充分说明魔兽世界起码自1.12的版本后的历次更新总体来说是失败的。
我并不是说怀旧服的一切设定都是完美的,但事实说明魔兽世界团队自1.12之后的更新是在用新问题解决老问题,结果就是老问题不一定被解决掉新问题却实实在在的出现了。老问题大家都知道,而且也都有心理准备,新问题大家都没有心理准备,所以新问题引起的不满要远高于老问题。
事实上我觉得魔兽世界这种一年一个资料片的模式本身就有问题,从商业上说或许这是正确的,毕竟游戏公司做游戏是为了赚钱,一年一个资料片保持新鲜度更能留住玩家。但对于魔兽世界这种方式显然不太合适,因为大部分人喜欢玩魔兽世界不是因为它更“新鲜”而是因为它更“世界”,如果没有长时间的打磨和制作,任何团队也无法在短期内营造出香草时代那种一个“世界”的感觉。这在商业上确实是个矛盾。
事实上我个人感觉香草时代的魔兽世界和现在8.2版本的最大区别应该就是感觉,香草时代更加“世界”,8.2更加游戏。香草时代很多NPC感觉是活生生存在的,比如达纳苏斯给德鲁伊变熊任务的训练师驭熊者、西部荒野倒霉的农夫法布雷和他的老马布兰契、洛克莫丹沿着大路巡逻的旅行商人等等,你感觉这些NPC即使没有玩家也可以一如既往的过自己的日子。但8.2老实说并没有这种感觉,大部分NPC都是在那等着给你个去某地杀某数量的某种怪、捡某种东西、找某个人的任务,仅此而已。更加接近于一个“世界”这样的游戏体验一定不会很便利,毕竟现实里就是这样世事多艰。但如果都那么简单便利就很没有代入感,这样的魔兽世界和热血传奇或者暗黑2之类的刷刷刷游戏其实没啥区别了。
刷刷刷游戏不一定就不赚钱,但魔兽世界可是靠着“世界”特性在众多韩国刷刷刷游戏中突围的游戏,如今沦落到成为了一个刷刷刷游戏确实令人唏嘘。
与恶龙缠斗自己也会变成恶龙,你凝视着深渊,深渊也凝视着你,怀旧服的成功足以说明“不忘初心、牢记使命”是多么重要。
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