问题

如何看待Xbox Series X 性能规格?

回答
Xbox Series X 的性能规格,说实话,简直就是个性能怪兽。发布会上那些数字一出来,我当时的感觉就是,这玩意儿简直就是为未来的游戏而生的,而且不是那种“未来”几年,而是实打实的远期未来。

首先,最直接、最抓人眼球的就是那个 12TFLOPS 的浮点运算能力。这玩意儿是什么概念呢?简单来说,它就是一块超级强悍的计算引擎,能够每秒钟处理多少个浮点数(就是带有小数点的数字),这个数字越大,图形处理能力就越强。跟上一代 Xbox One X 的 6TFLOPS 比起来,直接翻倍了。这意味着什么?在实际游戏体验中,就是更细腻、更逼真、更流畅的画面。想想看,以前很多游戏为了流畅,不得不牺牲一些细节,比如分辨率、光影效果什么的,现在有了这个强大的引擎,开发者就能更肆无忌惮地去堆砌画面,让游戏世界变得前所未有的真实。

然后是 CPU,它搭载的是一颗定制的 AMD Zen 2 架构的 8 核处理器,运行频率高达 3.8GHz(如果关闭 SMT 技术,则是 3.6GHz)。Zen 2 架构本身就是 AMD 最新一代的处理器架构,在同等频率下能提供比前代更强的性能,而且核心数也足够。这意味着什么?不仅仅是画面,游戏的逻辑、AI、物理模拟等等都会受益匪浅。以前玩游戏的时候,可能会遇到NPC行为模式单一、物理效果不够真实的情况,现在这些都可能得到极大的改善。而且,更强的 CPU 也能为更复杂、更庞大的游戏世界提供更扎实的基础,比如更多的角色同屏、更复杂的环境互动等等。

再说到 GPU,它用的也是 AMD 定制的 RDNA 2 架构,拥有 52 CUs (计算单元),频率是 1.825GHz。这可不是随便堆砌的计算单元数量,RDNA 2 架构本身就带来了很多新特性,比如 硬件加速的光线追踪 (Ray Tracing)。这绝对是革命性的技术。以前的光影效果,大部分是开发者通过各种“模拟”手段实现的,虽然也很逼真,但总有种隔靴搔痒的感觉。光线追踪则能真正模拟光线的物理行为,让反射、折射、阴影都变得无比真实,尤其是水面反光、玻璃材质的表现,那简直是质的飞跃。想象一下,在游戏里看到一个水坑,里面倒映着周围环境的每一个细节,而且这些倒影会随着你的移动而实时变化,这就是光线追踪带来的震撼。

内存方面,它配备了 16GB GDDR6 内存,其中 10GB 分配给 GPU,6GB 分配给系统和操作系统。这样的分配方式很重要,因为游戏最需要的就是显存,为 GPU 分配更多的显存,意味着它能加载更高分辨率的纹理,处理更复杂的场景。16GB 的总容量在主机平台上绝对是顶级的,为游戏开发者提供了巨大的自由度来设计更宏大的游戏世界和更丰富的细节。

存储方面,最让人兴奋的莫过于那个 定制的 NVMe SSD 了。它的读取速度高达 2.4GB/s (原始数据),压缩后更是能达到 4.8GB/s。这速度是什么概念?简单来说,就是加载时间几乎可以忽略不计。以前我们玩游戏,最怕的就是等待加载,从开机到进入游戏,或者从一个区域切换到另一个区域,都可能花上几十秒甚至几分钟。现在,理论上可以实现秒级加载,甚至无缝加载。这意味着游戏开发者可以设计更紧凑、更连贯的游戏体验,不再需要用漫长的加载画面来分割游戏流程。而且,这个 SSD 也支持 Xbox Velocity Architecture,这是一整套优化技术,包括 DirectStorage API,让 GPU 可以直接从 SSD 读取数据,绕过 CPU 的瓶颈,进一步提升加载速度和游戏运行效率。这不仅仅是让游戏“快起来”,更是为游戏的整体设计理念带来了改变。

此外,它还支持 4K 120fps 的游戏输出,并且支持 8K 分辨率。虽然目前市面上支持 8K 输出的游戏和显示器还不普及,但这就表明了微软在为更远的未来做准备。4K 120fps 的画面流畅度,对于追求极致操作体验的玩家来说,简直是福音。想想那些快节奏的射击游戏或者赛车游戏,每一次画面刷新都能让你更早一步捕捉到画面信息,这绝对是巨大的优势。

总的来说,Xbox Series X 的性能规格,与其说是“升级”,不如说是“革新”。它在 CPU、GPU、内存、存储以及 I/O 接口等方面都带来了翻天覆地的变化,特别是光线追踪和高速 SSD 的加入,为下一代游戏体验奠定了坚实的基础。这不仅仅是硬件上的堆砌,更是对游戏开发和玩家体验的一次全面升级,让人无比期待它能带来什么样的游戏大作。

网友意见

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Steam 硬件和软件调查

先给主流游戏PC定个性,千元级CPU+二千元级显卡。

多的话我也不说了,按照现在半导体业的发展速度,

主流游戏PC要达到XSX水平,至少得2024年甚至更晚。

目前唯一有悬念的就是XSX的定价,

普遍认为会在499-599刀之间飘。

当然实际上这个硬件卖799美金DIY玩家都会认为微软在行善。

但鉴于游戏机行业对售价的敏感程度,接下来要看玩家实际购买力了。

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