问题

如何做出一个吸引人的奇幻设定?

回答
一个引人入胜的奇幻设定,就像一幅精心绘制的画布,既要有磅礴的背景,也要有细腻的笔触,让读者能够身临其境,感受那里的空气、温度、声音,甚至气味。它不仅仅是背景板,更是故事的灵魂,塑造着人物的命运,驱动着情节的发展。

那么,如何才能打造这样一个令人沉醉的奇幻世界呢?这需要耐心,需要思考,更需要一点点“魔法”般的创造力。我们不妨从以下几个方面来细细打磨:

一、 根基:世界的骨骼——地理与环境

一个好的奇幻设定,首先要有清晰的地理轮廓。别想着一开始就画出一张完整的地图,很多时候,地图是跟着你的故事慢慢形成的。

地理的独特性与冲突:
颠覆常理的地理构造: 抛弃我们熟知的地貌吧。想想看,有没有一座城市漂浮在云层之上?有没有一片森林,树木的根须像血管一样蔓延,连接着地下王国?有没有海洋是沸腾的熔岩,或者冰封亿万年的巨湖?这些非同寻常的地理特征,本身就能带来无数的故事。
环境的塑造力: 地理不仅仅是风景,更是塑造文明和生物的关键。极端寒冷的地方会孕育出什么样的生物?它们如何生存?它们的社会结构是怎样的?地下深渊的居民,是否失去了光明,发展出了别的感知能力?热带雨林中,是否有智慧的植物,或者以魔法为食的生物?
地理的冲突与边界: 不同的地理环境之间往往存在着天然的冲突。高山阻隔了交流,沙漠限制了发展,沼泽潜藏着危险。这些边界不仅是地理上的,也可以是文化上的。例如,北方严寒的部落如何看待南方富饶的王国?他们的贸易、战争、甚至价值观会有怎样的碰撞?

气候的韵味:
天气与情绪的联动: 气候不仅仅是刮风下雨,它还能影响居民的情绪和文化。一个常年阴雨的国度,人们是否更加忧郁、内敛?一个日照强烈的沙漠地区,居民是否更加热情、勇敢?
异常气候的运用: 如果你的世界有不寻常的气候现象呢?例如,每隔几十年才会出现一次的“静默之风”,会让所有声音消失,所有魔法失效。或者,带有魔力的“彩虹雨”,能够治愈疾病,也能引发疯狂。这些异常气候可以成为重要的叙事节点。

二、 脉搏:世界的血液——魔法与规则

魔法是奇幻的灵魂,但一个真正吸引人的设定,魔法绝不是简单粗暴的“开挂”。它需要有自身的逻辑、限制和代价。

魔法的来源与性质:
独特的能量体系: 魔法的来源是什么?是世界的内在能量?是某个古老神祇的馈赠?是不同维度的渗透?或者是某种稀有物质的提炼?定义好能量的来源,才能让魔法显得有“根”。
魔法的“代价”: 魔法不是免费的午餐。使用魔法是否需要消耗生命力?是否会污染周围环境?是否会引来某些危险的实体?明确的代价能够增加故事的张力,也让角色在使用魔法时需要权衡利弊。
魔法的表现形式: 魔法是咒语、手势、还是精神力?是实体化的形态,还是无形的干扰?是需要媒介,还是纯粹的意志?魔法的细节,能让它更具体、更生动。例如,某个施法者施法时,需要献祭一部分记忆;另一个施法者,则需要用自己的血液来驱动魔法。

魔法的规则与限制:
“不许”与“必须”: 世界应该有一些关于魔法的铁律。比如,只有特定种族才能学习某种魔法;某些区域是魔法禁地,任何魔法都会失效;或者,某个古老的誓言规定,某些强大的魔法永远不能被使用。
魔法的稀缺性与普及性: 魔法是人人皆会,还是少数精英掌握?是隐藏在文献中,还是直接传承?这会直接影响到社会的阶层和权力结构。
魔法与科技的结合(或对抗): 在某些设定中,魔法可以与科技相互促进,产生蒸汽朋克与魔法的结合。而在另一些设定中,科技可能是在压制或取代魔法。这种互动关系本身就充满了戏剧性。

三、 血肉:世界的肌理——文明与社会

一个活生生的世界,必然有着形形色色的文明和生活在其中的人们。

种族与文化的多样性:
超越“精灵、矮人、兽人”的创新: 尝试创造全新的智慧种族,赋予他们独特的生理特征、思维模式和生存方式。例如,以声音为食的半透明生物,或者能够与岩石融为一体的石像鬼。
深度的文化塑造: 每个种族或文明都应该有自己的历史、宗教、艺术、饮食、习俗、法律、甚至口头禅。这些细节越丰富,就越能让读者感受到这个文明的独特魅力。
种族间的关系: 种族之间是友善共存,还是相互敌视、压迫?是否存在历史上根深蒂固的矛盾?这些关系是推动情节发展的绝佳动力。

政治与权力结构:
独特的统治模式: 你的世界是君主制、民主制,还是更奇特的统治方式?是神权至上,还是由古老的契约来约束?
权力的争夺与腐败: 任何社会都有权力斗争。国王的继承权、贵族的阴谋、宗教团体的干预、秘密组织的渗透,这些都能为故事增添紧张感。
法律与秩序: 一个文明如何维护自己的秩序?法律的严苛程度如何?是否有审判的特殊方式,比如通过魔法来辨别真伪?

经济与贸易:
独特的商品与货币: 除了黄金和宝石,你的世界是否有交易魔法材料、稀有矿石、或者具有特殊力量的工艺品?货币体系也应该与这个世界的经济模式相匹配。
贸易路线与冲突: 主要的贸易路线在哪里?谁控制着这些路线?贸易往来又会带来哪些冲突?

四、 魂魄:世界的过往与未来——历史与传说

一个有深度的奇幻世界,必然承载着厚重的历史和流传的传说。

塑造历史的重大事件:
创世神话与起源: 世界是如何诞生的?最初的生物是谁创造的?这些神话故事往往是该世界观的基石。
王朝更迭与英雄史诗: 历史上是否有过辉煌的帝国?经历过灭顶之灾?是否有过拯救世界的英雄?这些历史的痕迹,会渗透到当下的社会和文化中。
被遗忘的文明与失落的科技: 许多奇幻世界都存在着古老的、已经消失的文明。它们留下的遗迹、知识或宝藏,往往是冒险者们追寻的目标。

传说的影响力:
预言与谶语: 预言是推动情节的重要手段,但要小心使用,避免过于套路化。一个模糊、多义的预言,往往比直白的陈述更具吸引力。
英雄的传说与民间故事: 普通人相信的传说,也能够反映出这个世界的价值观和信仰。一个关于勇敢农夫战胜巨龙的故事,可能比国王的法令更能影响人心。
历史的真相与谎言: 历史往往是胜利者书写的。你的设定中,是否也存在着被掩盖的真相,或者被歪曲的记载?

五、 点睛之笔:让世界“活”起来的细节

以上这些骨架和血肉,都需要用鲜活的细节来填充,让你的世界变得触手可及。

感官体验:
气味与声音: 描述一下空气的味道,是硫磺的刺鼻,还是雨后泥土的清新?城市的喧嚣,是马匹的蹄声,还是奇异生物的嘶鸣?
触感与温度: 描述一下墙壁的粗糙,或者风吹过皮肤的冰凉。
视觉的冲击: 别只停留在“宏伟”、“美丽”。用具体的意象来描绘。例如,“城市的轮廓像一把镶嵌着黑曜石的王冠,在夕阳下闪烁着死亡的光芒。”

人物塑造与互动:
世界如何塑造人物: 极端环境会塑造坚韧的性格,富饶的社会会培养出慵懒的贵族。
人物如何反映世界: 一个角色对某个事件的态度,往往能揭示出整个社会的价值观。

留白与神秘感:
不要一次性揭示所有: 允许读者去猜测,去想象。一些未解之谜,一些未知之地,反而能激发他们的探索欲。
“暗示”的力量: 通过一些零碎的信息、对话中的提及,暗示更宏大的背景或更深远的秘密。

举个例子,我们来构思一个简单的元素:

地点: 永恒的午夜森林。

地理: 这不是普通的森林,而是一片被一股古老咒语笼罩的区域,太阳永远无法穿透浓密的、几乎漆黑的树冠。地面常年被一种发光的苔藓覆盖,提供微弱的光源。森林深处,有被遗忘的巨石阵,散发着微弱的魔力波动。
魔法: 这里的魔法是一种“汲取”形式。树木能够吸收周围生物的生命力,而施法者可以利用这些被汲取的能量。但代价是,汲取过多会导致自身也变得像树木一样僵硬迟钝。
种族: 生活在这里的是“影裔”,他们拥有极佳的夜视能力,皮肤呈现出深浅不一的灰色,对阳光敏感。他们的社会结构围绕着“汲取”魔法的能力来划分等级。他们相信森林深处的巨石是他们先祖的灵魂聚集之地。
历史/传说: 据说,这片森林曾经沐浴在阳光之下,但一位强大的巫师为了追求永恒的黑暗和力量,施展了“永夜之咒”。一些传说还说,咒语的真正目的是为了封印某个恐怖的存在。
细节: 森林里有一种名为“哀嚎之藤”的植物,它们会捕捉经过的昆虫,发出类似人类低语的声音。地面上的发光苔藓,在夜晚会随着风发出微弱的闪烁,像是无数双眼睛在注视着你。

这样一个简单的概念,就已经有了许多可以深入挖掘的点。

最后,请记住,一个吸引人的奇幻设定,最终是为了服务于你的故事和人物。 你的世界观越是精彩,越能为你的角色提供丰富的成长环境和挑战。不要害怕创新,也不要害怕借鉴,最重要的是,要让你的世界充满你自己的热爱和思考。去构建它,让它在你的笔下栩栩如生吧!

网友意见

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我来整一个二次创作的设定。

灵感来源于魔兽世界和现代战车拟人。

咳咳,对二次元过敏的人慎入。

战车娘组织:“燃♀烧军团”

“……无人知晓她们来自何方……拥有着可怕的杀伤力,和常规武器完全无法击穿的护甲……伴随着烈焰和杀戮,军团所及之处寸草不生……”

“拿错剧本了,这个才是燃烧军团……”

“哦……咳咳……嗯……嗯?……某些时候,从某个角度看过去和人类的战车别无二致,除了会进行跳跃动作……可以明显看出其外形有大小之分,也许承担了不同的作战任务……在面对中意的男性时,这些战车会爆发出可怕的能量,为了获取爱情之果而化身为炽热的燃烧战车,因此,她们组成的部队也被称为燃烧军团……”

……

基本设定:

没错,人员构成参考了燃烧军团。

其中:

主战坦克——安尼赫兰,也就是深渊领主。看看深渊领主的体格和战斗力吧,和主战坦克很相似。其中有一些主战坦克对应的代号,也是魔兽世界里著名的深渊领主。

M1艾布拉姆斯A2:马洛诺斯。

ZTZ99A2:阿兹加洛。

T14阿玛塔:玛瑟里顿

挑战者2:布鲁塔卢斯

勒克莱尔:阿苟纳(实在找不到人了,拉一个外域的凑数,反正法国么……)

比较特殊的:

豹2A7:莫妮卡。来自德国民歌莫妮卡。

其他设定:在这些战车看来,枪是臣服于自己的渺小存在,理应给自己带去优秀男性。在对抗某佣兵公司时,m1艾布拉姆斯和一个拿斧头的枪同归于尽了。那次战役后,燃烧军团把该公司看成了战利品,发誓一定要把其征服……

(说得就是你,克鲁格·格里芬公司。)


自行火炮:末日守卫。因为自行火炮是现代战争不可或缺的力量,但防护性能不及坦克。

部分成员:

PLZ05:卡兹洛加。在魔兽世界里和阿兹加洛一起进攻海加尔山。

Pzh2000:卡扎克。曾经的世界boss。

其他介绍:虽然是支援型部队,但经常和主战坦克同时出现在战场上。对自己的射程很自豪,在主战坦克们俘获优秀男性后,会直接了当要求“共享”……

装甲车/坦克歼击车:纳斯雷兹姆,高杀伤,高机动,低防护。虽然属于燃烧军团,但很少和其他部队协同进攻。极其擅长伪装和渗透,往往从意想不到的地方发动进攻。

部分成员:

AFT-10:又名红箭10,代号提克迪奥斯。传说中纳斯雷兹姆的领袖。外表是一个可爱的小萝莉,以涉世未深的面孔为掩护。通过伙同其他成员炮制的圈套,得以让自己渗透进入目标的指挥中枢。其唯一的武器为红箭10反坦克导弹,能穿透所有装甲……

MGM166:诨名米高梅166,代号玛尔加尼斯。御姐型战车娘,是纳斯雷兹姆们对外交流的活跃分子,经常利用目标的贪婪,好色等软肋,胁迫其沦为军团服务。武器为losat动能导弹,速度极高,但是有射程盲区。

科耐特短号:代号安纳瑟隆,外表是普通的高中生。整个车体通常伪装成白色低级货车,搭载的反坦克导弹重量轻,没有红箭杀伤力大,但是便携性很好。有的时候会自称为安娜。喜欢埋伏在人员密集的城区,发动出其不意的进攻。

VCAC墨菲斯托:代号孟菲斯托斯。拥有特别的催眠能力,但在催眠时极易被攻击。通常扮演受害者角色,让目标产生自大情绪从而放松警惕。主要武器也是导弹,但效果不好……

斯芬克斯:比较特殊的装甲车,代号就是斯芬克斯。外表是猫耳娘,舌尖有倒刺,经常假装自己是斯芬克斯一族的成员,混肴视听。其实斯芬克斯是简写,原文“为了新冲突和高强度而研发的秘密工程”(来自法语,具体的我没查到)。一旦进入战斗状态后,会以灵敏的步伐让对方难以锁定,再用机炮和导弹彻底解决。

Mk48 gau-48:代号瓦里玛萨斯。主武器是一跟30mm口径的机炮(A10同款)。性格一如既往地狡诈多变,擅长在多个势力中反复横跳。

M113地狱火:代号德赛雷克。导弹神教成员之一。经常和瓦里玛萨斯演双簧戏,麻痹对手。因为导弹发射器和身体构成的图案酷似米老鼠,也被戏称为米奇。

其他设定:作为军团里的探子和间谍,这些成员经常表现出和内心想法截然相反的作风。传说她们效忠的并不是军团,而是另一个更高级的存在,真伪不明……(说是雷文德斯的滚粗去)


武装直升机:以西瓦尔拉命名,是军团的神职人员,存在的意义就是把军团意志扩散到全宇宙。总体来说武装直升机数量稀有,攻击强大。

部分成员:

AH64D长弓阿帕奇:代号沙赫拉斯主母,是西瓦尔拉的代表人物。一般负责监督其他军团成员是否履行职责。其搭载的长弓火控雷达侦测距离很远,可以发现绝大部分隐藏敌人。

K52短吻鳄:代号达尔莉安,最喜欢带头冲锋,用火箭弹海淹没敌人。

武20:代号德莉希亚。负责对捕获的敌人进行再教育,使其赞同军团的价值观。

其他介绍:虽然表面上负责思想工作,但这些直升机内心却对爱情十分憧憬。一旦和爱人结为夫妇后,马上退役回家开启了相夫教子的人生……但面对层出不穷的战争,这样的愿望很可能无法实现了。


自行高炮:命名来自艾瑞达领主,因为自行高炮价格昂贵,一辆能顶两三辆主战坦克。搭载了防空雷达,是对抗空军的重要力量。

部分成员:

PGZ09:代号玛克扎尔。为数不多的防空炮之一,除非是敌人为空军,否则都深藏于军团的据点中。

其他介绍:在战斗结束后,军团会把优秀的战利品优先给这些自行高炮,以汇报她们的付出。因此常常被其他战车,尤其是主战坦克抱怨。表面上看这些高炮火力不强,护甲也不厚,但在面对敌人的对地攻击机,轰炸机时却有压倒性优势……(说的就是你,苍穹战线。)

正因为有自行高炮的存在,舰娘们对军团想要动手都得考虑再三了……

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