问题

如何看待 Xbox 负责人菲尔·史宾塞批评「其他公司」将游戏登陆 PC 收两次钱?

回答
Xbox 的负责人菲尔·史宾塞最近发表了一番颇有深意的评论,直接点名了“某些公司”在将游戏移植到 PC 平台时,似乎存在一种“收两次钱”的嫌疑。这番话,听起来像是他对行业内某种普遍现象的直白不满,背后也折射出游戏发行策略的复杂性以及玩家可能面临的困境。

首先,咱们得弄明白,菲尔·史宾塞说的“收两次钱”究竟指的是什么?在游戏领域,一次性购买游戏通常是主流模式。但某些公司可能会采取以下一些做法,让玩家觉得“被收了两次钱”:

重复销售同一份游戏,但包装或版本不同: 最直接的理解,就是同一款游戏,可能在主机上推出过一个版本,然后移植到 PC 上又作为一个全新的“PC 版”独立销售。虽然技术上可能有所优化或调整,但核心内容和体验基本一致。有些玩家会觉得,我明明已经为这款游戏买过单了,为什么在 PC 上还要再掏一次钱?
捆绑销售与数字版/PC 版的关联: 有些情况可能是,玩家在某个平台(比如 Xbox)购买了游戏,但由于某些原因,比如平台独占的 DLC 或者特定的功能,想要在 PC 上获得完整的体验,就需要再次购买 PC 版。这尤其体现在一些早期为 Xbox 设计、后期才移植到 PC 的游戏,如果它们在 PC 上的独立定价没有充分考虑之前的主机玩家,就容易引发这种不满。
游戏内经济系统和内容互通性不足: 虽然不完全是“收两次钱”,但如果玩家在某个平台上投入了大量时间或金钱(比如购买了游戏内道具、皮肤、通行证等),而这些内容在移植到 PC 时无法同步或共享,那么玩家在 PC 上想要继续体验,很可能需要从零开始,或者再次投入成本来弥补之前的积累。这种“数据隔断”或者“内容重复购买”的感觉,也可能被玩家解读为变相的“收两次钱”。
跨平台买断机制的缺失: 如今许多大作都追求跨平台体验,但并非所有公司都实现了“一次购买,跨平台畅玩”。如果一款游戏在 PC 和 Xbox 上都有,但玩家只能选择其中一个平台购买,并且无法在另一平台解锁已购内容,这就意味着玩家为了在不同设备上玩到这款游戏,需要支付双倍的费用。

菲尔·史宾塞的这番话,尤其是他作为 Xbox 这样一家大型游戏公司的负责人说出来,就更有分量了。Xbox 一直在努力推广“Xbox Play Anywhere”这样的服务,即购买一份游戏即可在 Xbox 和 Windows PC 上畅玩。这表明 Xbox 自己正在朝着一个更加开放和用户友好的方向发展,希望减少玩家的重复支出,吸引更多玩家加入其生态系统。

因此,他的批评,可以从几个层面来理解:

1. 行业标准的倡导: 他可能是在借此机会,为整个游戏行业树立一个更高的标杆,鼓励其他厂商也考虑更公平的跨平台销售策略。毕竟,随着游戏开发成本的增加,新的商业模式是必要的,但这种模式不应该以牺牲玩家的权益为代价。
2. 对竞争对手的“敲打”: 虽然没有点名道姓,但外界普遍猜测他可能指的是一些大型第三方发行商,这些发行商在将自家游戏移植到 PC 时,往往会采用比较保守甚至“保守”的定价和销售策略,不总是积极地实现跨平台互通或提供给老玩家优惠。Xbox 自身在 PC 市场的投入越来越大,自然不希望看到有竞争对手的策略影响到整个市场的健康发展,甚至抢走属于 PC 游戏玩家的蛋糕。
3. 玩家体验的关注: 作为玩家出身的领导者,菲尔·史宾塞很可能是在为玩家发声。玩家们厌倦了在不同平台之间来回购买相同内容,他们希望的是一个更整合、更灵活的游戏体验。这种“收两次钱”的模式,无疑会损害玩家对游戏和品牌的忠诚度。
4. 自身生态系统的推广: Xbox 的“游戏通行证”服务以及跨平台策略,正是为了吸引用户并让他们在 Xbox 的生态系统中留存。如果其他公司采取的策略会阻碍玩家向 PC 平台转移,或者让他们在购买游戏时犹豫不决,间接上也能为 Xbox 的策略提供支持。

当然,我们也要辩证地看待这个问题。并非所有“收两次钱”的情况都是不合理的。比如,游戏在 PC 上的开发成本、优化程度、对硬件的要求以及 PC 平台特有的玩家群体,都可能导致 PC 版的价格与主机版有所差异。有些 PC 版本可能包含更高级的图形设置、键鼠操作优化,甚至一些 PC 独占的模组支持,这些都可能被视为价值的增加,从而支持其独立的定价。

但史宾塞的言论重点在于“重复收费”和缺乏“价值互换”,特别是当两边的体验差异不大,或者没有给之前购买过主机版的玩家提供任何形式的优惠或补偿时,这种做法就显得不那么厚道了。

总而言之,菲尔·史宾塞的这番话,不仅仅是关于游戏销售策略的讨论,更是对行业未来发展方向的一种表态。它呼吁的是一种更公平、更以玩家为中心的商业模式,尤其是在跨平台游戏日益普遍的今天,如何平衡发行商的利益和玩家的体验,将是行业需要持续探索的课题。他的话,就像在平静的水面上投入了一颗石子,激起了不少关于游戏定价和平台策略的讨论,也让我们看到了 Xbox 在这个领域的决心和愿景。

网友意见

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登录Steam的微软游戏,要是绑定微软账号认证的时候能直接入库,那斯宾塞的话我就信了……

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(着重说明:所有言论只代表个人)

我觉得说得对。而且微软应该更进一步,买了盒子的送windows,买了windows的送盒子。买了x86版本office的送全平台office。买了x86 .net版本游戏和软件的也送其它所有能执行.net的平台的同款游戏和软件。

天下乌鸦一般黑,都只不过是在拿自己的长比人家的短,争个利益。鱼肉听听便罢。

当然,竞争对消费者有利。打吧打吧。

(老实说,盒子这windows绑盒子的做法,难道不是在利用windows的垄断地位么。和当年ie绑windows搞网景有什么区别?真的大丈夫?

你微软能这样搞还不是因为盒子和windows是一套代码树里搞出来的?别人要做PC版能有你那么方便?

你把windows转给别的公司,然后你再这么搞,我就信你(手动狗头))

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