持观望态度。
最大的不确定因素其实就在于微软的大公司属性。从战略而非并购/投资的职位开始招起就证明微软,或者Xbox部门自己其实没有真正想好在中国做什么。
看了下JD,基本上还是以联系开发者,维持开发者关系为主。Rod Chang的叙事是“help Game Creators in China reach an even wider global audience“,那么Xbox想到底是做类似当年中国之星的,扶持开发者上主机的计划,还是收购第一方产力扩展中国工作室,又或者广泛将既有产品和未来待发布产品丢上XGP上,应该是都没想好。也有可能是其他我现在没想到的奇思妙想。
你当然可以说都做,但只要你上过班就知道都做基本上就等于都不做了。
另外这个岗位两大Bug
1 需要8年的游戏行业经验
2 这是个IC,人话说不带人
八年经验不带人,外企游戏岗,做开发者关系。
国内符合这个需求的人不会超过15个,愿意接IC岗的更少(同样的条件你面个外国小规模厂的中国GM问题不大)。8年经验跳槽还不带人,如果不是微软这样的大企业其实是蛮危险的,而在大外企做这类事情又有着显著的混子属性。
当然是很好的机会,但这机会主要是对个人构建、稳固人脉体系有用,能对Xbox的生意有多大作用就,存疑。
这是好事啊,直接就挽救了一堆有能力但没版号,也缺发行资金的小工作室
XGP基本上就是进来的时候先给游戏开发商一笔钱,而且基本上是能覆盖开发成本并且小赚的,之后每卖一份都有谈好的比例分成。一下就救活了一大批卡在版号,又出海困难的小工作室,毕竟宣发也是要一笔钱的,而且上架steam那种卖一份挣一份钱的模式,确定能扛到卖够回本的时候?
微软真乃大善人,比带善人强多了,带善人顶多给点宣发资源倾斜
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