8月27号 怀旧服排队体验后更新几句:
(1)今天服务器全线爆炸,官方在有压力测试的实际数据的前提下,最终上线的服务器的数量却仍然维持紧巴巴的状态,也许眼下的服务器数量符合对近期玩家人数的预期(初期和当天的暴涨后必然会回落到正常水平)。长期来说,增加服务器容易,合服难。
(2)排了三个小时进去以后,并没有太多的激动,怀旧服里练级还是枯燥。也许以后开荒MC BWL会激动吧。
(3)以后如何不好说,这个版本已属于过去,现代人的精力被网络、社交、媒体、娱乐所瓜分,很难专注于一件事物。而在十几年前,我的手机还是这样的:
其他的就可想而知了,还是比较单调的,现在刷个B站就能刷半天放不下手机。
在以前,开荒团一周五天活动是很正常的事,如今一周三天活动是主流,实际到每个人这三晚上全勤的还真不多。当然,正式服强制肝日常也占用了很多时间,但日常,大米之类可以自由安排时间。
(4)对于怀旧服,可以适当妥协,比如取消40人团。
现在的玩家数量和质量,一个公会要维持40人团活动(还需要稳定的替补人员)是有难度的,传统模式下,DKP作为结算货币,代表了价值和信用体系。
正式服采用的个人掉落的模式就像日结,打一次就有收获(的机会),而怀旧服的模式就像月结,它所签订的是一个长期合同。
正式服是牺牲了稳定的架构,换来开得起团。短期工容易开工,但是散得也快,没有约束,唯一的约束就是稳定才有位置,但是眼下人员流动太大,要找个位置并不难,除非是职业问题进本难。
个人掉落这个机制无异于饮鸩止渴,摧毁了公会团的凝聚力。
传统的DKP的模式的好处在于,从公会层面上看,每次掉落的装备就那么多,给了你就没法给别人,你为团队投入时间,团队也在培养你。但正式服里大家掉落都是独立的,且极度看脸,你拿了装备,这个东西并“不属于”团队,大家靠脸吃饭。公会的意义只是组合了25个人打掉BOSS,给每个玩家一个拾取的机会,如此而已。以前是公会组合了25/40个人打掉BOSS,获得了四五件装备,就那么多,大家一起来协商怎么分。前者像一群佣兵,后者像一个家庭。
另外,怀旧服的任务模式对于对新手有劝退的可能,之前版本基本是10级左右一升,现在是一下子升60级,过程太漫长。虽然很多人觉得重要的是体验过程,而不是叮的瞬间。但60年代我还在刷血色的时候,满级的装逼分子总会语重心长的告诉我,魔兽这个游戏,60级才是开始。
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一、魔兽世界正式服已经走了十几年,现在“怀旧服”的出现,象征着这款游戏正式开始走入衰亡期。
怀旧服如果战胜了正式服,象征着将近十年以来暴雪走错了,对于未来如何处理正式服和怀旧服的关系,以近几年暴雪急功近利的行为模式来看,他们没有考虑过。双线并进是不现实的,倾斜一旦产生,输的一方只能越来越一败涂地。
如果怀旧服败给了正式服,考虑到目前暴雪的创新能力和游戏研发思路,正式服依然会慢慢走向没落,并且顺便拉上了经典版本做了一个陪葬,属于现实加记忆一起摧毁。
谁都看得出来,暴雪现在已经不是那个高傲的暴雪了,早先叫停国外私服是暴雪法律上的胜利,但是在游戏上来说已经露出怯意,那个怀旧私服,让暴雪感到了危险。
暴雪没有信心,或者已经没有精力再去对正式服大动干戈,推出怀旧服往好里说是在试水,暴雪想看看到底是不是怀旧版本更好,如果是,正式服大刀阔斧改。但是我并不看好怀旧服,我也认为以前的版本好,但怀旧服在如今的时代很可能是一个叫好不叫座的版本,暴雪你有十年的时间,那么多的版本,那么多的更新去调整,却执迷不悟在作死的道路上一去不复返。
魔兽世界十几年没倒掉,足以说明它当年的基业是多么庞大,但是一个庞大的帝国的衰亡,是缓慢的,从什么时候开始,你觉得魔兽没意思了?80?90?100?110?120?每一个大版本都有人会认为是,不一而足。但是我认为到现在为止,魔兽都是一路在下滑,从90年代开始就走下坡路了,现在“怀旧服”这个大事件的产生,是暴雪饮鸩止渴的无奈之举,更像是回光返照,临死一搏,可惜还是无力的,这个节点,是魔兽从下滑通道进入衰亡通道的重要拐点,往后 ,魔兽不会变得更好,无论是怀旧服还是正式服,反而会变得更混乱。
二、我不看好怀旧服
魔兽怀旧服的核心群体,至少从目前来看,还是定位于一些所谓的老玩家,老玩家也分很多种的,比如前几年魔兽电影上映前后,我的朋友圈突然多出了很多情怀粉,那几天战网好友里上线的人也变多了,然而,电影下架,风头一过,这些朋友也就好像药效过了似的,再不提魔兽,ID灰到现在。
现在的人是容易被情怀煽动的,但是情怀这东西,更像是能带你走进电影院怀念一番的东西,却没法再把你拉回游戏中一周三四天(我以前是一周五天)晚上坐在电脑前大卡开荒乐此不疲。
最终要的,是人心不古,游戏环境已经变了,游戏装备会被人重视过度,是因为人与人之间没有感情在维系,公会内部没有感情在维系,在一个冷漠的环境下,装备最有价值。这是一个恶性循环,公会的人员如果不能保证稳定,就无法形成固定的一个关系网,最后只剩下公会核心的那几个亲友在维系,一个新的团员进团,你们如何能让他感受到装备早晚都会有,一起玩最重要?这句话谁都会说,可是要实行起来是最难的,一个小版本更新,人走得七七八八了,AFK的AFK,跳槽的跳槽,是,人走了可以再招,但是一轮一轮下来,这个团队是没有那种温情的,就像是一群雇佣兵组成的只为了获取装备而拼凑在一起的团伙。
2017年11月,我看着手里几个110级的号,忽然感觉很无聊,神器能量无穷无尽,大秘打的头晕眼花,我很想问自己,这样的魔兽世界还是当年吸引我的那个世界吗?如今的魔兽世界,对我来说还有多少乐趣呢?
很偶然,看到国内一个私服在b站的直播,我很惊讶,居然是满满的40人团在打mc,起初我是对私服无感的。但是110级我其实不打团本,大秘也玩的很疲劳了。因此决定在这个私服玩一玩,重新体验下十几年前的回忆。
入坑:当看到古老的loading界面,听到最初的登录音乐时,很惭愧,我流泪了,距离60年代已经过去了10年(07年到17年),我猛然发现,回忆永远是最初的才好。
我在这个私服练了亡灵法师,不为别的,就为了不用反和谐,也可以看到骨架。渐渐的,国服110级的号我都闲置了,充的半年卡基本浪费了。当这个法师练到60级的时候,我打了一下/played,一共用了7天多的游戏时间,当然,买了几百金,因为专业是裁缝附魔。练级途中加了一个工会,满级后,我边刷三大边做各个门任务,由于这个服务器给我的印象不错,我打算进一步玩下去,看看能体验到什么地步。
团本:很快地,我加入了这个工会的4团,是的,你没看错,这只是一个私服里部落一个工会的第四个团。从mc开始,虽然是私服,可团队要求是不低的,基本附魔必须有,法师的强奥法,冰霜之力药剂不能停,60年代大团队集体行动的感觉,让人热血澎湃。当一个接一个boss在你面前倒下时,你会深深感受到大型团队的乐趣。
变故:没错,有人的地方就有江湖。随着过年大批人员afk,我们团黑翼很难开荒,打广告,拉亲友入坑,随着一大批新团员的加入,黑翼很快打通。但是小团体之间的矛盾也爆发出来,后加入的新人对前面部分老人制度执行上存在很大不满,最终团队重组,为了继续体验下去,我选择和这个团队整体继续走下去。打手职业就要有打手的觉悟,干好你的本职工作,输出高,不划水,不犯错,就不愁饭碗。
伴随祖格和废墟的开放,整个60级最吸引普通玩家的部分到来了,金团,我后来深深体会到它们对60年代游戏生态的重要性。
废墟和神庙是同时开放的,从安其拉开始,开荒的费用急剧上升,自然抗当水喝,到了克苏恩,合计,暗抗,自然抗,祖格药剂,龙头,雷德头,祖格buff,满满一身buff就是一个字,钱。
钱从哪来,普通玩家如果不买金,坦克和治疗只能从金团获得。法师这个时候就刷祖格鳄鱼宝石。猎人基本是完美厄运。金价也从我11月入坑的一比三,贬值到一比八。私服的gm为控制通货膨胀,加入修理机器人,可以本内加世界buff,耗费几百到上千金加一次。这点很魔幻,也很私服,但是有一点是值得思考的,通货膨胀是不可避免的,未来官服如何控制,就看暴雪的手段了。
当游戏打到安其拉阶段时,鱼腩公会陆续开始崩盘,没有进度就留不住人,没有人更没有进度。
naxx:可以说,走到这一步是我没想到的,我真没想到能在私服,真二八经的和一个完整的团队能正常的打纳克萨玛斯,经过安其拉的折腾,整个服人数越来越少,大批工会坚持不住而解散,玩家们逐渐脱坑,只留下最后几个对naxx有执念的工会。2018年12月,我们终于过了克尔苏加德,我完整体验了一回60级的所有团本。
对官服的一些想法:我在国服的60年代是个散人,没有像样的打过naxx,因此很遗憾,通过私服解决了。相信未来玩官方怀旧服的,和我一样的老玩家们不在少数。玩游戏嘛,图的就是那份说不清道不明的感觉,有的人为了圆梦,有的人为了找回当年的青涩和纯真,当然也有人是靠他谋生。对于所有想圆梦的朋友们,我只想说,玩家是不会变得,当年有什么幺蛾子,现在还会有。入团需谨慎,一定选一个最适合自己的团队,毕竟六十年代只有稳定的团队才能走的最远。
在这一个60级版本,老玩家终于得到了梦寐以求的:
月卡。
(手动狗头)
鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。
先写这些,想到了再补充。
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