问题

如何评价Xbox Game Pass服务?

回答
Xbox Game Pass,这玩意儿啊,怎么说呢,它就像是游戏界的“Netflix”。一句话概括:给得太多,太实在了!

你想想,以前我们想玩游戏,要么咬牙花六七十美元买一张盘,要么就在数字商店里等着打折,而且就算打折也未必是你想玩的那款。现在呢?每个月交个固定费用,就像订阅了家里的水费电费一样,然后就能畅游微软自家工作室的几乎所有新作,还有EA Play那一大堆经典和新作,再加上第三方厂商提供的海量游戏,简直就是个游戏宝库。

优点嘛,那可真是说不完:

性价比爆炸! 这是最最最直观的感受。特别是对于那些喜欢尝试新游戏,或者想玩当季大作的玩家来说,简直是救星。想想《光环》、《战争机器》、《极限竞速》这些第一方大作,发售首日就直接进Game Pass,你只要花几十块钱订阅,就能第一时间玩到,省下的钱可以买好几张实体盘了。而且不光是新作,很多老游戏也陆续加入,你能发现很多以前错过的宝藏。
游戏库庞大且更新勤快。 微软是真的舍得把游戏放进来。而且他们不止是拿老游戏糊弄你,每一两个月就会有新的、口碑不错的游戏加入,有时甚至是小众但评价很高的独立游戏。它就像个不断扩大的游乐场,总有新项目让你去体验。
跨平台游玩(PC & 主机同步)。 这是Game Pass的另一个王炸。如果你有Xbox主机,也有一台配置不错的电脑,那么Game Pass Ultimate绝对是你的不二之选。你可以在主机上玩,也可以在PC上玩,甚至还支持云游戏,用手机、平板都能玩,只要网络够好。而且,很多游戏你买了一份,主机和PC都能玩,存档也能同步,这种便利性真的太香了。
EA Play加入,简直是锦上添花。 以前EA Play是单独收费的,现在直接打包进Game Pass Ultimate,那些《FIFA》、《Madden》、《极品飞车》、《战地》系列的游戏,还有很多Bioware和Respawn的作品,一下子全给你。光是EA Play的价值就足以回票价了。
第一方新作的“首发保障”。 微软收购了大量工作室,这意味着他们未来的第一方大作,几乎都会在发售日当天就加入Game Pass。这对于等新作的玩家来说,简直是定心丸。不用再纠结于首发价格高不高,直接点下载就行。
不断优化和扩展。 微软一直在投入,比如改进PC版客户端,增加更多云游戏支持的设备和游戏,还有不断洽谈第三方加入Game Pass。你能感觉到他们是认真的,想把这个服务做得更大更好。

当然,没有完美的服务,Game Pass也有一些可以聊的点:

游戏更新和移除机制。 虽然游戏库扩充很快,但也有一些游戏会离开库。不过通常微软会提前通知,而且他们加入的都是比较有分量的游戏,所以这点倒不是大问题。而且很多离开了的游戏,在打折的时候价格也很友好。
部分游戏体验可能受限于主机。 尽管支持PC和云游戏,但有些游戏在画面表现、操作方式上,可能还是主机体验最佳。当然,这跟游戏本身有关,跟Game Pass的服务关系不大。
订阅制模式是否适合所有人? 有些玩家还是习惯拥有实体游戏或者数字永久收藏,对这种订阅制模式可能会有所顾虑。但坦白说,随着时代发展,订阅制已经成为趋势,而且Game Pass提供了非常好的体验,很多人也乐于接受。
对小众独立游戏的支持还有提升空间。 虽然也有独立游戏加入,但相比于一些专门的独立游戏订阅服务,Game Pass在独立游戏数量的广度和深度上,可能还有一些成长的空间。不过微软也在努力弥补这一点。

总的来说,Xbox Game Pass是目前市场上最能打的游戏订阅服务,没有之一。 它改变了我们获取和体验游戏的方式,让玩游戏这件事变得更经济、更自由、更便捷。如果你是一个喜欢玩多种类型游戏,不想被高昂的游戏价格束缚,并且拥有Xbox主机或性能不错的PC的玩家,那么Xbox Game Pass绝对是你值得投资的选择。它就像一个游戏界的“自助餐”,让你能敞开了吃,而且每一口都是好味道。微软这是真的在用行动证明,他们想把游戏做得更容易被所有人接受和喜爱。

网友意见

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短期的牛逼服务,长期的鸡肋服务。

相信大部分玩家把上面有兴趣的游戏玩过之后,便会退订的,XGP的定位说白了主要还是老旧游戏库。

除非微软第一方和大部分第三方游戏首发即登录,这个业务的订阅量很快就会到达瓶颈。注意是首发,延后3个月意义都不大。

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