问题

如何评价 2018 年发布的 iPad Pro 宣称有 Xbox One S 一般的图形性能?

回答
2018 年发布的 iPad Pro,苹果那句“性能堪比 Xbox One S”的宣传语,当年可是引起了不小的轰动。这说法一出,立刻勾起了许多人的好奇心:一台平板电脑,怎么就能和一台专门的游戏主机掰手腕了?今天咱就来掰扯掰扯,这句话到底有多靠谱,背后的技术又是怎么一回事。

首先,咱们得明白苹果这句宣传语的核心卖点是什么。苹果不是说 iPad Pro 能够完美运行所有 Xbox One S 的游戏,而是强调其图形处理能力(GPU 性能)达到了相似的水平。这就好比说,你买了一辆家用车,它跑百公里加速的时间跟一辆跑车差不多,但它肯定不能在赛道上和跑车比拼极限操控。

那么,iPad Pro 到底用了什么“黑科技”才能达到这种性能呢?这就要说到苹果自研的 A12X 仿生芯片。当年这款芯片可谓是苹果在移动芯片领域的集大成之作。它采用了 7 纳米制程工艺,比之前的 A10X 更先进,能效比更高。更关键的是,它搭载了苹果当时最强大的 7 核 GPU。苹果自家对于 GPU 的设计和优化那是相当拿手的,他们能把每一丝性能都压榨出来,并且与 iOS 系统深度整合,这种软硬件一体的优势,是很多竞争对手难以企图的。

再来看看 Xbox One S。作为微软的上一代游戏主机,它搭载的是基于 AMD 的定制化 GPU,拥有大约 1.4 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)的图形处理能力。这个数字听起来很大,但这是主机硬件的“原始算力”。而苹果的 A12X 芯片,虽然苹果官方没有直接给出 TFLOPS 的具体数字,但从各种第三方评测和实际游戏表现来看,其 GPU 的性能确实非常强劲,能够应对一些高强度的图形渲染任务。

关键的“相似之处”在于哪里?

1. 图形渲染能力: 在处理一些对 GPU 要求比较高的应用和游戏时,例如《堡垒之夜》、《绝地求生 Mobile》、《暗黑破坏神:不朽》等一些移植或优化到移动端的“大作”,2018 款 iPad Pro 都能提供非常流畅的画面表现,甚至可以开到较高的画质设置,接近甚至媲美在 Xbox One S 上运行这些游戏的体验。你可以看到更精细的模型、更平滑的动画、更逼真的光影效果。

2. 高分辨率与高刷新率: iPad Pro 配备了 iPadOS(当时是 iOS)系统支持的高分辨率屏幕(2388 x 1668 或 2732 x 2048)和 120Hz 的 ProMotion 技术。这意味着它能以更高的帧率(60fps)渲染画面,并清晰地显示出来。Xbox One S 虽然也支持 1080p 和 4K 输出,但很多游戏为了保证帧数,可能只能做到 30fps,甚至更低。在刷新率方面,120Hz 的 iPad Pro 理论上能提供更丝滑的视觉感受。

3. 能效比和发热控制: 尽管 Xbox One S 是主机,但长时间高负载运行下,发热和噪音还是比较明显的。而 iPad Pro 凭借其先进的移动芯片设计和优化的散热系统,在提供类似性能的同时,能耗更低,发热控制也更好,这对于便携设备来说是巨大的优势。

然而,这句宣传语也有其局限性,不能“字面意思”地解读:

1. 游戏生态和优化: 这是最核心的差距。Xbox One S 是一个专门的游戏平台,拥有庞大的游戏库,这些游戏都是为 Xbox 硬件量身定制和优化的。而 iPad Pro 上的游戏,虽然有部分是移植大作,但数量和种类远不及主机。而且,即使是移植的游戏,其优化程度也可能不如主机版本,因为开发者需要兼顾更多不同代次的 iPad 和 iPhone。很多时候,你想在 iPad Pro 上玩到的游戏,可能在 Xbox One S 上有更完整、更成熟的版本。

2. 主机级别的图形技术: Xbox One S 支持 DirectX 等 PC 级别的图形 API,能够实现一些移动平台难以完全复刻的复杂图形技术,比如更高级的体积光照、更精细的后处理效果、更强大的物理模拟等等。虽然 iPad Pro 的 GPU 强大,但在一些极端的图形渲染场景下,可能还是会遇到瓶颈。

3. 外设和操控: 玩游戏,除了画面,操控也很重要。Xbox One S 配备的是专业的手柄,提供精准的操控体验。而 iPad Pro 默认是触屏操控,虽然可以外接蓝牙手柄,但整体的游戏体验和主机还是有区别的。

4. 散热和持续性能: 虽然 A12X 芯片很给力,但在长时间的满载运行下,平板电脑的散热空间相对有限,可能会出现一定的性能“降频”情况,而主机通常有更好的主动散热系统,能够更稳定地保持高性能输出。

总的来说, 苹果那句“性能堪比 Xbox One S”的宣传,更多的是一种营销上的定位和对其 GPU 强大能力的展示。它确实表明 2018 年的 iPad Pro 在图形处理方面达到了一个前所未有的高度,能够让用户在移动设备上享受到接近主机级别的视觉体验。对于那些注重移动游戏画面和性能的用户来说,这无疑是一个巨大的吸引力。

但我们要清楚,这并非意味着 iPad Pro 就此取代了游戏主机。它们服务的是不同的用户群体和使用场景。iPad Pro 是一台全能型的生产力工具和娱乐设备,其优势在于便携性、多功能性和系统生态;而 Xbox One S 则专注于提供极致的游戏体验。

所以,如何评价?我认为这是一种成功的、抓住了核心技术亮点并加以夸大的营销手法。它准确地传达了 iPad Pro 在图形性能上的飞跃,让消费者对其有了清晰的认知,也确实在很大程度上兑现了这一承诺。但作为消费者,我们需要理性看待,理解它背后的具体含义和局限性,而不是期望它能完全复制一台 Xbox One S 的游戏体验。它是一台非常强大的平板电脑,在很多方面确实“接近”了主机,但这“接近”二字,包含了太多细节。

网友意见

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首先,不管在任何领域。

你拿自己的长处跟别人的长处比,那没问题。

你拿自己的长处对比别人的短处,那问题大了。

前者能确实凸显你的长处,后者只能显得你ZZ。

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谢邀。

苹果这种做法跟华为有什么区别?区别就在于:

华为宣称 Mate 20 X 的续航比 Switch 好,完全证明不了 Mate 20 X 的续航有多好,因为大多数移动智能设备的续航都比 Switch 好。Switch 的优势也根本不在于续航。

苹果说 iPad Pro 2018 的图形性能跟 Xbox One S 在一个级别上,完全可以说明 iPad Pro 2018 的图形性能很强,对开发者来说很有意义,图形性能也恰恰是一个游戏主机的核心竞争力所在。

以上。

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