优势。
为假期销售季预热: 11月10日非常接近美国的感恩节(11月第四个星期四)和随后的黑色星期五、网络星期一。这是一个全球性的购物狂欢季,也是游戏销售的重要窗口。抢在假期前夕发售,可以让新主机直接参与到这个销售旺季中,最大限度地利用这个机会。玩家们会考虑在假期送给自己或者家人一台新主机,而11月10日的日期正好能搭上这趟快车。
“你中有我,我中有你”的供应链考虑: 考虑到全球供应链的挑战,以及疫情可能带来的影响,选择一个稍早一些的发售日期,可能也是微软和供应商之间协调的结果,为了确保在关键销售节点前有足够的产品可以交付。

总结一下, 499美元的定价,清晰地表明了Xbox Series X的定位——高端、强大、直接对标PS5光驱版。它用实打实的硬件性能来回应市场对次世代主机的期待,同时通过与Series S的组合,构建了一个更完整的价格策略。而11月10日的发售日期,则是一个既能抢占先机,又能充分利用假期销售季的精明选择。

微软这次祭出的组合拳,可以说是准备得相当充分。既有硬核的性能支撑,又有灵活的市场策略。接下来就看玩家们买不买账了,以及索尼那边会如何应对了。这绝对是新一代主机大战开打前最值得关注的一场“暖身赛”了。

网友意见

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我就好奇了,是什么让那么多人认定499就一定赔?你们的依据在哪里?

之前没有老黄30系列的时候,很多外行人用浮点计算力算成本,得出这个结论也就算了。现在老黄都摊牌了,还这么认为只能说很多看似很懂的人其实都根本不懂,大部分都是从墙外搬运而已。(因为老黄的事情还没几天,没来得及吸收搬运)

我之前的关于XSS的回答就说了,关于成本,大家不知道,两家公司互相之间其实不要太清楚。东西其实很像很像的,根本没有什么太多悬念。

不存在什么一家能卖另外一家不能卖的价格。

只不过是之前舆论估价反而给了两家很多遐想余地而已。

当然竞争的局面,最终还是玩家获益。所以,希望两家都好好活下去,谁都不要拉夸。

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港版价格已公布。

售价499倒说不上什么惊喜,毕竟我之前预期就是499或者549。

主要是EA Play加入XGPU这招实在是没想到,EA直接就嫖了?巨硬这是杀疯了?牛逼!

既然EA已经拿下,下一步是不是跟育碧动视贝塞也聊一聊?艹,这啥家庭啊。。。

总而言之,微软已经拿出了他的诚意,希望躺赢了一个世代的索尼,还没被安逸日子磨平利爪,次时代,好戏将开始。

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微软这次大手笔攻击是对的。

PC市场的显卡越来越贵,游戏PC和普通PC已经是两个物种了。

日常办公的PC成本很低,而游戏PC一块显卡就是一个游戏机钱,整机要比办公PC贵很多倍。

游戏机其实也是一台PC,但是它更新慢、寿命长、游戏优化好。

玩大型游戏性价比要比游戏PC高。

小型游戏,PC基本已经让给手机平板了。

大型游戏再用游戏机剥离出来。打垮索尼,这是很大的市场。

这个趋势形成,游戏PC的消费会被分流到游戏机。

以后一台PC办公日常用,可以用好多年。不用为了游戏升级。

用户玩游戏,几年买一次便宜的游戏机就行了。

这个市场现在就算是三家,微软最有钱,狠一点,多占份额,以后会赚回来。

游戏机就是看GPU性能,CPU都用最快的PC用CPU拉不开差距,就比谁的GPU更强。

最后就比成了,谁的芯片面积更大,工艺更先进,成本更低,功耗更高。

如果微软再狠一点,把功率上到400W,牺牲一点良率,再多塞一些GPU核心,或者拉高GPU的频率,索尼会输得更惨。

微软这次散热设计的很先进。超大风扇大风量降低噪音,超大散热片加上超厚背板形成三明治吸热,又便宜散热效果又好。

机器普及了以后,生态可能也会上去。以后安卓盒子有什么,xbox上就有什么,手机能玩什么游戏,xbox就能玩什么游戏。

微软就彻底占领客厅了。

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