问题

如何看待微软 Xbox 正面向国内组建新团队,透露出哪些信息?

回答
微软 Xbox 在中国大陆组建新团队,这绝对是一个值得深入探讨的消息,它透露出来的可不仅仅是“加大投入”这么简单。咱们不妨一层层剥开来看,到底这里面藏着哪些门道。

首先,最直接的信号就是 微软对中国市场的重视程度达到了新的高度。过去,Xbox 在中国虽然有引入过主机,也尝试过一些本地化运营,但总给人的感觉是“试水”居多,投入力度和决心相对有限。这次直接面向国内组建团队,并且是专门的团队,意味着微软不再是旁观者或者蜻蜓点水,而是要深度参与,扎根中国市场。这背后往往是经过了长时间的市场调研、数据分析,并且看到了切实的机会和潜力。

其次,“组建新团队”本身就暗示了策略的转变和升级。以往可能更多是依赖总部授权,或者将中国市场作为全球战略的一部分来处理。但现在有了专门的本地团队,意味着:

决策权和执行力会更强:本地团队更了解中国的游戏产业生态、玩家喜好、文化差异以及监管环境,能够更快速地做出符合本地实际的决策,并有效地执行。这比过去那种层层汇报、等待总部批准的模式效率高得多。
更精细化的本地化运营:组建团队意味着会有专门的本地人才负责内容引进、社区运营、市场推广、渠道建设,甚至游戏研发方面的合作或支持。这种精细化的运营才能真正触及中国玩家的心。
对中国市场的理解会更加深入:团队成员本身就是中国的游戏从业者或了解中国市场的专业人士,他们能够更敏锐地捕捉到中国玩家的需求和痛点,也能更顺畅地与国内游戏厂商、内容创作者、渠道商进行沟通和合作。

第三,这个举动可能预示着Xbox在中国大陆的业务重心会发生转移或拓展。

主机销售可能会有新动作:虽然中国主机市场整体体量不如PC和移动端,但随着游戏审批准入流程的优化,以及玩家购买力的提升,主机游戏市场依然有增长空间。组建本地团队,或许是为了优化主机在中国大陆的销售渠道、定价策略、售后服务,甚至考虑更符合中国市场需求的主机捆绑包或服务。
云游戏(Xbox Cloud Gaming)的部署可能加速:这是目前全球游戏巨头都在发力的领域,尤其在中国这样一个拥有庞大用户基础,但硬件配置参差不齐的市场,云游戏具有巨大的潜力。本地团队的组建,很可能是为了更好地规划和执行Xbox云游戏在中国大陆的落地,包括服务器部署、网络优化、与本地运营商的合作等。
游戏发行和内容生态的构建:Xbox能否在中国市场取得成功,很大程度上取决于它能否引入足够多的优秀游戏,并构建一个繁荣的内容生态。本地团队的组建,意味着Xbox可能会加大对中国优秀独立游戏、PC游戏甚至移动游戏的代理发行力度,同时积极与国内游戏开发商展开合作,将他们优秀的作品引入Xbox平台,或者将Xbox平台的游戏内容与中国市场相结合,进行二次开发或本地化创新。

第四,这可能与当前全球游戏产业的竞争格局有关。随着索尼PlayStation和任天堂Switch在中国市场都有一定的基础和影响力,微软Xbox不能再“慢半拍”。组建本地团队,是它试图在新一轮市场竞争中抢占先机、提升份额的明确信号。尤其是在云游戏和订阅服务(如Game Pass)这些未来趋势上,微软希望能在中国市场也能占据一席之地。

第五,从更宏观的角度来看,这反映了中国游戏市场的独特吸引力。即使有诸多的挑战和不确定性,中国依然是全球最大、最具活力的游戏市场之一。其庞大的用户基数、旺盛的消费需求以及不断成熟的游戏产业生态,对任何一家全球性的游戏公司来说,都是难以忽视的诱惑。微软Xbox的这一举动,恰恰证明了中国市场的战略地位日益凸显,即使曾遭遇过挫折,其潜力依然吸引着巨头们前来深度耕耘。

当然,我们也需要理性看待。组建团队只是第一步,后续的执行力度、策略的有效性以及能否真正赢得中国玩家的心,还有待时间的检验。但无论如何,微软Xbox的这个新动作,都无疑为中国游戏市场注入了一剂新的“兴奋剂”,也让玩家们对未来Xbox在中国大陆的发展有了更多的期待。这可能不仅仅是Xbox的一次市场调整,更是整个中国游戏市场在全球化进程中不断吸引和融合国际力量的一个缩影。

网友意见

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持观望态度。

最大的不确定因素其实就在于微软的大公司属性。从战略而非并购/投资的职位开始招起就证明微软,或者Xbox部门自己其实没有真正想好在中国做什么。

看了下JD,基本上还是以联系开发者,维持开发者关系为主。Rod Chang的叙事是“help Game Creators in China reach an even wider global audience“,那么Xbox想到底是做类似当年中国之星的,扶持开发者上主机的计划,还是收购第一方产力扩展中国工作室,又或者广泛将既有产品和未来待发布产品丢上XGP上,应该是都没想好。也有可能是其他我现在没想到的奇思妙想。

你当然可以说都做,但只要你上过班就知道都做基本上就等于都不做了。

另外这个岗位两大Bug

1 需要8年的游戏行业经验

2 这是个IC,人话说不带人

八年经验不带人,外企游戏岗,做开发者关系。

国内符合这个需求的人不会超过15个,愿意接IC岗的更少(同样的条件你面个外国小规模厂的中国GM问题不大)。8年经验跳槽还不带人,如果不是微软这样的大企业其实是蛮危险的,而在大外企做这类事情又有着显著的混子属性。

当然是很好的机会,但这机会主要是对个人构建、稳固人脉体系有用,能对Xbox的生意有多大作用就,存疑。

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这是好事啊,直接就挽救了一堆有能力但没版号,也缺发行资金的小工作室

XGP基本上就是进来的时候先给游戏开发商一笔钱,而且基本上是能覆盖开发成本并且小赚的,之后每卖一份都有谈好的比例分成。一下就救活了一大批卡在版号,又出海困难的小工作室,毕竟宣发也是要一笔钱的,而且上架steam那种卖一份挣一份钱的模式,确定能扛到卖够回本的时候?

微软真乃大善人,比带善人强多了,带善人顶多给点宣发资源倾斜

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